viernes, 30 de mayo de 2014

Aparece una posible filtración de la carcasa posterior del iPhone 6



Back-Cover


Anda que no me gusta a mí un rumor, ni nada…


Si algo hemos tenido por aquí de un tiempo a esta parte han sido filtraciones del posible aspecto del iPhone 6 o de sus características.


Ya fueran supuestas fotos verdaderas o simplemente recreaciones confesas sobre el mismo, hemos podido intuir como será el panel frontal del dispositivo o incluso la pantalla, pero esta vez gamas a ir un paso más allá y vamos a mostraros la que puede ser la carcasa posterior del próximo smartphone de Apple.


¿Será así el aspecto del iPhone 6?


Según la versión australiana de Macfixit y citando fuentes indeterminadas de China, así sería la carcasa posterior del iPhone 6 plateado de 4,7 pulgadas, el primero de los dos próximos modelos en ver la luz este año.


Como ya se ha visto en otras aproximaciones a este diseño, podemos ver la localización de la antena en la parte inferior del dispositivo, además de hacernos una idea del nuevo aspecto de la cámara y el flash en el extremo opuesto del mismo.


Y no, no es que vaya a existir un iPhone 6 verde, si no que este color responde a que la carcasa está recubierta por una película de plástico de este color que ha sido colocada para proteger la pieza de posibles arañazos, pero si nos fijamos en el espacio alrededor precisamente de los huecos reservados para la cámara y el flash, podemos comprobar que se trata del modelo de color gris plata (white/silver).


Para añadir más credibilidad a esta imagen, también presenta esas esquinas redondeadas que se han estado dando por hecho prácticamente desde el principio, en busca probablemente de igualar el diseño con el de los actuales iPad Air o iPad mini y diferenciándose del diseño actual del teléfono.





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Aparece una posible filtración de la carcasa posterior del iPhone 6

Back-Cover


Anda que no me gusta a mí un rumor, ni nada…


Si algo hemos tenido por aquí de un tiempo a esta parte han sido filtraciones del posible aspecto del iPhone 6 o de sus características.


Ya fueran supuestas fotos verdaderas o simplemente recreaciones confesas sobre el mismo, hemos podido intuir como será el panel frontal del dispositivo o incluso la pantalla, pero esta vez gamas a ir un paso más allá y vamos a mostraros la que puede ser la carcasa posterior del próximo smartphone de Apple.


¿Será así el aspecto del iPhone 6?



Según la versión australiana de Macfixit y citando fuentes indeterminadas de China, así sería la carcasa posterior del iPhone 6 plateado de 4,7 pulgadas, el primero de los dos próximos modelos en ver la luz este año.


Como ya se ha visto en otras aproximaciones a este diseño, podemos ver la localización de la antena en la parte inferior del dispositivo, además de hacernos una idea del nuevo aspecto de la cámara y el flash en el extremo opuesto del mismo.


Y no, no es que vaya a existir un iPhone 6 verde, si no que este color responde a que la carcasa está recubierta por una película de plástico de este color que ha sido colocada para proteger la pieza de posibles arañazos, pero si nos fijamos en el espacio alrededor precisamente de los huecos reservados para la cámara y el flash, podemos comprobar que se trata del modelo de color gris plata (white/silver).


Para añadir más credibilidad a esta imagen, también presenta esas esquinas redondeadas que se han estado dando por hecho prácticamente desde el principio, en busca probablemente de igualar el diseño con el de los actuales iPad Air o iPad mini y diferenciándose del diseño actual del teléfono.


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Así luce el Moscone Center para recibir la WWDC 2014

Moscone 2014


¡Ya casi no falta nada!


Este próximo lunes día 2 dará comienzo la Conferencia Mundial de Desarrolladores 2014 (WWDC 2014) en la ciudad de San Francisco y el Moscone Center West, sede elegida por Apple para celebrar el evento, está dando ya las últimas puntadas a su aspecto.


