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lunes, 19 de mayo de 2014

¿Dónde está el límite de lo que se puede decir en las redes sociales? La pregunta de la semana


La pregunta de la semana



Diversos acontecimientos ocurridos en los últimos días, han abierto un debate en los medios de comunicación sobre la libertad de expresión en Internet. Conjugar este derecho con la ética y estética de lo que se expresa en las redes sociales es el quid de la cuestión. Sobre este asunto queremos conocer vuestra opinión en la pregunta de la semana.



¿Dónde está el límite de lo que se puede decir en las redes sociales?



Vamos ahora con los resultados de la pregunta de la semana anterior:



¿Os parece correcto el rumbo de Google con el rediseño de sus servicios?



La respuesta más valorada por la comunidad de usuarios de Genbeta ha sido la expresada por asdfgh2, al que felicitamos, y dice así:



Si, me parece que es el correcto, aunque tengo mis dudas: Si dan el cambiazo a otro diseño que se aseguren de que no se pierden funcionalidades y que no duplican mas funciones que lo unifiquen bien todo. Otra duda es que en la capturas no se mantiene la barra superior donde esta el launchpad para ir a otros servios ni el acceso a cuenta ni la parte de G+. No creo que Google se cargue así como así esta barra con lo útil que es, supongo que no esta terminado.


Supuestamente las adaptan la para el proyecto Hera y para lograr la convergencia web/móvil, como dijo Sundar Picahi hace bastante tiempo se tenia que perseguir la idea que no importase el dispositivo y se tenían que conectar la cosas con la web.



Os recuerdo que los comentarios están cerrados aquí y debéis expresar vuestras opiniones en Genbeta Respuestas. La semana que viene ofreceremos el resultado de la pregunta de hoy. ¡Hasta la próxima!


En Genbeta Respuestas | ¿Dónde está el límite de lo que se puede decir en las redes sociales?




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jueves, 20 de marzo de 2014

Los juegos de Facebook siguen funcionando con 375 millones de usuarios mensuales


facebook games juegos


Aunque la época dorada de Zynga y Farmville haya acabado (primordialmente por culpa de las plataformas y juegos móviles), parece que Facebook sigue conservando una respetable comunidad de 375 millones de jugadores mensuales en su web. La cifra se ha desvelado en el Game Developer Conference que está teniendo lugar en San Francisco.


Esta cantidad de jugadores, que representa más o menos un tercio de los 1.230 millones de usuarios que Facebook tenía a finales de enero en total, se reparten entre los navegadores web de escritorio y los dispositivos móviles. Los juegos capaces de sincronizar datos y puntuaciones entre ambas plataformas son los que más crecen, a un ritmo 2,5 veces mayor que los juegos que sólo están presentes en los móviles y 1,5 veces más que los juegos que sólo están en la web.


Los juegos con más actividad son los multiplataforma


Hay cifras más concretas: los usuarios con juegos presentes sólo en los móviles han jugado un 40% más en los juegos multiplataforma. Ese porcentaje se reduce al 20% con los usuarios que sólo juegan en el escritorio.

Mark Zuckerberg puede estar contento: hace un año, con los móviles ya en pleno apogeo entre los jugadores desde hace tiempo, Facebook tenía 250 millones de jugadores mensuales en su web. 125 millones de jugadores más en un año, aún con la presión de títulos exclusivos para móvil, no es una mala cifra.


Vía | GigaOM

En Genbeta | El móvil es el último salvavidas de Zynga




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jueves, 30 de enero de 2014

Nintendo finalmente sí sacará juegos para dispositivos móviles


hey-nintendo-we-dare-you-to-make-an-iphone-game


Ahora sí, ahora no, ahora sí, ahora no… Y es que después de desmentir hace unos días que fueran a publicar juegos para dispositivos móviles y tablets, Nintendo acaba de confirmar que finalmente está trabajando en ello.


