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viernes, 1 de agosto de 2014

Ídolos de la computación: Dennis Ritchie


Ritchie recibe un premio de la Japan Foundation en la categoría de Información y Comunicación

Ritchie recibe un premio de la Japan Foundation en la categoría de Información y Comunicación








Aunque el mundo cambia principalmente gracias a la combinación de muchos sucesos, y de que mucha gente se ponga de acuerdo para lograr algo, siempre hay un puñado de personajes cuya influencia tiene más impacto que el de la "gente común", personas que son recordadas por un largo periodo de la historia de la humanidad por destacarse en algún campo que de cierta manera cambia el mundo. Dennis Ritchie fue una de esas personas, y aún así, muy poca gente sabe quien fue y lo que hizo.

De no ser por Dennis Ritchie, el mundo de la computación como lo conocemos hoy, no existiría.


De no ser por Ritchie, el mundo de la computación como lo conocemos hoy, no existiría. La humanidad tiende a glorificar a unos y a olvidar a otros, y en el caso de alguien tan valioso como Dennis Ritchie, es lamentable que sea lo último. Salvo por el gran puñado de nerds que estudian algo sobre la historia de la informática, la mayoría de la gente no tiene ni idea de quien fue este hombre.


Unix y C


Dennis Ritchie y Ken Thompson

Dennis Ritchie y Ken Thompson



¿Qué es Unix? solo el sistema operativo más importante en la historia de la computación ¿Quien fue el responsable de esta maravilla?: Dennis Ritchie, junto a Ken Thompson en 1969 en los laboratorios Bell, crearon UNIX, y sigue siendo hasta la fecha, una de las bases más importantes de la computación moderna. El sistema operativo definitivo.

UNIX y C son la carne y papas de las que se compone el mundo tecnológico.


Dennis Ritchie también creó el lenguaje de programación C. Con estos dos aportes este personaje a aportado más a la informática que nadie. Practicamente todo en la web utiliza C y UNIX, los navegadores están escritos en C, Internet corre casi en totalidad sobre el kernel de UNIX, que también está escrito en C. Y lo que no está escrito en C, está escrito derivados de C, como Java o C++; Python y Ruby se implementan en C.


Para ponerlo de manera más sencilla: el hardware, las máquinas, esos servidores que alojan toda la web es casi totalmente seguro de que corran sobre UNIX, los navegadores como Chrome, Firefox, Safari, etc., fueron escritos en C o derivados. El lenguaje de programación C es una cosa tan bien hecha que aún no hay otro que lo supere, y ha dado pie a decenas de derivados sobre los que construir cosas nuevas. Sin UNIX no existiría Linux ni Mac OS, ni Android ni iOS. Incluso Windows fue escrito en C un tiempo. Internet y sus protocolos también están cimentados en el trabajo de Ritchie ¿importante o que?


UNIX y C son la carne y papas de las que se compone el mundo tecnológico en el que vivimos. En Ritchie vive el genesis de toda la tecnología moderna.


Vida y muerte de un ídolo


Dennis Ritchie y Ken Thompson reciben Premio Nacional de Tecnología de manos del Presidente Bill Clinton

Dennis Ritchie y Ken Thompson reciben la Medalla Nacional de Tecnología de manos del Presidente Bill Clinton



Dennis Ritchie nació el 9 de septiembre de 1941, y murió el 12 de octubre de 2011, sí, el mismo año en el que murió Steve Jobs, de hecho con solo una semana de diferencia, y mientras el mundo lloraba a gritos al mejor vendedor de objetos rectangulares de la historia y lo vanagloriaba como el ídolo de la computación moderna y el creador del todo, la muerte del verdadero mesías pasaba prácticamente desapercibida.

Ritchie pasó su vida volando bajo el radar, pero sus aportes a la computación no tienen igual.


Dennis nació en Nueva York, su padre también fue un cientifico de los laboratorios Bell, por lo que Ritchie venía de una familia de cientificos. Asistió a la universidad de Harvard y aunque nunca recibió su doctorado, no podemos decir que esto lo devuto en algo. Ritchie y Thompson recibieron el premio Turing en 1983 por la implementación de UNIX, y en 1999 los dos recibieron la Medalla Nacional de la Tecnología -entregada por el presidente Bill Clinton- por inventar el lenguaje de programación C y el sistema operativo UNIX, dos inventos que llevaron a enormes avances en software, hardware, y sistemas de redes, que estimularon el crecimiento de toda una industria completa.


Luego de haber co-inventado el pedazo de software más importante de la historia, y el lenguaje de programación en el cual está escrito, a la edad de 70 años Dennis Ritchie muere en su casa de New Jersey donde vivía solo. La causa de muerte no fue determinada, pero el cientifico venía sufriendo de varios problemas de salud, tenía cancer de prostatá y problemas cardiacos. Ritchie no era un tipo mainstream como Jobs o Gates. Pasó toda su vida volando por debajo del radar, pero sus aportes a la tecnólogía no tienen competencia, ni son superados por nadie, incluso al día de hoy.



