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lunes, 13 de octubre de 2014

Apple está entrenando a sus empleados en el uso de Apple Pay


applepay training


Una prueba más de que la llegada de Apple Pay es ya algo inminente, es la noticia con la que nos hemos desayunado hoy y en la que se asegura que Apple ya habría empezado a preparar a los empleados de sus tiendas físicas y establecimientos autorizados para el uso del nuevo servicio de pago a través de sus dispositivos móviles.


Para ello, estos empleados han dispuesto de una serie de materiales de entrenamiento que simulaban a la perfección el uso de Apple Pay en situaciones reales, para asegurarse que las transacciones a través del servicio se realizaban sin ningún tipo de problema.


Como podéis comprobar en la imagen sobre estas líneas, Apple Pay se configura a través de Passbook, tal y como ya había dejado intuir la última Beta para desarrolladores de iOS 8.1.


applepay training 2


Además de en Passbook, el usuario también podrá configurar Apple Pay a través de la configuración del propio dispositivo iOS y añadir hasta un máximo de ocho tarjetas de crédito o débito, bien asociándolas con una cuenta de iTunes o bien escaneándolas directamente mediante la cámara del iPhone.


Cada una de estas tarjetas añadidas al servicio pueden ser utilizadas para multitud de opciones, como mostrar la lista de transacciones efectuadas, recibir notificaciones de cada uso de la misma o ponernos en contacto con nuestra entidad bancaria de manera rápida y sencilla para solucionar cualquier problema relacionado.


Además, parece que Passbook también podría ser capaz de actualizar una tarjeta caducada sin la necesidad de tener que volver a introducir los datos.


applepay training 3


El empleo de Apple Pay será sencillo en las Apple Stores. Por ejemplo, cuando un cliente quiera devolver un artículo, bastará con acercar su iPhone 6 o iPhone 6 Plus al terminal de venta del establecimiento para compartir el historial de la compra y efectuar dicha devolución.


Las facturas derivadas del uso del servicio no mostrarán ningún dato personal del usuario o de su tarjeta de crédito, si no los últimos dígitos de la ID de Apple Pay asociada al dispositivo utilizado para efectuar el pago.


El entrenamiento de los empleados de Apple, que se une al de la cadena farmacéutica Walgreens, hace especial hincapié en transmitir al cliente la sencillez y, sobre todo, la seguridad que supone el uso de Apple Pay para efectuar sus pagos.


Vía | 9to5 Mac




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Este articulo pertenece a sus respectivos autores y se distribuye bajo licencia Creative Commons Reconocimiento 3.0. Algunos articulos pertenecen a BlogdeBlogs quien es el responsable de definir la licencia aplicable.

Apple está entrenando a sus empleados en el uso de Apple Pay

applepay training


Una prueba más de que la llegada de Apple Pay es ya algo inminente, es la noticia con la que nos hemos desayunado hoy y en la que se asegura que Apple ya habría empezado a preparar a los empleados de sus tiendas físicas y establecimientos autorizados para el uso del nuevo servicio de pago a través de sus dispositivos móviles.


Para ello, estos empleados han dispuesto de una serie de materiales de entrenamiento que simulaban a la perfección el uso de Apple Pay en situaciones reales, para asegurarse que las transacciones a través del servicio se realizaban sin ningún tipo de problema.


Como podéis comprobar en la imagen sobre estas líneas, Apple Pay se configura a través de Passbook, tal y como ya había dejado intuir la última Beta para desarrolladores de iOS 8.1.



applepay training 2


Además de en Passbook, el usuario también podrá configurar Apple Pay a través de la configuración del propio dispositivo iOS y añadir hasta un máximo de ocho tarjetas de crédito o débito, bien asociándolas con una cuenta de iTunes o bien escaneándolas directamente mediante la cámara del iPhone.


Cada una de estas tarjetas añadidas al servicio pueden ser utilizadas para multitud de opciones, como mostrar la lista de transacciones efectuadas, recibir notificaciones de cada uso de la misma o ponernos en contacto con nuestra entidad bancaria de manera rápida y sencilla para solucionar cualquier problema relacionado.


Además, parece que Passbook también podría ser capaz de actualizar una tarjeta caducada sin la necesidad de tener que volver a introducir los datos.


applepay training 3


El empleo de Apple Pay será sencillo en las Apple Stores. Por ejemplo, cuando un cliente quiera devolver un artículo, bastará con acercar su iPhone 6 o iPhone 6 Plus al terminal de venta del establecimiento para compartir el historial de la compra y efectuar dicha devolución.