Tras la aparición de los primeros carteles a principios de la semana, incluyendo la filtración del que puede ser el eslogan de la conferencia, ese Write the code. Change the world (Escribe el código. Cambia el mundo), la decoración del edificio ha seguido su curso y ya se pueden ver más banners y demás parafernalia promocional por todos los rincones.


Desde la gran manzana que preside cada fachada del Moscone Center hasta carteles con la identidad gráfica elegida para este año, la sede de la WWDC ya respira ambiente Apple por cada costado.



Moscone 2014 2


Por supuesto que aún no hemos visto los carteles que harán referencia a dos de las presentaciones más esperadas de la WWDC 2014: los dos próximos Sistemas Operativos de la manzana.


Tanto iOS 8 como OS X 10.10 serían las grandes estrellas de la Keynote inaugural del día 2 y habrá que estar atentos este fin de semana por si se les cuela alguna referencia no intencionada a ambos entre los elementos decorativos del evento.


Vía| MacStories


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Así luce el Moscone Center para recibir la WWDC 2014



Moscone 2014


¡Ya casi no falta nada!


Este próximo lunes día 2 dará comienzo la Conferencia Mundial de Desarrolladores 2014 (WWDC 2014) en la ciudad de San Francisco y el Moscone Center West, sede elegida por Apple para celebrar el evento, está dando ya las últimas puntadas a su aspecto.


Tras la aparición de los primeros carteles a principios de la semana, incluyendo la filtración del que puede ser el eslogan de la conferencia, ese Write the code. Change the world (Escribe el código. Cambia el mundo), la decoración del edificio ha seguido su curso y ya se pueden ver más banners y demás parafernalia promocional por todos los rincones.


Desde la gran manzana que preside cada fachada del Moscone Center hasta carteles con la identidad gráfica elegida para este año, la sede de la WWDC ya respira ambiente Apple por cada costado.


Moscone 2014 2


Por supuesto que aún no hemos visto los carteles que harán referencia a dos de las presentaciones más esperadas de la WWDC 2014: los dos próximos Sistemas Operativos de la manzana.


Tanto iOS 8 como OS X 10.10 serían las grandes estrellas de la Keynote inaugural del día 2 y habrá que estar atentos este fin de semana por si se les cuela alguna referencia no intencionada a ambos entre los elementos decorativos del evento.


Vía| MacStories





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Betty es como Siri, pero en la terminal de Linux









Linux y la terminal son dos palabras que se asocian instintivamente cuando se habla de sistemas operativos. Aunque las distribuciones han recorrido un larguísimo camino para hacerlo todo fácil al usuario, y disponer de una interfaz gráfica para el control total de las funciones del sistema, la terminal sigue siendo un caballito de batalla que los usuarios avanzados nunca dejarán de usar, y que los demás con el tiempo aprenden tarde o temprano a tomarle cariño si le abren su corazón, porque la terminal lo puede hacer todo, y siempre que sepas el comando, tienes el poder.


Esto precisamente es el problema para muchos, recordar los comandos básicos para la terminal resulta difícil o complicado para la mayoría de los usuarios, más que todo porque no sienten ganas de aprenderlos si ya hay una manera de hacer las cosas a través de botones y menús gráficos sencillos. Es aquí donde entra Betty , una nueva herramienta en pleno desarrollo, que se encarga de traducir palabras claras en inglés, a comandos de la terminal. Es algo así como Siri, o Google Now, solo que no tan poderosa todavía.


Betty make me a sandwich


Betty solo habla inglés por los momentos, pero quien sabe, si tiene éxito y más desarrolladores de otras latitudes se unen, quizá en un futuro podría ser poliglota. Betty no se controla por voz, como lo hacen Siri o Google Now, sino que tienes que escribir algo en la terminal y Betty lo transforma en comandos ejecutables.