UNIX es muy simple, sólo se necesita de un genio para entender su simplicidad.

Dennis Ritchie





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Primelist, un directorio de trabajo gratuito para freelancers



Primelist es un directorio de trabajo gratuito donde freelancers de todo el mundo pueden registrarse y ser contactados para conseguir ofertas laborales.











En estos días que corren, el trabajo independiente o freelance más que una tendencia, es una modalidad que llego para quedarse. Son muchas las personas que han decidido trabajar a su ritmo, desde casa y siendo ellos los que deciden cómo invierten su tiempo. En este sentido, siempre son bienvenidas las herramientas que te permitan ubicar nuevas oportunidades y obtener nuevos contactos. Es por eso que en este articulo te presentamos Primelist.


Primelist es un directorio de expertos, profesionales independientes y agencias de todo el mundo. Su objetivo es facilitar la búsqueda y contratación de trabajadores independientes. A diferencia de otros servicios, Primelist es una plataforma de registro de freelancers , no de trabajo remoto. Por esto no intervienen en el proceso de facturación, cada profesional decide cómo, cuando y a través de que medio recibe sus pagos. Sin embargo poseen un servicio para manejo de pagos en el que se encargan de toda tu facturación, pero no es gratuito.


Después de 2 meses de beta como plataforma privada, Primelist abre sus puertas para todos. Para usarlo, solo debes crear un perfil atractivo para ser encontrado fácilmente y contactado por cualquier persona en la web interesada en tus habilidades. Incluso puedes migrar tus datos desde LinkedIn, lo que facilita mucho el proceso.


primelist


Una vez creada tu cuenta, debes solicitar a tus contactos que hagan una recomendación acerca de tu perfil como una manera de validar tus habilidades. Necesitas al menos una recomendación para que tu cuenta sea activada, pero puedes pedir hasta tres. Estas deben ser enviadas en los primeros 15 días a partir del momento en el que aplicaste. Luego de que la recomendación es recibida y aceptada por Primelist, tu perfil queda oficialmente activado.


Posteriormente dispondrás de un botón de recomendaciones donde le puedes pedir a más colegas y conocidos que escriban recomendaciones sobre ti. Sus mecanismos de búsqueda favorecen a aquellos perfiles con más recomendaciones y visitas, así que por selección natural los mejores serán los primeros en aparecer en la lista.


Primelist es gratuito para contactos de profesionales uno a uno. Si deseas contactar a muchos freelancers mediante un anuncio de trabajo, entonces el cargo es de US$99 por 30 días. En su cuenta de Twitter anuncian trabajos independientes, si los sigues es muy probable que consigas alguna oferta interesante. También puedes unirte a su comunidad en Facebook.





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Chaos Control: Gestiona tus tareas usando GTD





Las personas que han encontrado en GTD su método ideal de gestión de tareas juran que no existe nada mejor. Para implementarlo, si bien puede hacerse con herramientas analógicas como fichas, también existen infinidad de aplicaciones que, de un modo u otro, han intentado adoptar los principios de GTD en su mecanismo. Una de las más precisas en esta ejecución es Chaos Control, una herramienta de gestión de tareas y metas basada en GTD, y orientada a personas que dirigen empresas, creativos y en general, personas muy ocupadas con muchas cosas entre manos.


Cuando las tareas y proyectos que necesitamos manejar nos sobrepasan, deja de ser suficiente con una simple lista de cosas por hacer y se requiere una estrategia de mayor complejidad. Es más fácil mantener todo bajo control si separamos los proyectos grandes en metas más pequeñas y manejables. Éste es el principio detrás de la metodología GTD, y está engranado en el centro de Chaos Control.


Divide y conquistarás (los proyectos)


Chaos Control te permite crear metas con proyectos asociados y éstos, a su vez, dividirlos en tantas tareas como sean necesarias. Cada una de estas tareas se convierte en un elemento independiente de tu "lista" de cosas por hacer, y de este modo puedes ver tu progreso, tareas pendientes, y asignarles fechas o recordatorios para poder filtrarlas y organizarlas de la manera en que necesites.


Contextos


Otro elemento fundamental de GTD son los contextos, y ChaosControl te permite crear y asignar los contextos que necesites a cada una de tus tareas (por ejemplo, @casa, @oficina, o @teléfono, para separar las llamadas de las tareas domésticas o de las cosas que necesitas hacer con una persona determinada). De este modo puedes filtrar las tareas que requieren un contexto específico, por ejemplo, en un momento dado puedes tener una lista de llamadas telefónicas para hacerlas todas al mismo tiempo, sin importar que pertenezcan a proyectos o metas distintas. Esto te permite administrar tu tiempo de manera más eficiente, al no desperdiciar minutos, concentración y energía alternando entre tareas distintas. El asociar las tareas a contextos y proyectos también te permite utilizar Chaos Control para manejar al mismo tiempo cosas grandes, como el lanzamiento de una empresa, y cosas pequeñas como la lista de la compra.