Las facturas derivadas del uso del servicio no mostrarán ningún dato personal del usuario o de su tarjeta de crédito, si no los últimos dígitos de la ID de Apple Pay asociada al dispositivo utilizado para efectuar el pago.


El entrenamiento de los empleados de Apple, que se une al de la cadena farmacéutica Walgreens, hace especial hincapié en transmitir al cliente la sencillez y, sobre todo, la seguridad que supone el uso de Apple Pay para efectuar sus pagos.


Vía | 9to5 Mac


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jueves, 27 de febrero de 2014

Ahora podemos registrarnos en Skype con cuentas de Microsoft


Skype


Hace mucho que Skype fue adquirida por Microsoft e integrada dentro de su estructura como una división más, y durante mucho tiempo hemos podido asociar cuentas de Skype a cuentas de Microsoft. Aunque, curiosamente, no podíamos registrarnos como nuevo usuario utilizando únicamente nuestra cuenta de Microsoft.


Eso ha cambiado. Desde hoy es posible utilizar simplemente nuestra cuenta de Microsoft para registrarnos en Skype. De momento no es el único modo de registrarnos en ese servicio: podemos utilizar tambien nuestros datos de usuario de Facebook. De este modo no necesitamos tener un montón de cuentas en un montón de servicios: podemos utilizar un único método de autenticación para iniciar sesión en todas partes.


¿Qué ventajas nos ofrece tener una cuenta de Skype con nuestra cuenta de Microsoft? Uso de verificación en dos pasos, mejor posibilidad de recuperar nuestra cuenta si perdemos las credenciales de acceso (básicamente las características que se añadieron en diciembre a Outlook.com) y la posibilidad de iniciar sesión simplemente pulsando un botón.


Más información | Skype Garage & Updates Blog




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martes, 25 de febrero de 2014

¿Qué ha sido de HTML5?


HTML5


HTML5, la última versión del estándar HTML, lleva unos años en desarrollo y todavía queda tiempo hasta que todas sus características terminen de transformarse en estándares (de hecho, ni siquiera se espera HTML6: las características de próxima generación están implementándose en lo que llaman HTML.Next). Y, desde que estamos oyendo hablar de HTML5, hemos escuchado todo tipo de promesas, algunas de las cuales no se han cumplido (ni se van a cumplir que sepamos).


Pero, yendo más allá, vemos que, pese a que formalmente no es más que un borrador, HTML5 es muy importante en la Web de hoy, e incluso en algunos ámbitos más. Demos un repaso a cuál es la situación actual de HTML5.


HTML5: una evolución necesaria


Vamos a hablar un poco de estándares. HTML es quizá uno de los más importantes y de los más conocidos por todos nosotros, o por lo menos uno de los estándares con los que más contacto tenemos (aunque quizá desconiciéndolo). HTML surge de un poderoso lenguaje de etiquetas llamado SGML , y fue publicado en 1991, aunque el IETF no publicó el borrador para su estandarización hasta 1993. La figura superior es un pequeño resumen de la evolución de HTML.


Si miramos el magnífico artículo sobre la historia de HTML que nuestros compañeros de Genbeta Dev publicaron el año pasado veremos que este estándar ha evolucionado a lo largo de todos estos años, pero que HTML como tal se quedó algo estancado a finales del milenio pasado, enfocándose en XML . Hasta 2004, año en que se creó la WHATWG .


¿Por qué una nueva especificación para HTML era cada vez más necesaria? Porque la Web estaba comenzando a depender demasiado de plugins de terceros (fundamentalmente Flash), y crear contenido enriquecido para ser ejecutado mediante este complemento no es (era) en absoluto barato. HTML5 es desarrollado por WHATWG, que cuenta con una serie de ilustres miembros, a los que en 2007 se unió el propio W3C .


WHATWG se define como una comunidad interesada en hacer evolucionar a la Web. Fue fundada por gente de Apple, Mozilla y Opera debido a la falta de interés en HTML por parte del W3C. WHATWG se encarga, actualmente, de desarrollar el estándar HTML, así como otras características como los Web Workers, el Web Storage o los WebSockets, por poner algunos ejemplos.


HTML5, en un principio, prometía dotar de muchas más características al estándar HTML y a los navegadores Web. Y todos pecamos de ser excesivamente optimistas, tildando a HTML5 del absoluto futuro de prácticamente todo lo relacionado con la informática. En el minuto 4:35 de la charla anterior, impartida en octubre de 2012 por Chris Heilmann (developer evangelist de Mozilla), vemos exactamente a lo que me refiero, y que ahí llaman “the hype cycle”.