Según declaraciones de Satoru Iwata;



  • No le he puesto restricciones al equipo de desarrollo, ni siquiera sobre la posibilidad de lanzar juegos o usar nuestros propios personajes“.

  • Limitarnos a lanzar nuestros juegos en los dispositivos inteligentes no ofrecerá la mejor jugabilidad para estos dispositivos, así que no vamos a acercanos a este terreno con esta estrategia“.


Obviamente esto no quiere decir que vayamos a tener un Mario exclusivo para iPhone, más bien creo que los tiros irán con pequeños mini-juegos que se complementen con algún juego de Wii U, algo así como lo que ya hiciera Sony con “KNACK’s Quest“.


Veremos en qué queda la cosa finalmente.




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lunes, 20 de enero de 2014

Genbeta 2014-01-20 12:30:48


Baboom


Poco antes del cierre de Megaupload, Kim Dotcom anunció Megabox, un servicio de streaming de música que supuestamente, según su creador, iba a revolucionar la industria. Nunca lo llegamos a ver. Hace unos meses éste proyecto reapareció con otro nombre, Baboom, pero con el mismo objetivo: “más libertad, transparencia y control” para los artistas. Hoy, por fin, hemos podido echar un vistazo a una versión de prueba.


Aunque por ahora el servicio en sí no está activo. Kim Dotcom ha decidido enseñarnos un poco qué es lo que incluirá Baboom (y de paso promociona su nuevo disco, tonto no es). Concretamente, podemos ver cómo serán las páginas de los artistas (aquí la única funcionando, la del propio Dotcom). En ellas se incluirá una especie de línea temporal, fotografías, una lista con todas las canciones y también una recopilación de vídeos. Si bien la música está subida directamente en la plataforma, los vídeos los obtienen de otros sitios como YouTube.


Por ahora es eso, una versión de pruebas, pero el streaming parece funcionar bastante fluido y el diseño es bastante atractivo. No tenemos, sin embargo, acceso a otras opciones como Biblioteca, Actividad o Jukebox, ya que no están habilitadas en la demo. Como plataforma, Baboom parece bastante interesante. Ahora la clave es el contenido: ¿conseguirá Dotcom convencer a los artistas? Parece que no lo va a tener fácil con los más populares pero quizás Baboom podría tener más sentido entre la comunidad de música independiente. Veremos.


Enlace | Kim Dotcom en Baboom

En Genbeta | Baboom, el nuevo servicio de Kim Dotcom que quiere revolucionar la industria musical




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viernes, 3 de enero de 2014

Genbeta 2014-01-03 12:30:59


Pinterest


¿Se imaginaría alguien que la palabra Pinterest, nombre y marca de esa red social, no pertenece a esa empresa? Según ha dictaminado un tribunal europeo, así es. La palabra Pinterest no es de Pinterest, sino de una startup londinense llamada Premium Interest.


¿Qué significa eso? Que si Pinterest quiere seguir operando en Europa, deberá cambiar su nombre, si no consiguen licenciarlo. Pinterest, por supuesto, planea apelar el dictamen del tribunal, según ha declarado un portavoz de la empresa a TechCrunch.


Cabe destacar, eso sí, que Pinterest ya existía y estaba en activo cuando Premium Interest registró la marca en Europa, si bien todavía no había accedido al mercado europeo, ni mucho menos había solicitado el registro de su marca, ni siquiera en Estados Unidos (lo hizo dos meses más tarde).


Eso sí, Pinterest no tiene que afrontar multas por infringimiento de marca registrada: únicamente las costas del proceso (300 euros). Pueden apelar, por supuesto, y para ello deberían adjuntar pruebas de que ya eran una entidad bien reconocida por el público cuando Premium Interest registró su marca.


Desde luego, no es el primer caso que vemos. Todavía estamos esperando a ver qué ocurre con SkyDrive.


Vía | TechCrunch

Sitio oficial | Pinterest | Premium Interest




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