Chaos Control

Así luce Chaos Control en Windows 8



La caja del caos


La bandeja de entrada en Chaos Control se denomina Chaos Box, "la caja del caos", donde anotarás las nuevas tareas, ideas, metas o recordatorios a medida que vayan apareciendo, para procesarlas luego sin que estorben tu lista de cosas por hacer en ese momento.


Características pro


La versión gratuita de Chaos Control en Android tiene ciertas limitaciones, y las versiones para Windows 8, Windows Phone y para iOS cuestan algunos dólares (varía según la plataforma). Entre otras cosas, se requiere una versión paga o premium para obtener sincronización entre dispositivos y respaldo en la nube, así como para acceder a la versión web de Chaos Control. Igualmente, la versión gratuita no maneja tareas recurrentes, contextos anidados y no permite acceder a las listas de "Mañana (Due Tomorrow)" y "Tareas de la semana", sólo a la lista del día.




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Chaos Control: Gestiona tus tareas usando GTD





Las personas que han encontrado en GTD su método ideal de gestión de tareas juran que no existe nada mejor. Para implementarlo, si bien puede hacerse con herramientas analógicas como fichas, también existen infinidad de aplicaciones que, de un modo u otro, han intentado adoptar los principios de GTD en su mecanismo. Una de las más precisas en esta ejecución es Chaos Control, una herramienta de gestión de tareas y metas basada en GTD, y orientada a personas que dirigen empresas, creativos y en general, personas muy ocupadas con muchas cosas entre manos.


Cuando las tareas y proyectos que necesitamos manejar nos sobrepasan, deja de ser suficiente con una simple lista de cosas por hacer y se requiere una estrategia de mayor complejidad. Es más fácil mantener todo bajo control si separamos los proyectos grandes en metas más pequeñas y manejables. Éste es el principio detrás de la metodología GTD, y está engranado en el centro de Chaos Control.


Divide y conquistarás (los proyectos)


Chaos Control te permite crear metas con proyectos asociados y éstos, a su vez, dividirlos en tantas tareas como sean necesarias. Cada una de estas tareas se convierte en un elemento independiente de tu "lista" de cosas por hacer, y de este modo puedes ver tu progreso, tareas pendientes, y asignarles fechas o recordatorios para poder filtrarlas y organizarlas de la manera en que necesites.


Contextos


Otro elemento fundamental de GTD son los contextos, y ChaosControl te permite crear y asignar los contextos que necesites a cada una de tus tareas (por ejemplo, @casa, @oficina, o @teléfono, para separar las llamadas de las tareas domésticas o de las cosas que necesitas hacer con una persona determinada). De este modo puedes filtrar las tareas que requieren un contexto específico, por ejemplo, en un momento dado puedes tener una lista de llamadas telefónicas para hacerlas todas al mismo tiempo, sin importar que pertenezcan a proyectos o metas distintas. Esto te permite administrar tu tiempo de manera más eficiente, al no desperdiciar minutos, concentración y energía alternando entre tareas distintas. El asociar las tareas a contextos y proyectos también te permite utilizar Chaos Control para manejar al mismo tiempo cosas grandes, como el lanzamiento de una empresa, y cosas pequeñas como la lista de la compra.


Chaos Control

Así luce Chaos Control en Windows 8



La caja del caos


La bandeja de entrada en Chaos Control se denomina Chaos Box, "la caja del caos", donde anotarás las nuevas tareas, ideas, metas o recordatorios a medida que vayan apareciendo, para procesarlas luego sin que estorben tu lista de cosas por hacer en ese momento.


Características pro


La versión gratuita de Chaos Control en Android tiene ciertas limitaciones, y las versiones para Windows 8, Windows Phone y para iOS cuestan algunos dólares (varía según la plataforma). Entre otras cosas, se requiere una versión paga o premium para obtener sincronización entre dispositivos y respaldo en la nube, así como para acceder a la versión web de Chaos Control. Igualmente, la versión gratuita no maneja tareas recurrentes, contextos anidados y no permite acceder a las listas de "Mañana (Due Tomorrow)" y "Tareas de la semana", sólo a la lista del día.




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Windows 8.1 Update 2 parece confirmado para el 12 de agosto, según WindowsITPro


Windows 8.1 Update 1 funcionando



Tras los rumores aparecidos hace unos días sobre el posible lanzamiento de Windows 8.1 Update 2 en agosto, el portal WindowsITPro dice confirmar el segundo martes del mes para el lanzamiento de la actualización (el habitual de publicación de parches), citando fuentes no identificadas. Además de la fecha se adelantan algunos detalles interesantes.


