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martes, 13 de mayo de 2014

Guía práctica para decidir el lugar correcto para viajar en el tiempo







En algún momento todos hemos soñado con tener la capacidad de viajar en el tiempo, es un deseo arraigado en nuestra cultura popular. Para esos aspirantes, el galardonado animador e ilustrador Lee Daniels creo un corto de animación con una útil moraleja.


Misadventure in Time: 40 Años desperdiciados en 40 segundos, es un corto animado que muestra que se debe tener cuidado cuando se intenta el delicado arte de viajar en el tiempo. El personaje principal se las ingenia para crear correctamente una máquina del tiempo con la que se remonta 40 años en el pasado para conocer a su versión mas joven y obsesionada con la música disco.


Las cosas no terminan como seguramente el personaje principal esperaba. La enseñanza para los futuros viajeros del tiempo es que pueden ir a cualquier lugar en el espacio y tiempo, a todos menos a su pasado o futuro porque conocer a la versión mas joven o madura de si mismos no es una buena idea.


Este lindo corto animado fue creado con Adobe CC - After Effects, Premiere, Illustrator, Photoshop, Audition Elemento 3D, Soundbooth y Apple Garageband. Para mas trabajos del autor puedes visitar su portal o unirte a sus redes sociales en Youtube, Facebook y Twitter.




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Editores de texto basados en terminal más usados en Linux









A pesar de que para muchos es más simple editar sus textos desde utilidades gráficas como Gedit, la capacidad de poder hacerlo desde la terminal es imbatible, sobre todo en esos casos donde tenemos problemas con la interfaz gráfica o cuando estamos trabajando sobre un servidor remoto.


Existen muchas alternativas para este fin, pero son principalmente las tres que mencionaremos a continuación las más populares.


Nano



Nano es un editor de texto basado en Curses, una biblioteca para el control de terminales sobre sistemas Unix. Es muy similar a Pico, un editor minimalista basado en terminal. A diferencia de Pico, Nano permite el resaltado de sintaxis y en términos generales es muy sencillo de usar.


Para editar un archivo con nano, solo debemos invocarlo en la terminal junto con el texto que deseamos editar. Cuando editamos un archivo con nano se despliega su interfaz junto con el contenido del archivo. Las opciones de edición incluyen moverte entre paginas si el texto es muy largo, buscar, copiar, cortar y guardar los cambios, entre otras. Para seleccionar una de estas opciones debemos presionar la tecla ctrl más la letra de la opción deseada.


Vim



Vim es un editor de texto muy completo. Es una versión mejorada de Vi, un editor de la década de los 70's que se encuentra en casi todo sistema de tipo Unix. Vim incluso es utilizado por programadores y administradores de sistema, su gran variedad de opciones lo hace perfecto para este fin. Es avanzado y versátil, incluso permite la configuración o instalación de temas personalizados que resaltan la sintaxis de una manera específica.


Vim te permite hacer tantas cosas que sería casi imposible poder asignarle un atajo de teclado único a cada una de ellas. Es por esto que Vim presenta varios modos de operación, para que puedas realizar varias operaciones con el mismo atajo. Entre los modos de operación mas útiles están:




  • Comando: este es el modo inicial. Permite ejecutar instrucciones para trabajar el formato del texto borrando lineas, por ejemplo. No permite escritura.




  • Inserción: se puede cambiar del modo comando al modo inserción pulsando la tecla i. Este modo es para escribir, borrar y editar texto.




  • Visual: para seleccionar bloques de texto o realizar operaciones por bloques. Una vez se tiene el texto marcado se pueden usar órdenes del modo comando para manipularlo.




  • Linea de ordenes: en este modo se pueden realizar búsquedas. Para acceder se pulsa la tecla dos puntos :. Las búsquedas se pueden realizar hacia adelante y hacia atrás.




También dispone de modos de Selección y Ex. Sin embargo, Vim no es tan fácil de aprender, pero una vez que lo dominas el esfuerzo se paga solo. Vim también tiene plugins para búsqueda difusa de archivos, explorar directorios y mejorar la interfaz de usuario, entre otros. Con un poco de conocimiento en Python o en el lenguaje de scripting de Vim, puedes programar tus propios plugins.


Emacs



Emacs es un complejo editor de texto siendo GNU Emacs del Proyecto GNU, su implementación mas popular. Al igual que Vim, es muy usado por usuarios avanzados y programadores. Dispone de una gran variedad de características y funciones. Entre otras opciones, permite personalizar el resaltado de sintaxis, usando distintos tipos de letra o colores para mostrar las palabras reservadas, por ejemplo.


Gran parte del poder de Emacs viene de Emacs Lisp, una poderosa extensión de lenguaje que permite manejar múltiples tareas. Emacs tiene varios modos de edición llamados major modes. Hay major modes para edición de archivos de texto ordinario, código fuente para diversos lenguajes de programación, documentos HTML, y LaTeX, entre otros. Estos a su vez permiten la activación de varios minor modes, que contienen características relacionadas a un major mode, haciéndolo aun mas robusto. Los major modes disponen también de comandos especiales de edición para un tipo concreto de texto.


Emacs permite a sus usuarios extender o personalizar aún más sus funcionalidades, pudiendo estos escribir código en Emacs Lisp. Su curva de aprendizaje es elevada, pero una vez dominado se pueden lograr grandes cosas.


Los usuarios de Emacs y Vim suelen ser muy apasionados acerca de cual es el mejor editor pero la idea no es armar una guerra campal, sino que cuentes con excelentes opciones a la hora de editar tus documentos y decidas cual se adapta más a tus necesidades. ¿Usas otra aplicación? Cuéntanos cuál es tu favorita y por qué.




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Outlook.com desafía a Gmail: llegan las reglas avanzadas


Reglas avanzadas de Outlook.com



Outlook.com, el servicio de webmail de Microsoft, se ve sustancialmente mejorado en su última versión, sobre todo para sus power users. ¿Qué frentes se han visto afectados? Las nuevas reglas para organizar nuestro correo, ciertos detalles de la interfaz de usuario, y la funcionalidad de chat. Lo más importante e interesante, desde luego, son las reglas avanzadas.