El usuario escribe y Betty muestra el comando en la terminal y lo ejecuta. Según sus desarrolladores, el objetivo de Betty es el de ofrecer una manera de de usar las computadores a través lenguaje natural. Es decir, poder usar tu computadora sin dejar la terminal, pero sin tener que buscar en Internet el comando que quieres usar. A mi me parece una de las mejores ideas, y está muy bien implementada hasta ahora. Betty tiene apenas un par de semanas siendo desarrollada, y ya cuenta con 17 programadores involucrados.


Puedes hacer cosas como: escribir en la terminal betty play spotity y la música inicia de inmediato (este lo probé y es impecable). O si no recuerdas el comando para descomprimir un archivo solo escribes: betty uncompress archivo.zip


Conversando con Betty


betty para la terminal


Los comandos que Betty soporta, son un tanto limitado actualmente, pero por ahora podemos hacer cosas como:



  • Descomprimir, comprimir, cambiar permisos, y mostrar el tamaño de archivos.

  • Encontrar archivos específicos.

  • Mostrar la fecha y hora.

  • Descargar archivos desde la web.

  • Averiguar el estado del clima.

  • Controlar Spotify.


Ejemplos:


$ betty whats my username

Betty: Running whoami

gabriela


$ betty download http://ift.tt/1nRDtRi to ubuntu-14.10-daily.iso

Betty: Running curl -o ubuntu-14.10-daily.iso http://ift.tt/1nRDtRi


$ betty give me permission to this directory

Betty: Running sudo chown -R
whoami .


$ betty turn web mode on

Betty: Web queries ON

$ betty whats the weather like in Bucharest

Asking the internet...

Betty: Bucarest, Bucuresti: It is currently patchy light rain in area with thunder, 63 Fahrenheit


$ betty turn web mode on

Betty: Web queries ON

$ betty translate "command line" to Spanish

Asking the internet...

Betty: Línea de comandos


$ betty whats the meaning of life

Betty: 42.


Betty está siendo desarrollada bajo una licencia Apache 2.0, y para más información puedes revisar el proyecto en GitHub.




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Android x86: así es la versión de Android para PC (parte 1)


Pantalla de inicio de Android-x86



Android-x86 es un proyecto cuyo objetivo es portar el sistema operativo de Google para móviles a la plataforma x86 (en particular máquinas animadas por procesadores Intel y AMD). En su etapa más temprana, Android-x86 buscaba crear una serie de parches para máquinas específicas, entre ellas algunos netbooks populares. Con el tiempo el desarrollo ha ido mucho más lejos, y las últimas versiones liberadas se parecen bastante a una distribución Linux al uso, capaz de correr en un amplio rango de máquinas.


Sobre Android-x86 os hablé hace un par de años con motivo del lanzamiento de la versión 4.0 RC1. Desde entonces estoy siguiendo la evolución del proyecto. Las primeras pruebas fueron siempre en máquinas virtuales, pero con el lanzamiento de la versión 4.3 decidí dar el salto a una instalación real. En este artículo os voy a contar mi experiencia con Android-x86 como sistema operativo de escritorio.


Android-x86, primera prueba con fuego real


La primera toma de contacto con la versión denominada formalmente: Test build 20130725 for Android-x86 4.3 (JB-x86) , fue la misma que había empleado hasta entonces, instalando el sistema en una máquina VirtualBox.


Al leer las notas de lanzamiento y comprobar que disponía de un Kernel "moderno" (3.10.2) y soporte mejorado de aceleración de gráficos por hardware para chipsets Intel, me animé a crear una memoria USB de instalación y probar suerte en "Moquete", un Toshiba NB 520 por el que han pasado varias distribuciones GNU/Linux.


Moquete está trucado desde el primer día. Como no conseguí desprenderme legalmente de la licencia de Windows 7 Starter original (intenté que me descontaran el precio de la licencia antes de estrenar el equipo, sin éxito), y el disco duro de fábrica es de "gama lenta", aparqué sine die el disco con la licencia y monté un SSD de 128 GB, y amplié la memoria a 2 GB. Os cuento todo esto por estar directamente relacionado con la prueba y sus resultados.