La primera el nombre, parece que lo que se ha venido denominando en la prensa especializada como Update 2 ya no es así, quedando en un original “Actualización de agosto”. El segundo punto interesante es que no es una actualización acumulativa: se trataría de una modificación del sistema independiente, que no incluye Windows 8.1 Update 1.


Otra característica importante, siempre según la fuente citada, es que esta actualización no es obligatoria, como lo es Windows 8.1 Update 1: el hecho de no aplicar la actualización al sistema no condicionará las futuras actualizaciones de seguridad.


Lo que no se sabe es qué va a traer de nuevo la “Actualización de Agosto” al sistema operativo; el menú de inicio del que tanto se ha hablado parece que no. De ser cierto todo lo dicho hasta aquí, la nueva actualización no deja de ser otra actualización más de cualquier mes. Estas informaciones siempre hay que cogerlas con pinzas... Ya veremos en un par de semanas si son ciertas.




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Emoji, drivers, multitarea y más. Lo mejor en Genbeta Respuestas


Genbeta Respuestas



Los viernes nos gusta darnos una vuelta por Genbeta Respuestas y ver las preguntas que hay allí planteadas. Y los viernes también aprovechamos para plantearos por aquí las preguntas más interesantes de las que se han planteado desde la última vez. Por ello, veamos una selección de las preguntas que habéis dejado en Genbeta Respuestas.



En Genbeta | Lo mejor en Genbeta Respuestas




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Yo se harta de sus clones y pide a Apple que los retire de la App Store


yo



El mes pasado apareció Yo, un cliente de mensajería con la única y absurda opción de enviarse un simple "Yo" (que más o menos equivale a un "Oye" en castellano) con otras personas. Y puede que parezca inservible, pero esta aplicación ha levantado la friolera de 1,5 millones en financiación. Y claro... otros desarrolladores no han querido desaprovechar la oportunidad y han creado un ejército de clones de Yo.


Tenemos a YOLO, a Hehehe, a Yo Hodor, a AHOY, a <3... son aplicaciones cuya interfaz es clavada o muy parecida a Yo y sirven exactamente para lo mismo. No es raro que los desarrolladores del Yo original se hayan hartado, solicitando a Apple que se retiren todos esos clones de su catálogo.


"Hasta las descripciones de la App Store se han copiado palabra por palabra", afirman en Yo


En TechCrunch recogen las impresiones de Betty Xi, una de las creadoras del clon YOLO. Según ella la aplicación fue creada en clave de humor, en sólo tres días, y que "es completamente diferente a Yo". Pero cuando una aplicación es directamente idéntica a otra, pocas dudas quedan: sea por llamar la atención o por ganar dinero, YOLO es uno de entre muchos otros clones. Pero también tengamos claro que hay quien simplemente ha querido hacer parodias, nada más.


De momento, Apple ya ha informado a varios clones acerca de las demandas de Yo, pidiendo que se retiren de la App Store. Ahora es el turno de los responsables de esos clones, que tendrán que defender sus aplicaciones ante Apple para que en Cupertino no decidan eliminarlas.


En Genbeta | Atención a quién dices "Yo": tu número de teléfono puede estar expuesto




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Ser blogger en Rusia es, desde hoy, un poco más difícil


rusia.jpg



Hoy, 1 de agosto, ha entrado en vigor una nueva ley que pondrá las cosas más difíciles a los internautas rusos que quieran expresarse con libertad en la red. De la propuesta de ley ya os habíamos hablado: cualquier blog o medio online con más de 3.000 visitas diarias debe registrarse en la Roskomnadzor, la agencia que controla y vigila Internet en el país. No sólo eso, sino que los bloggers que superen dicha audiencia tendrán que publicar su nombre real y sus datos de contacto.


Los internautas que escriban en esas páginas tendrán que cumplir las mismas normas que cumplen los periodistas que trabajan para otros medios tradicionales. ¿Qué significa esto? Entre otras cosas, serán responsables de toda la información que publiquen y no podrán escribir sobre temas prohibidos (lenguaje obsceno, "críticas duras" o similares). Los que no cumplan las normas podrían tener que pagar multas que oscilan entre los 200 y 10.500 euros.


Pero ¿cómo saben desde la Roskomnadzor cuántas visitas tiene cada web? Las páginas no parecen muy dispuestas a darles el trabajo hecho. Yandex y Livejournal, según explica RT, dejaron de hacer públicas las estadísticas de sus blogs más populares. Ante esto, los responsables de la agencia de control ya aclararon que tenían sus propias herramientas para medir dicha audiencia. Yandex incluso llegó a cerrar su plataforma de blogs hace unas semanas. Según ese mismo medio, Roskomnadzor está analizando, a día de hoy, 83 solicitudes de bloggers que quieren cumplir la nueva ley.