Hasta ahora podíamos barrer y organizar (filtrar, vaya) el correo guardado en cualquiera de nuestras carpetas según reglas que hacen uso de una única condición ("correo enviado por", "que contenga este asunto"...), y ejecutando una única acción. Las nuevas reglas avanzadas permiten hacer uso de más de una condición y ejecutar más de una acción.


Por algunos ejemplos de estas reglas avanzadas, podemos ver la captura superior: correo con más de tres días, que no haya sido leido y que haya sido enviado por alguno de nuestros contactos, será categorizado como "importante" y destacado, para que aparezca arriba del todo en la bandeja de entrada. Se me ocurren algunas más: por ejemplo, todos los correos de una dirección de correo de una newsletter que no hayan sido categorizados como "Interesante" y que tengan más de una semana serían eliminados.


Otras novedades en esta nueva versión son ciertas mejoras en la interfaz de usuario. Por ejemplo, ahora no será necesario ir a una nueva página para responder o reenviar un correo electrónico, tal como ocurre por defecto en Outlook 2013. También incluyen un nuevo botón para deshacer una acción; de esta función podemos hacer uso pulsando el atajo de teclado Ctrl+Z (como en la aplicación de escritorio). Aunque por desgracia no sirve para deshacer el envío de un mensaje.


Por último, el chat disponible en Outlook.com también recibe pequeñas mejoras. Actualmente permite utilizar el chat de Google, de Facebook y Skype, así como el servicio Messenger; lo que no permite es cambiar fácilmente entre servicios, aun teniendo asociados nuestros contactos en esos servicios a la misma ficha de usuario en Outlook.com. Ahora añaden un pequeño desplegable que nos permite cambiar fácilmente de servicio. También han incluido un botón que permite buscar rápidamente las conversaciones asociadas a un contacto.


Estas mejoras, desgraciadamente, aún no están disponibles para todos los usuarios; irán apareciendo gradualmente según se vayan desplegando. Sin duda son mejoras muy interesantes, incluso para aquellos que hacen uso de Outlook.com como cliente web para manejar cuentas de correo electrónico de otros proveedores.


Más información | Office Blogs




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Beats contaba con menos de 111000 suscriptores en el mes de marzo

royalties


Tras la anunciada compra de Beats por parte Apple no han tardado en aparecer todo tipo de especulaciones acerca de los motivos por los que los de Cupertino se habrían interesado en esta compañía. Los últimos datos aparecidos acerca del volumen de suscriptores de su servicio de música en streaming dejan bien claro que este no ha sido el motivo.



Un informe filtrado que hace referencia a la cuantía del pago realizado en el primer trimestre del año determina que Beats pago royaltis por un total de 110992 suscriptores. Una cifra muy reducida si la comparamos con otros competidores similares existentes en el mercado.


No obstante, parece que existen algunas complicaciones a la hora de calcular el número real de suscriptores del servicio. En primer lugar porque la mayoría de los suscriptores utilizan un abono familiar que por 14.99$ permite acceder al servicio hasta a un máximo de 5 usuarios. Esto significa que el número real de suscriptores será, lógicamente, mucho mayor que el de suscripciones multiplicándose al menos por 3 o por 4.


Por otro lado, esa cifra de casi 111 mil suscriptores también estaría algo inflada ya que actualmente existe una promoción con AT&T que ofrece una suscripción de 90 días al servicio de forma gratuita, por lo que muchos de los que aparecen como suscriptores no han pagado nada por su suscripción y probablemente tampoco lo hagan cuando se agoten los 90 días de prueba.


En cualquier caso, parece evidente que los suscriptores al servicio de música en streaming de Beats no han sido el motivo que ha hecho que Apple compre esta compañía. La venta de auriculares y altavoces de Beats supone un negocio anual entorno a los 1000 millones de dólares anuales y con la compra de Beats logran hacerse con la tecnología necesaria para lanzar su propio servicio de música en streaming, ahora que las ventas de música en la iTunes Store se están viendo reducidas. Además, Apple también consigue incorporar en la compañía a algunos distinguidos expertos en la industria musical.


Vía| 9to5mac


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Sonido HD en iOS 8 y auriculares de alta calidad: la nueva estrategia musical de Apple

in-Ear headphones HD


Tal y como sospechábamos, la adquisición (posible todavía, vale) de Beats Electronics es un paso más en la nueva estrategia que Apple pretende desarrollar en el sector de la música en un futuro más cercano que otra cosa.


La compañía del Dr. Dre y Jimmy Iovine podría tener mucho que ver con el posible lanzamiento de una nueva línea de auriculares de la manzana de mayor calidad que los actuales In-Ear y un nuevo conector Lightning con mejores características que la versión actual.


Pero la nueva estrategia de la compañía de la manzana va mucho más allá del Hardware, y que se está empezando a escuchar con insistencia rumores que indican que la reproducción de música y audio en Alta Definición podría llegar a iOS 8.



Estos rumores, aparecidos en última instancia en el blog japonés MacOtakara, aseguran que Apple anunciaría la llegada de la música HD a iTunes en la inminente Conferencia Mundial de Desarrolladores (WWDC) 2014. Música de Alta Fidelidad que sería posible reproducir en dispositivos compatibles que se hubieran actualizado a iOS 8.


Actualmente, la app musical en iOS 7 solo es capaz de reproducir música con una ratio de 16 bits, así que en Cupertino se están poniendo rápidamente las pilas para mejorar la calidad del mismo como parte de las nuevas características del próximo Sistema Operativo que vería la luz a principios de Junio.


Y, volviendo al inicio de la noticia, también en esa WWDC 2014, los anteriores representantes de Beats podrían debutar como ejecutivos de Apple y traer de la mano dos novedades de Hardware directamente relacionadas con lo que os acabamos de contar.


Además de la posible mejora del actual conector Lightning para dar soporte a esta nueva reproducción de Alta Calidad, Apple podría también presentar unos mejorados auriculares In-Ear, capaces a su vez de reproducir este nuevo estándar.