Por Moquete han pasado varias distribuciones GNU/Linux, como Ubuntu 12.04 LTS, Debian 7 (con la que funciona extraordinariamente bien), Lubuntu y Elementary OS Luna, entre otras. Con todas el equipo trabaja con decencia y arranca y cierra el sistema con rapidez. ¿Cómo se comportaría con Android-x86?


Android-x86 4.3 instalada en netbook


La primera sorpresa vino al lanzar Android-x86 en modo Live: el sistema reconoció todo el hardware sin problemas: cámara integrada, touchpad, varias teclas de función, WiFi integrada, resolución correcta de la pantalla, ratón USB inalámbrico que suelo utilizar y la tarjeta SD que siempre va insertada.


Viendo la fluidez con la que movía el sistema, a pesar de que el puerto USB es 2.0, pensé que instalado en el disco SSD volaría... ¡Y así fue! En la segunda parte de este artículo se detallará la forma de instalar Android-x86, que se parece al procedimiento de cualquier distribución GNU/Linux, con algunos matices.


La instalación no fue tan sencilla. En algunas pantallas en las que se han de tomar decisiones mediante checkbox, los textos asociados no se ven, y el mapa del teclado no se corresponde con el del equipo. Haber probado primero el sistema sobre máquina virtual ayudó (en ese caso los textos sí son visibles) y tener cierta costumbre con los mapas de teclado anglosajones también, sobre todo para averiguar cómo se obtienen símbolos especiales, como la arroba (@), para consignar correctamente la cuenta de Google. En cuanto a la letra "ñ", desaparecida en combate.


Problema arriba, problema abajo, al final conseguí tener Android-x86 instalado en el equipo de forma totalmente funcional. Como había imaginado, el rendimiento era excepcional, y mucho más rápido que cualquier distribución "normal" que había pasado por la máquina.


Android-x86 4.3, aplicaciones por defecto


La pantalla de Moquete no es táctil, aunque la rueda del ratón sirve para pasar pantallas a derecha e izquierda con velocidad. Instalé varias aplicaciones desde Google Play (con especial cuidado de no cargar ninguna "solo para teléfonos", porque cambia la orientación de la pantalla y no resulta agradable --ni fácil deshacer el cambio--), probé la navegación y el correo, Twitter y varias cosas más. No contento con ello, le puse un launcher circular muy estético (perdonad, ahora no recuerdo su nombre), tiré algunas secuencias con la cámara integrada, y varias capturas de pantalla...


Todo genial, salvo por dos inconvenientes importantes: por una lado, la primera vez que se necesita desbloquear la pantalla en el arranque, si se hace con el ratón el equipo se cuelga (y con el touchpad también si no se hila fino). Por otro, si el equipo entra en modo de suspensión, ya no se despierta (esto se puede corregir en parte aumentando el tiempo en la configuración de ahorro de energía). De no haber sido por estos dos detalles, Android-x86 se hubiera quedado en Moquete una buena temporada, al fin y al cabo ha sido el Linux más rápido que ha pasado por sus adentros.


Moquete, con la configuración descrita, se asemeja a un tablet de gama alta, obviando las diferencias, y el rendimiento es muy superior al que obtengo en la Samsung Galaxy animada por ICS (aunque no se ve tan bien, por tener menor resolución la pantalla).


Android-x86 4.3, programas en ejecución


Tras esa primera experiencia me animé a hacer lo mismo en un portátil más grande y potente con el doble de memoria RAM, aunque sólo en modo Live. Aquí descubrí que Android-x86 no se lleva bien con las controladoras NVIDIA. Este detalle lo he podido contrastar en otras pruebas sobre PC de escritorio.