Desde su creación, esta ley ha sido fuente de polémica ya que muchos consideran que se trata de una treta del Gobierno para acabar con las protestas online y la presencia de la oposición en estos medios. De hecho, la Roskomnadzor aclaró recientemente que estas normas no se aplicarían a todas las páginas web por igual, dando un ejemplo de una página que, según ellos, no se vería afectada: "si publicas fotos de gatos en tu blog y no usas lenguaje obsceno ni desvelas secretos de estado".


Vía | RT, Washington Post

Imagen | Pavel Kazachkov

En Genbeta | Ser bloguero en Rusia es hoy más complicado: no a los pseudónimos, al lenguaje 'obsceno' y mucho más




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Las ventas de stickers para los Macbooks se disparan tras el último anuncio para TV de Apple

MacbookAirHomer


Los anuncios para TV de Apple suelen crear bastante expectación e interés entre una buena parte del público y, además, en algunas ocasiones se da el caso de que algunos agentes externos que nada tienen que ver con Apple resultan notablemente beneficiados.


Esto es lo que parece que ha ocurrido con los fabricantes de stickers (o pegatinas) con las que decorar los Macbooks tras el último anuncio publicitario para TV de Apple. En él, para el que no lo recuerde, Apple nos muestra una buena colección de estos stickers con los que los usuarios acostumbran a decorar sus Macbooks Air. Este hecho, parece que ha desatado un especial interés por este tipo de pegatinas decorativas, tal y como reflejan las cifras de visitantes únicos a las webs de algunos fabricantes y las propias ventas.



Así por ejemplo, The Decal Guru, una web especializada en la venta de estos stickers con los que decorar cualquier Macbook, asegura que las visitas de usuarios únicos a su web se han multiplicado por ocho desde que el anuncio de Apple apareció en TV y el número de pedidos que han recibido se ha multiplicado por cuatro.


DecalGuruVisitors


En el pasado ya hemos visto otros casos similares, en los que algún artista o grupo musical pasa de ser prácticamente desconocido a subir a los primeros puestos de las listas de éxitos. Ese fue el caso de Yael Naim, la cantante Israelí que con su canción “New Soul” utilizada para el anuncio de presentación del primer Macbook Air, llegó a situarse en el número 7 de la listas de éxitos en Estados Unidos y las ventas de su canción en la iTunes Store se dispararon en poco tiempo.


Este último anuncio de Apple ha sido un nuevo éxito para los de Cupertino, ya que ha gozado de una muy buena acogida entre el público y es además reflejo del cambio en la estrategia de marketing de la compañía tras la creación de su propio equipo publicitario y el abandono de su antigua agencia. Este cambio ya lo pudimos ver también con “Strength”, otro anuncio bastante reciente para TV centrado en el uso del iPhone como ayuda para la práctica de actividades deportivas y que también se hizo muy popular por su canción “Chicken Fat”.


Esperemos que sigan así y el equipo de marketing de Apple continúe teniendo ideas tan buenas y haciendo anuncios para TV como estos últimos.



Vía| AppleInsider


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Deemo, la aplicación de la semana para iPhone e iPad


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Al igual que ocurre cada vez que transcurren siete días, Apple ya ha elegido su ‘aplicación de la semana‘, y en esta ocasión se trata de “Deemo“, un juego para iPhone e iPad que une el ritmo musical con una historia de fantasía urbana.


Sus principales características son las siguientes;



  • Desbloquea más pistas a medida que el juego avanza

  • Ahora los jugadores pueden obtener más canciones con la compra de las colecciones 2 y 3 de Deemo.

  • 33 canciones en varios géneros musicales y 99 variaciones, muchas de las cuales son de compositores famosos

  • Juego simple e intuitivo

  • Respuesta instrumental real del piano

  • Busca claves en el sótano y en la biblioteca

  • Integración de las clasificaciones del centro de juegos: desafía a jugadores de todo el mundo


YouTube Preview Image

El juego tiene normalmente un precio de 1,79€, está dividido en varios packs (3,59€ cada uno), y requiere iOS 5.1 o superior para su funcionamiento.


Deemo está disponible gratis (durante una semana) y es universal.


Deemo (AppStore Link) Deemo

Developer: Rayark Inc.

Rated: 4+5


Price: Gratis


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Registrar, llevando el editor del registro a un nuevo nivel


Registrar



Tenemos que admitir que, si nos ponemos a editar el registro de Windows con la herramienta que se incluye, podemos llegar a quedarnos un poco cortos. Es cierto que es una aplicación más que suficiente para llevar a cabo las modificaciones básicas, pero no estaría mal que se hubieran incluido diversas características. Por ello, en algunas ocasiones se torna necesario que le echemos un vistazo a algún programa más potente, que nos permita hacer cosas adicionales.