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Ya está disponible la beta 3 de Popcorn Time con nueva interfaz y series de TV



La tercera beta de la aplicación de escritorio multiplataforma de Popcorn Time llega con un nuevo diseño, un reproductor mejorado y la posibilidad de mirar shows de TV el alta definición y con subtitulos.











Hace algunos días les hablamos de la llegada de Popcorn Time para Android, y apenas unas horas después la aplicación era retirada de la Play Store. Popcorn Time ha levantado mucha polémica, no solo por el muy temprano adiós que dieron sus creadores originales luego de toda la atención que recibieran, por temor a batallas legales interminables y demasiado costosas. Sino que, también hay bastante polémica dentro de la comunidad de desarrollo.


Como muchos deben saber, el código de Popcorn Time es abierto, así que gracias a esto el proyecto sigue vivo en manos de la comunidad. La cuestión es que, Popcorn Time para Android fue creado por la gente de time4popcorn quienes han sido acusados por la comunidad de robar el código, acusados con razón, porque por más abierto que sea un proyecto y por más que cualquiera pueda usar el código lo decente es dar crédito al creador original; cosa que esta gente no hace, no añade código nuevo sino que solo copia el de GetPopCorn, y por esta razón también se ha despertado el temor de que en cualquier momento puedan introducir código malicioso que infecte con malware los dispositivos de quienes los usen, aunque hasta ahora no se ha comprobado que esto haya pasado. Sea como sea, si eres seguidor del Pochoclin original, debes saber que el sitio donde buscar Popcorn Time, debería ser siempre get-popcorn.com .


nuevo popcorntime con series


El día de hoy se ha liberado la tercera beta de Popcorn Time para Windows, Linux y OS X. Esta nueva versión incluye cambios bastante grandes, como:



  • Ahora puedes ver series de TV, también en HD y con subtitulos en múltiples idiomas.

  • Se rediseñó la interfaz, no de manera drástica, pero con más opciones y algunos cambios estéticos para mejor.

  • Se añadieron algunos ajustes para los usuarios, así como la posibilidad de añadir favoritos.

  • Se añadieron atajos de teclado, y puedes ver todas las combinaciones desde la web oficial.

  • La interfaz está completamente traducida al español.


nuevo popcorn time series


Lo más genial de esta versión son sin duda las series, y los perfectamente organizadas que están por temporadas y con sinopsis de cada episodio. Funciona perfectamente, aunque con conexiones lentas es probable que sufras, pero mientras mejor sea tu velocidad, más fluida la experiencia.





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Cómo conseguir la música que suena en nuestras series de TV favoritas









La televisión es una de mis cosas favoritas en esta vida, desde que soy pequeña no recuerdo haber pasado tanto tiempo con un objeto inanimado como con mi televisor. Y el estado actual de la televisión moderna es sensacional, hay tanto que ver, que apenas te alcanza la vida para un pequeño puñado si quieres hacer otras cosas como vivir tu propia vida, y eso. Otro genial punto de muchas series de televisión, es su música. Desde hace algún tiempo para acá, se hizo muy popular el musicalizar los shows con canciones de varios artistas que varían entre muy conocidos, y esos de los que nadie ha escuchado nunca; en lugar de solo usar un score de música instrumental para ambientar, y una canción insignia para la introducción.


De esta manera terminamos escuchando un montón de canciones geniales en los programas que vemos y en más de una ocasión cuando se nos prende el bombillo nos lanzamos corriendo a usar shazam para identificarlas. Pero, esa suerte y buen timing no lo tiene todo el mundo. Para todos los que ven un montón de series y quieren saber que canciones estuvieron presentes en el S02E14, he aquí la solución mágica.


Heard on TV


heardontv musica de series de tv


HeardonTV es un sitio que recopila la música de prácticamente cada serie de TV que están pasando, o incluso las que ya terminaron. Puedes buscar series por orden alfabético para que navegues por el catálogo, y en la portada siempre aparecen series populares que se caracterizan por tener soundtracks geniales en cada capítulo desde siempre. Una prueba es que puedes encontrar todas y cada una de las canciones que se han escuchado en Grey's anatomy, que desde sus inicios ha promovido a bastantes artistas indie, y que debe haber rotado todas las canciones de Ingrid Michaelson y Sara Bareilles en esta vida.


Cada serie está dividida en temporadas y puedes encontrar las canciones de cada capítulo por separado. Cada canción tiene enlaces a iTunes, Amazon, YouTube y Spotify para que puedas escucharlas o comprarlas. Si faltan canciones que crees deban tener puedes solicitarlas. Si te registras puedes comentar en las colecciones o ayudar añadiendo canciones.


HeardonTV también cuenta con una aplicación para iPhone que puedes descargar de manera gratuita desde la app store.


TuneFind


tunefind musica de series de tv


TuneFind es un sitio casi idéntico al anterior, solo que en este caso también cuenta con una selección bastante grande de canciones de películas, tiene un diseño más moderno y atractivo, y organiza mejor las series que pasaron en la semana actual y sus canciones. Además de esto, desde TuneFind puedes escuchar directamente un segmento de la canción que quieras, pero solo te da enlaces para comprar en Amazon y iTunes.


La comunidad en este sitio es más activa, si no consigues una canción o no recuerdas bien ni donde la escuchaste, puedes hacer preguntas y tal vez algún friki muy friki de la TV sepa la respuesta. TuneFind además tiene una API pública que permite usar toda su base de datos.


Spotify


spotify


Por último les dejo un tip rápido, no para quines buscan una canción en específico sino toda la música de una serie en particular. En Spotify podemos encontrar soundtracks completos de varias series, ya que los usuarios pueden crear listas de reproducción públicas y muchos lo han hecho. Yo por ejemplo estoy suscrita a la de True Detective, a una de Sons of Anarchy mantenida por el mismo Spotify, y a una de Suits cuyo creador añade todas las semanas las nuevas canciones del más reciente episodio, por mencionarles varios ejemplos.