Teniendo la pantalla de 15 pulgadas más resolución que la del pequeño netbook, los resultados a nivel de resolución fueron pobres. En este caso no se reprodujo el problema con la pantalla de bloqueo, aunque la función de captura de pantalla no funcionó (este problema se ha repetido con versiones más avanzadas de Android-x86).


La conclusión obtenida tras los dos intentos fue la misma: Android-x86 funciona muy bien cuando reconoce el hardware, y es más ligero que cualquier otra distribución GNU/Linux. Insisto en este punto porque he contrastado el rendimiento con distribuciones tan ligeras como GALPon MiniNo, y Android-x86 sale vencedor.


No obstante, y al menos con aquella versión, los inconvenientes superaban a las ventajas en una instalación fija, por lo que finalmente una distribución "normal" sustituyó a Android-x86, al que siempre se puede volver para jugar con él mediante arranque en vivo desde USB.


Android-x86 4.4-RC1 (KitKat-x86) en un PC "de verdad"


Android-x86 ejecutando la aplicación de YouTube


Android-x86 había dejado un buen sabor de boca, y la percepción de que el proyecto era prometedor, aunque en ese momento no servía más que para hacerse una idea de cómo es Android si no se dispone de una tableta o teléfono (o ver el aspecto de las últimas versiones de Android, si el fabricante de nuestros dispositivos se olvida de que existimos, y no actualiza el sistema). Poco más.


El lanzamiento en febrero de la versión Android-x86 4.4-RC1 (KitKat-x86) despertó nuevamente el demonio de la curiosidad, tanto por ver cómo era el Android con chocolate, como por comprobar los avances.


Empleando sólo el medio vivo, Moquete y el portátil con pantalla de 15 pulgadas fueron de nuevo el banco de pruebas. Respecto de la versión anterior, sólo se había corregido el molesto cuelgue que se producía en el desbloqueo de la pantalla de inicio y algunos de los textos invisibles ya eran visibles. Los demás problemas persistían.


Fue entonces cuando se me ocurrió probar Android-x86 en varios PC, primero con la versión anterior y luego con la nueva RC. Cuatro han sido los equipos empleados para el test. ¿Por qué no lo hice antes? Hay varias razones.


Android-x86 sobre PC de escritorio


La primera, porque --al menos en un principio-- Android-x86 miraba más a los portátiles que a otra cosa, y era el campo lógico para probar. En segundo lugar por las características de la instalación con la que trabajo: los equipos tienen doble monitor y se controlan mediante KVM para la parte VGA/Teclado/Ratón, y un switch para la pantalla HDMI. Si en Linux ya resulta difícil afinar en este entorno, con Android-x86 ni se me pasó por la cabeza.


Pero la curiosidad mató al gato...


Primero con el medio vivo, ratifiqué mis sospechas de que Android-x86 y NVIDIA no se quieren mucho. En el equipo destinado a edición de vídeo (procesador i7 y NVIDIA), ni arrancó. Por probar que no quedara, así que lo intenté en el servidor, donde tampoco llegó a arrancar (aquí dudo sobre la compatibilidad del procesador --intel Xeon de 64 bits "puro"-- y la controladora gráfica Matrox MGA, o las dos cosas).


En el siguiente de la lista, la estación de trabajo todo trote equipada con un procesador Intel i3 y NVIDIA GTX 550 Ti, sí funcionó, aunque sólo por el monitor VGA y con una resolución algo casposa. En cuanto a lo demás, al no tener aquí touchpad el problema de bloqueo referido no estaba presente. Reconoció la tarjeta ethernet sin problema (tarjeta que en Debian requiere la instalación de un driver propietario), y el KVM no fue un obstáculo. En cuanto a velocidad de ejecución, imaginad con ese procesador...