Es aquí donde entra Registrar, un editor el registro que, aunque bebe de la herramienta que ya viene integrada en Windows, consigue implementar varias novedades para llevarlo a un nuevo nivel, haciendo que sea muchísimo más completa que la original. Está claro que nada más entrar en el programa, nos parece que haya novedades. Pero, si os detenéis a mirar todas las opciones disponibles, os quedaréis sorprendidos por las posibilidades que nos ofrece.


Básicamente, Registrar es un editor potenciado del registro de Windows. Además de las opciones básicas, se incluyen otras que consiguen que la aplicación sea más que interesante. El proyecto no se centra únicamente en las operaciones que podemos ver en otras alternativas, sino que intenta ir más allá.


Registrar


Para empezar, la aplicación pone a nuestra disposición, por completo, el registro del sistema. Esto significa que nos permitirá hacer con él lo que queramos. Pero cuidado, porque no es una zona apta para manos inquietas. Afortunadamente, podremos importar e exportar las claves, por lo que, si cometemos algún error, todavía tendremos de deshacer el desaguisado. Y esta es únicamente una de las funciones que existen.


Sólo hace falta que os déis una vuelta por la aplicación para comprobar las otras posibilidades: marcadores, pestañas, barra de direcciones, descripciones para las claves, un monitor, una herramienta de comparación... incluso podremos desfragmentar el propio registro sin tener que cerrar el programa. Desde luego, completo a más no poder.


Por supuesto, hay muchas más características que os resultarán útiles e interesantes, por lo que os animamos a que le echéis un vistazo. Registrar no es un editor del registro como el que ya está incluido en Windows, sino que potencia el mismo con funciones y opciones adicionales. Sin duda, una aplicación que deberíais usar, si queréis editar el registro de una forma completamente diferente. Incluso podéis editar claves que estén en una máquina remota.


Registrar ya se encuentra disponible en dos ediciones, una gratuita y otra de pago (que cuesta 44,95 euros). No obstante, podéis pasar de una a otra en cualquier momento. Recordad que editar el registro de Windows es una tarea bastante delicada. En el caso de que lo hagáis más, el sistema operativo podría quedar inutilizable.


Más información | Registrar

En Genbeta | File Governor te ayuda a desbloquear los ficheros en uso de Windows




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El iWatch tendría un lanzamiento muy limitado debido a sus problemas de producción

iWatch limitado


El imprescindible analista de KGI Securities, Ming-Chi Kuo, ha soltado una de sus perlas habituales sobre el ecosistema de Apple, esta vez con uno de sus productos más esperados como protagonista, aunque no precisamente para bien.


Kuo da por hecho que veremos por fin al iWatch este 2014, pero su debut se verá limitado por cuestiones de fabricación del dispositivo y apenas podrían estar disponibles alrededor de 3 millones de unidades para su lanzamiento inicial.


Al parecer, el empleo del cada vez más popular cristal de zafiro como material principal de su pantalla, podría ser la causa principal de este lanzamiento tan limitado.



Estos 3 millones de iWatchs se alejan bastante de las previsiones iniciales de los expertos en cuestiones de mercado, que auguraban cantidades en torno a entre 5 y hasta 10 millones de dispositivos solo en este año


Precisamente fue el propio Kuo quien en una análisis anterior anunciaba que el smartwatch de Apple aparecería en el mercado en Noviembre de 2014, retrasado por las dificultades acontecidas durante su desarrollo final por culpa de la pantalla de cristal de zafiro.


Contra todo pronóstico, en esta ocasión, el Hardware fue un elemento más decisivo que el Software a la hora de poner a punto un dispositivo, algo nada habitual en los esquemas de desarrollo de los productos de Apple.


Kuo está convencido de que estos continuos problemas experimentados con el empleo del cristal de zafiro como material de fabricación de las pantallas del iWatch, habría llevado a Apple a tomar la decisión de diversificar la línea de producción en dos versiones diferentes: Una continuaría utilizando este cristal de zafiro, mientras que la otra recuperaría el cristal convencional.


¿Estamos ante una decisión definitiva o un parche provisional?


Vía | Apple Insider


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5 librerías en JavaScript para hacer juegos en HTML5









Los videojuegos han fascinado a la humanidad desde tiempo inmemoriales (bueno, quizás sea desde hace unos 60 años) y siempre despiertan pasión tanto en los jugadores como en los creadores. Con el poder de cómputo de los ordenadores de hoy en día y las grandes capacidades de nuestros navegadores, no hay por qué pensar que la web es un ambiente aislado para este mundo. Ya anteriormente les habíamos presentado algunas herramientas para crear videojuegos sin saber programar, pero si eres un desarrollador web que ama jugar -y crear- seguro apreciarás estas 5 hermosas librerías que puedes usar para crear juegos en JavaScript usando HTML5.