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iOS 8 podría traernos la multitarea a pantalla partida en el iPad

MultitaskingSnap


Los últimos rumores apuntan a que iOS 8 podría incluir una nueva funcionalidad que está teniendo bastante éxito en otros tablets de la competencia. Se trata de la posibilidad de trabajar con dos aplicaciones a la vez a pantalla partida. Utilizando una aplicación en cada lado de la pantalla. Esto es al menos lo que afirman desde 9to5mac en base a algunas de sus fuentes que tendrían relación con el equipo de desarrollo de la nueva versión de iOS.


Hasta el momento cualquier aplicación que usamos en el iPad utiliza la pantalla por completo y es necesario hacer uso de las capacidades multitarea de iOS 7 para ir “saltando” entre varias aplicaciones que estemos empleando.



Microsoft nos mostró ya la posibilidad de usar dos aplicaciones a pantalla partida al presentar sus nuevas tablets Surface con Windows 8 y Windows RT. Esta característica que denomina “Snap” se ha convertido ya en sello de identidad de la marca, llevándola a otros dispositivos y no limitándola exclusivamente a las tablets. Así, incluso su nueva consola de videojuegos de nueva generación: Xbox One, cuenta también con esta característica.


Actualmente otras marcas como Samsung incluyen también esta funcionalidad en sus tablets Android y smartphones con grandes pantallas.


La posibilidad de trabajar con varias aplicaciones a pantalla partida parece que está teniendo bastante éxito en el mundo empresarial, donde los usuarios necesitan realizar varias tareas a la vez. Tanto es así, que incluso Microsoft realizó una campaña publicitaria comparando su Surface con el iPad, dejando claras las incapacidades de este último para trabajar con varias aplicaciones a la vez.


Pero las nuevas capacidades multitarea de iOS 8 en el iPad no se limitarían únicamente a poder trabajar con dos aplicaciones a pantalla partida sin más, ya que estás podrán interactuar entre si de forma mucho más sencilla. Por ejemplo, un usuario podrá arrastrar contenido (texto, vídeo o imágenes) de una a otra.


Apple estaría desarrollando las herramientas necesarias para que los desarrolladores puedan también integrar estás nuevas funcionalidades en sus aplicaciones, lo que significa que en iOS 8 las aplicaciones podrán compartir contenido.


Esta característica parece que está pensada, en principio, para ser utilizada con la pantalla en horizontal de 9.7 pulgadas en el iPad Air. Se desconoce por el momento si el iPad mini, con su pantalla de menores dimensiones, contará también con esta posibilidad. Así mismo, abre la puerta a la posible aparición de algún iPad con pantalla de mayores dimensiones (¿iPad Pro?) el próximo año, tal y como se venía rumoreando últimamente.


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¿Es necesario regular las redes sociales? El debate político está servido


Facebook Flickr



Hace unos días os hablamos de la "Operación Araña", tras la que 21 twitteros habían sido arrestados por las autoridades debido al "enaltecimiento del terrorismo y humillación de las víctimas". Hoy, Policía y Guardia Civil vuelven a poner su foco en las redes sociales, al considerar que algunos usuarios están realizando "apología del delito" con mensajes publicados tras el crimen que acabó con la vida de Isabel Carrasco, presidenta de la Diputación de León. La investigación, según aclara El Diario, ya está en marcha.


Jorge Fernández Díaz, ministro del Interior, se mostraba rotundo: "hay que limpiar las redes de indeseables". Para Díaz, existen comentarios "absolutamente injuriosos y calumniosos". Además, explica que "es evidente que en la medida en la que hacen apología del delito y fomentan el odio son conductas que entiendo que están tipificadas en el Código Penal". Por ahora, eso sí, tan sólo se está investigando dichos comentarios "ante la sospecha de que se haya producido un delito".


En la misma línea se expresaba esta misma mañana José Martínez Olmos, portazos de Sanidad del PSOE en el Congreso. Olmos, en el propio titular de su post más reciente en su blog, aseguraba que "urge regular el uso de las redes sociales" porque "no todo vale y menos cuando se incita a la violencia o se denigra a las personas o las instituciones". Propone para ello "un observatorio, un código de conducta, hasta los motivos para actuar y la manera de hacerlo desde los poderes públicos para castigar aquellas conductas que ya lo están cuando de otros medios se trata".


Sin entrar a valorar los mensajes en cuestión, ¿son los recientes sucesos, o más bien sus reacciones, un motivo suficiente para considerar una "regulación"? ¿Es necesario un control adicional, teniendo en cuenta que el actual Código Penal puede aplicarse (y se está haciendo) a los mensajes difundidos en redes sociales? El debate está servido y parece que tenemos para rato.


De momento, ni los propios políticos parecen ponerse de acuerdo: Alfonso Alonso (portavoz del Grupo Popular en el Congreso) ha declarado que "hay alguna red social Twitter-- que se está convirtiendo en un lugar muy poco recomendable" mientras que Patricia Hernandez (diputada del PSOE) optaba más por la segunda opción: "Lo que es amenaza fuera de Twitter también lo es dentro. No es necesaria una nueva regulación específica aunque sí más educación y responsabilidad".


En Genbeta | Cuidado con lo que twitteas: esto es de lo que te pueden acusar




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El nuevo álbum de Coldplay se puede escuchar completo en streaming en iTunes, una semana antes de su lanzamiento

Ghost Stories


Ghost Stories, el nuevo álbum de la banda británica Coldplay ya se puede escuchar completo en streaming en iTunes, una semana antes de su lanzamiento en las tiendas y en la propia iTunes Store, donde ya se puede reservar.


El esperado sexto álbum de Coldplay tenía anunciado su lanzamiento mundial el próximo 19 de Mayo, pero se ha adelantado en exclusiva en iTunes, donde ya podemos disfrutarlo en su totalidad.


El streaming del álbum se complementa con una espectacular película de animación de las ilustraciones Ghost Stories de Mila Fürstová, dirigida por Alasdair + Jock en Trunk Animation.