Porque con HTML5 hemos visto promesas de todo tipo: desde una Web no dependiente de plugins hasta que el futuro completo de las aplicaciones para nuestros sistemas operativos pasa por ese nuevo estándar. No en vano, muchas de las mejoras de HTML5 pasan por mejorar la integración de las aplicaciones con los navegadores (y éstos con los sistemas operativos), o con el acceso a hardware de las propias aplicaciones Web.


Hemos visto que muchas de las cosas que se propusieron en su momento han sido implementadas, pero también vemos que otras características que en su momento se nos prometieron tanto a usuarios como a desarrolladores han sido abandonadas o pospuestas. La figura inferior, de Sergey Mavrody (licencia Creative Commons) muestra una serie de características de HTML5 o construidas a su alrededor. Algunas, como véis, están marcadas en color gris: eso significa que han sido abandonadas. Ese es el caso de WebSQL.


¿Qué tenemos ahora mismo?


APIs de HTML5

Estamos al final de la gráfica que vemos en el vídeo superior: en un punto medio entre las casi descabelladas promesas de la segunda mitad de la década pasada y la decepción más absoluta que nos puede llevar a pensar que “esto no vale para nada”. Con HTML5 y tecnologías relacionadas disponemos de muchas características que antes eran imposibles sin complementos de terceros. Por poner unos cuantos ejemplos:



  • Reproducción de audio y vídeo sin necesidad de complementos (aunque sí de códecs).

  • El elemento <canvas>, que nos permite dibujar en nuestra pantalla utilizando JavaScript.

  • SVG y MathML embebido dentro de los propios documentos HTML.

  • Etiquetas semánticas como <nav>, <section> o <aside>.

  • API que permiten integrar aplicaciones Web con nuestros sistemas operativos, por ejemplo para hacer drag and drop, de geolocalización, para trabajar sin conexión a Internet…

  • Acceso a aceleración gráfica en nuestros navegadores para contenido bidimensional y tridimensional.

  • Mejoras en los formularios.


Un futuro prometedor…


HTML5 es el futuro más inmediato de la Web: muchos de los sitios y aplicaciones Web más importantes del momento implementan algunas de sus características, como la reproducción de vídeo, las API que permiten integrarse con el sistema operativo o la aceleración gráfica. Muchas veces vemos verdaderas virguerías en forma de experimento.


Además, hay que tener en cuenta que HTML5 es especialmente interesante para ofrecer experiencias de usuario impresionantes en dispositivos que, por defecto y casi por definición, no admiten la instalación de complementos de terceros, como móviles y tabletas. El navegador Web de iOS (en iPhone y iPad), sin ir más lejos, únicamente admite HTML5 (y sus tecnologías relacionadas).


webOS

Pero el futuro prometedor, según muchos fabricantes, va más allá de la Web, y pasa por utilizar HTML5 como una plataforma completa de desarrollo de aplicaciones, en conjunción siempre con CSS3 y JavaScript. Por ejemplo, Windows 8 nos permite desarrollar aplicaciones para Windows 8 y Windows RT utilizando las mismas tecnologías que utilizaríamos para desarrollar una aplicación Web.


De hecho, algunos sistemas operativos han ido más allá. El sistema operativo de la renacida Palm, webOS, ya permitía que las aplicaciones fueran desarrolladas principalmente con tecnologías Web. Ubuntu Phone también ofrece un SDK para desarrollar e integrar aplicaciones Web en el sistema operativo. Y, llevando el concepto al extremo, Firefox OS hace que toda la interfaz gráfica de usuario sea desarrollada mediante tecnologías Web, pasando a ser el sistema operativo una especie de Linux con Gecko.


… pero no exento de críticas


No obstante, como comento, casi toda la industria ha sobreestimado HTML5 durante todos estos años, y algunos se han arrepentido de su apuesta al no tener los resultados esperados. Tal es el caso de Mark Zuckerberg (y de Facebook en general), cuyas primeras aplicaciones móviles recibieron duras críticas por su mal rendimiento.



Apostar por HTML5 fue nuestro gran error.



Las aplicaciones nativas (y entendamos “nativas” por “no Web”, teniendo en cuenta que muchos sistemas operativos ejecutan sus aplicaciones mediante una especie de runtime), en este momento, ofrecen un rendimiento superior a las aplicaciones Web. Hay mucho trabajo por delante en ese sentido. Firefox OS, por ejemplo, consigue un rendimiento aceptable a costa de eliminar una cantidad enorme de middleware con el que sí cuentan los otros sistemas operativos.


El potencial de HTML5 es impresionante y la creatividad de los creadores es todavía mayor. Pero los desarrolladores de navegadores y de los propios estándares aún hay mucho trabajo por delante.


En Genbeta Dev | El lento amanecer del estándar HTML5 de la W3C




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