Impact.js


Impact.js , o simplemente Impact, es una de las librerías más populares para crear videojuegos usando JavaScript. Esto se debe no sólo a su facilidad de uso sino también al conjunto de herramientas que pone a disposición del programador. Maneja sprites, animaciones, mapas con patrones (tiles), colisiones, sonidos y viene con un conveniente editor de niveles llamado Weltmeister, que te permite crear casi cualquier cosa en 2D. Además cuenta con un sistema de plugins con el que puedes extender aún más las funcionalidades.


Impact.js te permite crear juegos que corren en cualquier navegador con soporte a HTML5 como Firefox, Chrome, Safari, Opera e incluso el infame Internet Explorer 9. También te permite publicar tus aplicaciones en la AppStore con soporte casi nativo para iPhone, iPod Touch y iPad. Lo único que no me gusta tanto es que trabaja bajo un esquema de código cerrado y la licencia tiene un costo de US$ 99.


Phaser


phaser


Phaser es uno de los motores de juegos para JavaScript más recientes y, sin duda, toda una promesa. Está diseñado para que los juegos se puedan ejecutar tanto en ordenadores como en dispositivos móviles, siendo este último su principal foco. No sólo soporta Canvas sino también WebGL y puede pasarse de uno a otro automáticamente según la compatibilidad del navegador. Eso le da un punto de ventaja en cuanto al rendering y la velocidad de respuesta. Además contribuye a una mejor experiencia de usuario.


También maneja física, colisiones, animaciones, sistema de partículas, mapas de patrones, sonidos y permite escalar el juego para que se ajuste a la resolución de cualquier dispositivo sin alterar la relación de aspecto. Al igual que Impact.js maneja un sistema de plugins que permite extender aún más las funcionalidades del motor. Phaser no sólo es genial sino que también es Open Source. Puedes ver, descargar y contribuir con su código fuente desde Github. Como dato curioso, Phaser utiliza Pixi.js para el rendering y contribuye activamente con el proyecto.


Kiwi.js


Muchos desarrolladores seguro coinciden en que hacer videojuegos debería ser tan divertido como jugarlos y aquí es donde entra Kiwi.js . Este framework apunta a ser una herramienta amigable y divertida para crear juegos, tanto así que lo llaman el "WordPress" de los motores de juegos para HTML5.


Kiwi.js viene con soporte para animaciones, sprites, cámaras, sonidos, texturas y un útil módulo para crear interfaces de usuario. Sin embargo carece de motor de física y colisiones, por lo que debes conseguir una opción que se ajuste a tus necesidades. Quizás te sirva el port de Box2D para JavaScript o p2.js. También es Open Source y puedes jugar con su código fuente en Github.


Game.js


gamejs


¿Alguna vez escuchaste hablar de una antigua librería para crear juegos en Python llamada PyGame? Bueno, la sintaxis y la facilidad de uso de PyGame ha inspirado a los creadores de Game.js para crear algo similar pero esta vez para JavaScript.


Game.js te permite manejar sprites, animaciones, sonidos, mapas de patrones y colisiones pero además trae unos métodos muy útiles para búsqueda de rutas (necesario para la inteligencia artificial) y comunicaciones vía HTTP. Los métodos son muy similares a los de PyGame y también es Open Source, así que puedes chequear su código fuente en Github, reportar fallos o hacer sugerencias.


melonJS


melon


melonJS es una sencilla pero poderosa librería JavaScript para desarrollar juegos 2D. Aún está en desarrollo pero desde ya puedes crear fácilmente juegos geniales. Es Open Source, compatible con Chrome, Safari, Firefox, Opera e incluso Internet Explorer en versiones igual o superiores a la 9. Posee mecanismos básicos de física y colisión para asegurar bajos requerimientos de CPU.


melonJS integra el popular formato de mapas tiled, lo que permite diseñar fácilmente niveles usando el editor de mapas, así puedes centrarte en las propias características del juego, como debe ser. Este motor 2D basado en sprites, también cuenta con soporte a múltiples canales de audio, matemática básica de vectores y efectos de transición, entre otras características. Debido a su naturaleza, puedes revisar el código fuente e incluso contribuir con melonJS en su repositorio GitHub.


Con esta pequeña pero útil lista tienes aún menos excusas para empezar a convertir esas locas ideas en videojuegos. ¿Te parece que dejamos tu framework favorito para hacer videojuegos fuera de la lista? Déjanos un comentario y dinos cuál es.