Con talento para escribir canciones emocionantes y energía para llenar cualquier estadio, Coldplay es una de las bandas más apasionantes de la era moderna.


Este Ghost Stories, su sexto álbum de estudio, está marcado por ritmos sobrios, una producción cristalina y sus habituales estribillos majestuosos, donde se nota la inconfundible mano de su líder, Chris Martin.


Escucha el Album en iTunes | Ghost Stories


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El legado de la Guerra Fría en la informática


IBM-SAGE



El término Guerra Fría se utiliza para denominar el enfrentamiento entre EE.UU. y la antigua URSS tras finalizar la II Guerra Mundial, que se prolongó hasta la caída del muro de Berlín en 1989. Hay historiadores que sitúan el principio y final de este conflicto antes y después, aunque tal precisión no es relevante de cara al tema de este artículo.


La Guerra Fría se produjo en varios frentes, pero el origen común de la enemistad entre estas dos grandes potencias fue fruto de dos visiones distintas sobre los principios en que debía basarse el orden mundial: el concepto de libertad occidental, frente a la visión igualitaria del socialismo del Este de Europa.


Este enfrentamiento ideológico mantuvo al mundo en vilo durante más de cuatro décadas, con la amenaza constante de una guerra. En ambos bandos se potenció la industria militar y, sobre todo, el tratamiento de la información asociada a un hipotético enfrentamiento armado. La informática tal y como la conocemos hoy es consecuencia de esa carrera por anticiparse al enemigo.


Antecedentes históricos de las máquinas de cálculo


El cálculo y su problemática han preocupado a la Humanidad desde el principio de los tiempos. Se atribuye a la cultura mesopotámica el invento del ábaco, 2000 años a. C. El origen del algoritmo se sitúa en la Edad Media, hacia el Siglo VIII.


Ábaco chino


Imagen | Wikipedia


Durante el Siglo XVII se produjeron grandes avances: invención del logaritmo (Napier), primera calculadora mecánica (Schickard), regla deslizante --uno de los primeros aparatos de la informática analógica-- (Oughtred), pascalina (Blaise Pascal) y la primera calculadora de propósito general (Leibniz).


Durante el Siglo XIX se fraguaron muchas ideas que han servido de base al cálculo moderno y sus máquinas. La tarjeta perforada fue utilizada por Jacquard en la industria textil. Charles Babbage, con su máquina analítica (que nunca llegó a construir), puso la primera piedra de la computación moderna. Lady Lovelace tuvo la ocurrencia de adaptar las tarjetas perforadas al motor de Babbage para repetir ciertas operaciones (y por ello es considerada la primera programadora), y George Boole, con su álgebra, sentó las bases de la teoría informática.


El corazón de la parte conceptual de la computación ya estaba definida, aunque faltaban todavía algunos elementos necesarios para llegar al ordenador moderno. A principios del Siglo XX llegaron algunos de ellos, como el tubo de vacío de Lee De Forest o el circuito biestable (flip-flop) de Eccles y Jordan, base del almacenamiento de la informática actual.


PascalinaPascalina


Imagen | Wikipedia


En 1939 estalló la Segunda Guerra Mundial. Alan Turing había descrito la máquina que lleva su nombre en 1936, el mismo año en el que Konrad Zuse terminó el Z1, primer computador electro-mecánico.


Durante el conflicto se desarrollaron los anteriores conceptos y aparecieron otras máquinas de cálculo, como el Z3, ABC (de Atanasoff y Berry), y el Mark I --y Mark II-- de Aiken. Algunos meses después de finalizar la guerra el ENIAC ya estaba en marcha.


Hasta aquí el progreso de la informática había sido lento, consecuencia de siglos de descubrimientos en varias áreas del conocimiento.


Universidades, centros de investigación (como los Laboratorios Bell), y empresas como Hewlett-Packard ya existían e investigaban tecnologías directamente relacionadas con la computación o paralelas.


Probablemente el camino de la informática hubiera sido similar al de otras disciplinas técnicas, pero la llegada de la Guerra Fría, y su utilización con fines militares, le brindó el empujón económico y la motivación necesaria para catapultar su desarrollo.


Operadoras ENIACOperadoras trabajando sobre el ENIAC


Imagen | Wikipedia


Los rusos tenían la bomba


Tras la Gran Guerra los que fueron aliados para combatir a Hitler, comenzaban a mirarse de reojo. Los primeros grandes ordenadores, como los citados Mark I y ENIAC, así como el Whirlwind, construido en el MIT (el primero en trabajar en tiempo real), se habían diseñado para realizar cálculos militares.


La señal de alarma para EE.UU. se encendió el día que los rusos detonaron su primera bomba atómica (22 de agosto de 1949). A partir de ese momento el miedo ante un posible ataque nuclear del enemigo se instauró.


Si EE.UU. quería proteger su territorio de un ataque con misiles, necesitaba una red de radares que transmitiera la información en tiempo real a través de líneas telefónicas convencionales, y la información que estos enviaban debía procesarse también en tiempo real.


La tarea se antojaba complicada, no existían máquinas que cubrieran tal necesidad. El radar era un invento relativamente nuevo, los ordenadores también (por entonces funcionaban con válvulas). Ambos sistemas nunca habían trabajado juntos. Era necesario un dispositivo de transmisión de datos que aún no estaba inventado (lo que después desembocaría en el módem). Se necesitaba un mecanismo para almacenamiento masivo de datos, y una pantalla que los mostrara... Todo un desafío que se concretó en el Proyecto Lincoln (1951), en el que intervinieron universidades y empresas privadas.


Computador WhirlwindElementos del computador Whirlwind


Imagen | Wikipedia


El MIT proporcionó el hardware con su Whirlwind I, una máquina diseñada inicialmente para simulación. Las comunicaciones corrieron a cargo del CRL (Cambridge Air Force Research Laboratory) y se creó el Lincoln Laboratory para aglutinar otros proyectos de investigación.


En esta primera etapa se empleaban 8K de memoria y sólo unos pocos miles de líneas de código, a todas luces insuficientes para atender las necesidades reales, pero el sistema fue creciendo a medida que resolvía problemas parciales.