Android-x86 resolución 1920x1080


En el cuarto equipo llegó la gran sorpresa. Este cacharro es un clónico montado con piezas de aquí y de allá, con un procesador Quad-Core de los últimos (índice 7.0 según el test de Windows 7), 8 GB de RAM y una tarjeta gráfica ATI (una de las soportadas "bien": HD6670). La experiencia con Android-X86 aquí entra en otra dimensión.


El uso al que está destinado el clónico no permite prescindir de él para que se quede sólo con Android-x86, pero el funcionamiento me ha gustado tanto que al final he realizado una instalación fija en un viejo disco duro de 3,4 GB (del siglo pasado).


En este caso Android-x86 no presenta casi ningún inconveniente. La pantalla visible por defecto es la HDMI, con resolución de 1920x1080 píxel. Si fuerzo con el KVM y el switch que sólo salga por la pantalla VGA, también lo hace: funciona con las dos, pero no de forma simultánea. El cambio de pantalla con la rueda central del ratón es fulminante. No reconoce toda la RAM porque Android-x86 es de 32bit, pero con los 3,3 GB (más o menos) anda como un cohete. Eso sí, sigo sin "ñ" y con el mapa de teclado en swajili.


Esta instalación fija se ha realizado sobre la versión Android-x86 4.4-RC1, que para mi sorpresa conecta a la perfección con los recursos en la red compartidos mediante SAMBA. La última versión, Android-x86 4.4-RC2 (KitKat-x86), se publicó hace pocos días y la he probado con un método más polivalente: una instalación fija, que es a la vez móvil (esto ya os lo contaré).


Android-x86 RAM


Esta versión RC2 trae mejoras notables. No sólo actualiza el Kernel a la versión 3.10.40 (la anterior 3.10.30), sino que incorpora algo más importante: monta de forma automática particiones NTFS, EXFAT y EXT4. En el caso particular del último sistema de ficheros, es la primera vez que le brinda soporte (con los anteriores creo que también, aunque no estoy seguro ahora mismo).


En la segunda parte del artículo veremos cómo se instala Android-x86, pantalla por pantalla, con todas sus peculiaridades y problemas --que los tiene--, así como las capacidades a nivel de software que trae el sistema y cómo se pueden ampliar de acuerdo con las aplicaciones que he tenido ocasión de instalar y probar (no todas valen).


Confío en haber sido capaz de despertar vuestra curiosidad por este proyecto, y en el caso de que tengáis en casa algún equipo condenado al punto limpio lo indultéis --al menos de forma parcial-- hasta que hayáis probado en él Android-x86. Tal vez aún sirva para algo.


Android-x86 Cambio de pantalla




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Citymapper, quizás la aplicación más completa de rutas urbanas, llega a España


citymapper



Aplicaciones para encontrar rutas dentro de una gran ciudad hay muchas, pero pocas con tantas opciones como Citymapper. Hasta ahora estaba disponible sólo en unas pocas ciudades, pero tenemos buenas noticias: el servicio ha llegado recientemente a Barcelona y Madrid aterrizando así oficialmente en España.


Citymapper es capaz de generar rutas de transporte público, incluyendo carreras de taxi y hasta calculando una tarifa aproximada del viaje. En el caso concreto de Barcelona, también nos indica la disponibilidad de bicicletas de alquiler. Cada parada de autobús nos indica el tiempo que queda para cada línea, y en el tiempo de las rutas también podemos ver cuantas calorías quemaríamos yendo andando o en bicicleta.


citymapper


Para mí, la clave de Citymapper es la facilidad con la que podemos marcar el destino dentro del mapa sin tener que escribir la dirección a mano y algunos detalles simpáticos como los métodos alternativos de desplazamiento que se nos ofrece como la catapulta o el jetpack (dependiendo de la ciudad nos muestra la ruta de los alcaldes Xavier Trías o Ana Botella).


Si vives en cualquiera de estas dos capitales, Citymapper merece una prueba. Es completamente gratuito, y compatible con iOS y Android además de en la web.


Sitio oficial | Citymapper

Descarga | Citymapper para iOS y para Android




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