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5 librerías en JavaScript para hacer juegos en HTML5









Los videojuegos han fascinado a la humanidad desde tiempo inmemoriales (bueno, quizás sea desde hace unos 60 años) y siempre despiertan pasión tanto en los jugadores como en los creadores. Con el poder de cómputo de los ordenadores de hoy en día y las grandes capacidades de nuestros navegadores, no hay por qué pensar que la web es un ambiente aislado para este mundo. Ya anteriormente les habíamos presentado algunas herramientas para crear videojuegos sin saber programar, pero si eres un desarrollador web que ama jugar -y crear- seguro apreciarás estas 5 hermosas librerías que puedes usar para crear juegos en JavaScript usando HTML5.


Impact.js


Impact.js , o simplemente Impact, es una de las librerías más populares para crear videojuegos usando JavaScript. Esto se debe no sólo a su facilidad de uso sino también al conjunto de herramientas que pone a disposición del programador. Maneja sprites, animaciones, mapas con patrones (tiles), colisiones, sonidos y viene con un conveniente editor de niveles llamado Weltmeister, que te permite crear casi cualquier cosa en 2D. Además cuenta con un sistema de plugins con el que puedes extender aún más las funcionalidades.


Impact.js te permite crear juegos que corren en cualquier navegador con soporte a HTML5 como Firefox, Chrome, Safari, Opera e incluso el infame Internet Explorer 9. También te permite publicar tus aplicaciones en la AppStore con soporte casi nativo para iPhone, iPod Touch y iPad. Lo único que no me gusta tanto es que trabaja bajo un esquema de código cerrado y la licencia tiene un costo de US$ 99.


Phaser


phaser


Phaser es uno de los motores de juegos para JavaScript más recientes y, sin duda, toda una promesa. Está diseñado para que los juegos se puedan ejecutar tanto en ordenadores como en dispositivos móviles, siendo este último su principal foco. No sólo soporta Canvas sino también WebGL y puede pasarse de uno a otro automáticamente según la compatibilidad del navegador. Eso le da un punto de ventaja en cuanto al rendering y la velocidad de respuesta. Además contribuye a una mejor experiencia de usuario.


También maneja física, colisiones, animaciones, sistema de partículas, mapas de patrones, sonidos y permite escalar el juego para que se ajuste a la resolución de cualquier dispositivo sin alterar la relación de aspecto. Al igual que Impact.js maneja un sistema de plugins que permite extender aún más las funcionalidades del motor. Phaser no sólo es genial sino que también es Open Source. Puedes ver, descargar y contribuir con su código fuente desde Github. Como dato curioso, Phaser utiliza Pixi.js para el rendering y contribuye activamente con el proyecto.


Kiwi.js


Muchos desarrolladores seguro coinciden en que hacer videojuegos debería ser tan divertido como jugarlos y aquí es donde entra Kiwi.js . Este framework apunta a ser una herramienta amigable y divertida para crear juegos, tanto así que lo llaman el "WordPress" de los motores de juegos para HTML5.


Kiwi.js viene con soporte para animaciones, sprites, cámaras, sonidos, texturas y un útil módulo para crear interfaces de usuario. Sin embargo carece de motor de física y colisiones, por lo que debes conseguir una opción que se ajuste a tus necesidades. Quizás te sirva el port de Box2D para JavaScript o p2.js. También es Open Source y puedes jugar con su código fuente en Github.


Game.js


gamejs


¿Alguna vez escuchaste hablar de una antigua librería para crear juegos en Python llamada PyGame? Bueno, la sintaxis y la facilidad de uso de PyGame ha inspirado a los creadores de Game.js para crear algo similar pero esta vez para JavaScript.


Game.js te permite manejar sprites, animaciones, sonidos, mapas de patrones y colisiones pero además trae unos métodos muy útiles para búsqueda de rutas (necesario para la inteligencia artificial) y comunicaciones vía HTTP. Los métodos son muy similares a los de PyGame y también es Open Source, así que puedes chequear su código fuente en Github, reportar fallos o hacer sugerencias.


melonJS


melon


melonJS es una sencilla pero poderosa librería JavaScript para desarrollar juegos 2D. Aún está en desarrollo pero desde ya puedes crear fácilmente juegos geniales. Es Open Source, compatible con Chrome, Safari, Firefox, Opera e incluso Internet Explorer en versiones igual o superiores a la 9. Posee mecanismos básicos de física y colisión para asegurar bajos requerimientos de CPU.


melonJS integra el popular formato de mapas tiled, lo que permite diseñar fácilmente niveles usando el editor de mapas, así puedes centrarte en las propias características del juego, como debe ser. Este motor 2D basado en sprites, también cuenta con soporte a múltiples canales de audio, matemática básica de vectores y efectos de transición, entre otras características. Debido a su naturaleza, puedes revisar el código fuente e incluso contribuir con melonJS en su repositorio GitHub.


Con esta pequeña pero útil lista tienes aún menos excusas para empezar a convertir esas locas ideas en videojuegos. ¿Te parece que dejamos tu framework favorito para hacer videojuegos fuera de la lista? Déjanos un comentario y dinos cuál es.




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