Estos trabajos desembocaron en la puesta en funcionamiento de una estación experimental denominada Cape Cod (por su ubicación). Fue el primer sistema en utilizar el uso compartido en tiempo real en un ordenador (Whirlwind I), sistema de visualización CRT, lápiz óptico, interfaz gráfica de usuario en tiempo real (tal y como la conocemos hoy), y empleó el módem para transmitir datos por líneas telefónicas convencionales (aunque de uso exclusivo y alquiladas para la ocasión).


Consola de AN/FSQ-7Consola de AN/FSQ-7


Imagen | Wikimedia Commons


A pesar de los problemas que supusieron los ecos de objetivos falsos, la baja calidad de la trasmisión de datos (funcionaba bien en la mitad de las ocasiones) y la baja velocidad de los aviones de hélice empleados para las pruebas, la estación Cape Cod fue capaz de emitir instrucciones para interceptar un objetivo con un error de sólo 1.000 metros; todo un logro para la época.


Whirlwind I fue un buen punto de partida, pero insuficiente para un entorno real más complejo. Nuevamente el MIT, esta vez junto a IBM, desarrolló la siguiente generación del Whirlwind, conocida como AN/FSQ 7 en versión de producción. Por su parte Bell perfeccionó el primitivo sistema de módem hasta conseguir que funcionara a 1.300 baudios en líneas telefónicas especialmente acondicionadas.


Proyecto SAGE


Cuando la fase de pruebas se dio por concluida, la puesta en funcionamiento de estaciones operativas corrió de la mano del Proyecto SAGE (Semi-Automatic Ground Environment). Cada sistema SAGE completo constaba de 24 equipos FSQ-7 , con un peso individual de 250 toneladas, y un consumo por unidad de 3.000 kilovatios. Estos monstruos, que funcionaban a 0,17 Mhz, se alojaron bajo tierra al ser en sí mismos un objetivo militar. Tales instalaciones inspiraron la película Juegos de Guerra.


Sala de control SAGESala de control SAGE


Imagen | Wikipedia


Consecuencia directa de las estaciones SAGE fue el modo en que se resolvió el problema del almacenamiento de datos mediante tambores magnéticos, y la técnica de lectura y escritura independiente de memoria que hoy conocemos como DMA. La primera estación SAGE entró en funcionamiento en 1958, y alguna de ellas ha permanecido operativa hasta 1983.


Traducción automática


Otro de los “inventos” potenciados por la Guerra Fría fue la traducción automática. IBM presentó en 1952 el equipo más avanzado, flexible y veloz del mundo: el IBM 701, sobre el que se trabajó para que realizara traducciones. Dos años más tarde era capaz de procesar 250 palabras con seis reglas gramaticales.


Los documentos interceptados a los rusos sobre cualquier área científica o militar requerían traducción, siendo realizada ésta por personas especializadas (no sólo en el idioma del enemigo, sino en cada ámbito o disciplina concreta). El coste individual por traducción y la dificultad de encontrar especialistas suficientes potenciaron la necesidad de tener un mecanismo de traducción automática.


IBM 701IBM 701


Imagen | IBM


Todos los intentos de hacer un sistema fiable fracasaron. En 1966 ALPAC (Automatic Language Processing Advisory Committee) publicó un informe sobre el estado del análisis y digitalización de documentos en ruso para el uso militar de EE.UU., tildando de fracaso los avances conseguidos en traducción automática.


Este revés hizo que se volviera a la traducción “manual” y se abandonara la linea de investigación, que no volvió a ser considerada hasta la década de los 80. Se perdió así la oportunidad de profundizar en un campo que ahora resulta casi imprescindible con el uso de Internet.


Internet


En Genbeta dedicamos hace tiempo un especial sobre la historia de Internet, por lo que no voy a entrar en detalles aquí. En aquel artículo se explicó que no es exactamente cierto que ARPANET, precursora de Internet, fuera una red pensada para sobrevivir a un ataque nuclear, pero sí nació en el seno de una organización consecuencia de la Guerra Fría. Por eso se menciona ahora, aunque sólo de forma testimonial. Todos los detalles los tenéis en el trabajo mencionado.


Simulación


Aunque líneas arriba se ha mencionado de pasada, el estudio de la simulación por ordenador tuvo gran importancia durante la Guerra Fría para resolver problemas de índole militar (trayectorias de misiles, satélites, etc.), además de su aplicación en campos como la simulación de vuelo para pilotos de la fuerza aérea.


Mustang P51 USAF


Imagen | Wikipedia


Además de los trabajos realizados en el MIT, IBM destacó particularmente en esta disciplina durante la década de los 60, comercializando entonces, y para uso civil, el sistema GPSS (General Purpose System Simulator ). Con fines inicialmente militares también se desarrolló un lenguaje de programación para simulación por ordenador, SIMSCRIPT.


Almacenamiento


Probablemente uno de los aspectos que más aceleró la Guerra Fría fueron los avances en sistemas de almacenamiento. No sólo era necesario almacenar, tratar y conservar de forma permanente los datos propios generados, sino también toda la documentación interceptada o intervenida al enemigo por distintos medios, incluido el espionaje.


Compañías como IBM se especializaron en las tarjetas perforadas durante la década de los 20 y los 30, que en aquella época cumplían su función. En 1937 IBM producía 10 millones de tarjetas perforadas por día (capacidad de almacenamiento equivalente de 670 MB). Hasta 1950 se empleó de forma mayoritaria este medio de almacenar información.


Tarjeta perforada en blanco


Imagen | Wikipedia


Las necesidades de almacenamiento militares y de la industria en general, promovieron la investigación en este campo durante a década de los 50. El UNISERVO de UNIVAC era capaz de leer datos de una cinta magnética de metal (aleación de cobre y niquel), con una velocidad de transferencia de 7.200 caracteres por segundo. IBM por su parte desarrolló un sistema de almacenamiento sobre cinta de plástico cubierta de material ferromagnético, que se introdujo en 1952 en la serie 700.


Los tambores magnéticos fueron los precursores de los actuales discos duros mecánicos. Al contrario que los dispositivos modernos, donde las cabezas son las que buscan información sobre la superficie del plato, el tambor disponía de cabezas fijas y la información era accesible cuando se enfrentaba con la cabeza. Estos tambores, que llegaron a girar a más de 12.000 revoluciones por minuto, se emplearon de forma principal hasta finales de los 50. Su capacidad permitía almacenar unos pocos miles de bytes.


Memoria de núcleo magnético


Imagen | Wikipedia


La memoria de núcleo magnético fue la primera memoria de acceso no volátil (RAM). Aunque sus orígenes se remontan también a la década de los 50, no remplazó a los tambores magnéticos hasta los 60.


Mientras, la cinta magnética era la única forma de almacenar información de forma permanente, y era necesario concebir un dispositivo que actuara de intermediario entre la memoria volátil y la cinta magnética: así nació el disco duro, inventado por IBM.


El primer disco duro comercial fue capaz de almacenar 5 MB (unas 64.000 tarjetas perforadas), y constaba de 50 platos de 24 pulgadas, albergados en un cubo de 1,5 metros. Su velocidad de rotación, 1.200 rpm, le conferían un tiempo de acceso de un segundo aproximadamente.


Disco duro IBM de 64,5 MB (1979)Disco duro IBM de 64,5 MB (1979)


Hasta 1961, y también por cortesía de IBM, no se comercializó el primer disco duro con cabezas móviles. La velocidad y tiempo de acceso han mejorado mucho con el paso del tiempo, pero el concepto es el mismo en la actualidad.


En cuanto a los discos flexibles, que todavía emplean algunos silos de misiles nucleares, no llegaron hasta la década de los 70 como un medio fiable y barato para guardar información. Los primeros tenían el respetable tamaño de 8 pulgadas, contaban con 80 kilobytes de capacidad, y eran de solo lectura.


Tras estos primeros monstruos, a principios de los 70 llegaron los discos de 5 ¼ y 3 ½. Se emplearon entonces y han perdurado hasta finales del siglo pasado. También durante la Guerra Fría, y prácticamente al final, aparecieron los discos ópticos que todavía empleamos.


Occidente innovó y el Este Copió


La Guerra Fría fue cosa de dos, pero hasta ahora sólo hemos hablado de un bando. ¿Qué pasó con los rusos? En pocas palabras, empezaron bien desarrollando su propia tecnología, y terminaron copiando mal la del enemigo. El resultado ya lo conocemos: EE.UU., lidera a nivel mundial el sector TIC y los restos de la antigua URSS van a remolque.


La URSS ha contado siempre con grandes científicos y torpes políticos. La gran figura rusa fue Sergei Lébedev, al que se ha considerado el Alan Tuning soviético . Lébedev comenzó a madurar la idea de construir una máquina automática de cálculo en 1948, y al año siguiente ya tenía completo el desarrollo.


Monumento en honor a Serguéi Alekseevich LébedevMonumento en honor a Serguéi Alekseevich Lébedev, padre de la informática soviética


Imagen | Wikimedia Commonds


Al contrario que en el campo rival, a finales de la década de los 40 en la URSS pensar mucho te podía costar la vida. El clima de desconfianza era enorme y Lébedev tuvo que formar un equipo casi en secreto para desarrollar la idea, no sin antes dejar claro que su máquina realizaría cálculos ideológicamente correctos.


Fruto del trabajo de los 12 diseñadores y 15 técnicos dirigidos por Lébedev nació, en el llamado Laboratorio Secreto Número Uno, el HSHAV, una maquina gigante que necesitaba de una estación eléctrica propia para alimentar una bestia que funcionaba a 3 KHz con un rendimiento algo lamentable.


Para la primera prueba Lébedev enfrento su máquina con dos matemáticos que tenían que resolver un problema. Los resultados hombre-máquina fueron distintos y Lebedev tuvo que demostrar que los dos científicos se habían equivocado cometiendo el mismo error.


Tambor magnéticoTambor magnético


Imagen | Wikipedia


A finales de 1951 el HSHAV entró en funcionamiento, convirtiéndose en la primera computadora digital del Bloque del Este. El proyecto que tuvo que nacer a escondidas, pronto se convirtió en el único centro de cálculo con la potencia necesaria para los intereses militares: desarrollo de otra generación de bombas termonucleares y cálculo de trayectorias de misiles intercontinentales.


Lébedev y su equipo trabajaron en el perfeccionamiento de la máquina original, que dio paso al BESM-1 (1953), la máquina de cálculo más potente de Europa de su tiempo. El BESM-1 era capaz de procesar números en coma flotante de 39 bits, empleaba cinta magnética como medio de almacenamiento principal, así como tambores magnéticos.


La impresión que siempre he tenido sobre la visión soviética de la Guerra Fría, y puede que me equivoque, es que los rusos no fueron tan paranoicos como los norteamericanos. Bien es cierto que la situación económica rusa estaba varios escalones por detrás de su rival, pero el interés en desarrollar máquinas de guerra, sin haber guerra, no fue ni mucho menos el de su enemigo.


BESM6BESM6


Imagen | Wikipedia


Los trabajos de Lébedev continuaron hasta el desarrollo de BESM-6, a la par que otra iniciativa civil de menor potencia denominada Strela. El problema fue que el BESM-6 no fue una máquina original, sino una copia robada de un proyecto de IBM. En 1967 los servicios secretos rusos y los políticos de aquel país, estimaron que era más rentable robar tecnología al enemigo antes de desarrollar la propia.


Esto tuvo dos consecuencias: por un lado la CIA descubrió el pastel, endosando al enemigo secretos con trampa, y por otro que los rusos perdieron el tren de la tecnología, me atrevería a decir que casi para siempre. Tal vez el panorama actual de la informática fuera distinto de haber tenido los rusos una progresión tecnológica paralela, pero no fue así.



Nota: En el artículo sólo se ha mencionado un lenguaje de programación, SIMSCRIPT, quedando huérfanos de atención el resto. No cabe duda de que el desarrollo de los lenguajes de programación fue la otra parte responsable del crecimiento de la computación. Tampoco se han tratado los sistemas operativos. Este trabajo ya es bastante extenso y la historia de los lenguajes y los S.O. la dejamos para otro día.



Más información



  • Science, technology, and the Cold War (David Reynolds).

  • Mathematical Models, Rational Choice, and the Search for Cold War Culture (Paul Erickson)

  • The Cold War origins of Google Translate

  • Science in the Cold War: Gerovitch: Machine Mathematics & Soviet Computing (Social Studies of Science)


Imagen portada | Steve Jurvetson




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Amazon Coins, la moneda virtual de Amazon, llega a España


Amazon Coin



Hace algo más de un año Amazon presentó Amazon Coins, una divisa virtual con la que los clientes de la compañía podrían adquirir productos virtuales de las tiendas de la gigante del e-commerce. Es decir, estaba diseñada para comprar música, libros y aplicaciones, así como para hacer compras in-app dentro de estas mismas.


Hoy Amazon ha anunciado que esta divisa virtual llega a España, de manera que los usuarios que adquieran contenido desde las tiendas de Amazon podrán llegar a ahorrar dinero al cambiar dinero real por Amazon Coins. Dependiendo de la cantidad adquirida nos ofrecen un descuento de hasta el 10%, de manera que si nos hacemos con diez mil coins deberemos invertir noventa euros, y no cien como sería lógico según el tipo de cambio que nos proponen.


Los desarrolladores que quieran vender sus aplicaciones en esta divisa no deberán tocar nada: Amazon Coins se ofrece como una forma de pago adicional a las que ya conocemos (tarjeta de crédito, etcétera). Además, sus condiciones no cambian: siguen percibiendo el 70% de los ingresos generados por sus aplicaciones y contenidos.


Además, todos los usuarios de Kindle Fire actuales y futuros recibirán 500 coins (el equivalente a 5€) para gastar en las tiendas de aplicaciones, libros y música de Amazon. Los usuarios de tabletas Android que no sean Kindle Fire, además, también recibirán estos 500 coins si instalan la nueva versión de la tienda de aplicaciones de Amazon y descarguen una aplicación antes del 26 de mayo.


Sitio oficial | Amazon Coins

En Genbeta | Amazon Coins, la mayor tienda del mundo estrena su propia divisa virtual




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Quaderno, una forma fácil para crear facturas automáticas si utilizas Stripe


quaderno



Queaderno for Stripe es un producto realizado por un grupo de desarrolladores afincados en Las Palmas y Berlín. Lo que Quaderno permite es crear facturas personalizadas que se envían automáticamente cada vez que un cliente paga a través de Stripe, la empresa de pagos online que tanto está dando que hablar en los últimos meses.


Este SaaS (Softare-as-a-service) permite a cualquier persona que tenga un negocio y que utilice Stripe como procesador de pagos en la creación de facturas, con un coste de 24 ó 48 dólares al mes en función del número de usuarios y de la capacidad de almacenamiento de las cuentas. Ambos planes ofrecen acceso a la API de Quaderno.


Esta aplicación para Stripe es el segundo producto similar de recrea, una empresa de desarrollo española que ofrece también software para la gestión tradicional de facturas. La empresa americana Harvest ofrece también una integración similar para crear facturas a partir de cobros vía Stripe.


Sitio oficial | Quaderno for Stripe




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lunes, 12 de mayo de 2014

Consejos prácticos para usar el switcher de aplicaciones de Mac



Si bien el Exposé es muy útil para encontrar rápidamente una ventana abierta, a veces es aún mas practico movernos con el teclado. Aprende unos cuantos trucos para sacar el máximo provecho al switcher de aplicaciones de Mac.











Un usuario estándar tiene un montón de aplicaciones ejecutándose al mismo tiempo, por esto es que el switcher o conmutador de aplicaciones es de las cosas mas útiles que puedes usar en tu ordenador Mac. Es una gran manera de cambiar entre las distintas aplicaciones abiertas, pero existen unos cuantos trucos sobre su uso que quizá no conozcas aún.


Su uso regular es muy sencillo. Simplemente presiona la tecla Command mientras presionas Tab para desplazarte por los iconos de las aplicaciones abiertas. Cuando sueltes Command en el icono de una aplicación esta se mostrara. Quedaría como Command-Tab.


Al invocar al switcher, aparecerá una fila de iconos de las aplicaciones que están ejecutándose en ese momento. Si sueltas Command se oculta esta lista y el foco cambia a la aplicación que quedo seleccionada. Pero el switcher de aplicaciones es mucho mas que eso. Mediante la combinación de una tecla adicional al Command-Tab, se pueden realizar algunos prácticos atajos de teclado.



Para moverse a la izquierda: Command-Tab + tecla de dirección izquierda (mientras mantienes pulsada la tecla Command). Así podrás moverte en sentido izquierdo entre los iconos de las aplicaciones del switcher.


Para moverse a la derecha: Command-Tab + tecla de dirección derecha (mientras mantienes pulsada la tecla Command). De esta manera podrás moverte hacia la derecha entre los iconos de las aplicaciones del switcher.


Para moverse hacia atrás: Command-Shift-Tab. Con este atajo te moverás hacia atrás en las aplicaciones abiertas del switcher. Abrirá la última seleccionada.


Para cerrar una aplicación: Comando-Tab-Q: De esta forma se cerrara la última aplicación seleccionada.


Para ocultar una aplicación: Comando-Tab-H y se ocultara la última aplicación seleccionada.


Para mostrar las ventanas abiertas: Command-Tab-1. Muestra las ventanas abiertas de la aplicación seleccionada.


Arrastra un documento del Finder a Command-Tab: Arrastra un documento al Finder, luego inicia el switcher de aplicaciones con Command-Tab y arrastra el documento a la aplicación apropiada.


Si conoces algún otro atajo de teclado para el switcher de aplicaciones de tu ordenador Mac, no dudes en compartirlo en los comentarios.





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