viernes, 1 de agosto de 2014

Las ventas de stickers para los Macbooks se disparan tras el último anuncio para TV de Apple

MacbookAirHomer


Los anuncios para TV de Apple suelen crear bastante expectación e interés entre una buena parte del público y, además, en algunas ocasiones se da el caso de que algunos agentes externos que nada tienen que ver con Apple resultan notablemente beneficiados.


Esto es lo que parece que ha ocurrido con los fabricantes de stickers (o pegatinas) con las que decorar los Macbooks tras el último anuncio publicitario para TV de Apple. En él, para el que no lo recuerde, Apple nos muestra una buena colección de estos stickers con los que los usuarios acostumbran a decorar sus Macbooks Air. Este hecho, parece que ha desatado un especial interés por este tipo de pegatinas decorativas, tal y como reflejan las cifras de visitantes únicos a las webs de algunos fabricantes y las propias ventas.



Así por ejemplo, The Decal Guru, una web especializada en la venta de estos stickers con los que decorar cualquier Macbook, asegura que las visitas de usuarios únicos a su web se han multiplicado por ocho desde que el anuncio de Apple apareció en TV y el número de pedidos que han recibido se ha multiplicado por cuatro.


DecalGuruVisitors


En el pasado ya hemos visto otros casos similares, en los que algún artista o grupo musical pasa de ser prácticamente desconocido a subir a los primeros puestos de las listas de éxitos. Ese fue el caso de Yael Naim, la cantante Israelí que con su canción “New Soul” utilizada para el anuncio de presentación del primer Macbook Air, llegó a situarse en el número 7 de la listas de éxitos en Estados Unidos y las ventas de su canción en la iTunes Store se dispararon en poco tiempo.


Este último anuncio de Apple ha sido un nuevo éxito para los de Cupertino, ya que ha gozado de una muy buena acogida entre el público y es además reflejo del cambio en la estrategia de marketing de la compañía tras la creación de su propio equipo publicitario y el abandono de su antigua agencia. Este cambio ya lo pudimos ver también con “Strength”, otro anuncio bastante reciente para TV centrado en el uso del iPhone como ayuda para la práctica de actividades deportivas y que también se hizo muy popular por su canción “Chicken Fat”.


Esperemos que sigan así y el equipo de marketing de Apple continúe teniendo ideas tan buenas y haciendo anuncios para TV como estos últimos.



Vía| AppleInsider


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Deemo, la aplicación de la semana para iPhone e iPad


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Al igual que ocurre cada vez que transcurren siete días, Apple ya ha elegido su ‘aplicación de la semana‘, y en esta ocasión se trata de “Deemo“, un juego para iPhone e iPad que une el ritmo musical con una historia de fantasía urbana.


Sus principales características son las siguientes;



  • Desbloquea más pistas a medida que el juego avanza

  • Ahora los jugadores pueden obtener más canciones con la compra de las colecciones 2 y 3 de Deemo.

  • 33 canciones en varios géneros musicales y 99 variaciones, muchas de las cuales son de compositores famosos

  • Juego simple e intuitivo

  • Respuesta instrumental real del piano

  • Busca claves en el sótano y en la biblioteca

  • Integración de las clasificaciones del centro de juegos: desafía a jugadores de todo el mundo


YouTube Preview Image

El juego tiene normalmente un precio de 1,79€, está dividido en varios packs (3,59€ cada uno), y requiere iOS 5.1 o superior para su funcionamiento.


Deemo está disponible gratis (durante una semana) y es universal.


Deemo (AppStore Link) Deemo

Developer: Rayark Inc.

Rated: 4+5


Price: Gratis


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Registrar, llevando el editor del registro a un nuevo nivel


Registrar



Tenemos que admitir que, si nos ponemos a editar el registro de Windows con la herramienta que se incluye, podemos llegar a quedarnos un poco cortos. Es cierto que es una aplicación más que suficiente para llevar a cabo las modificaciones básicas, pero no estaría mal que se hubieran incluido diversas características. Por ello, en algunas ocasiones se torna necesario que le echemos un vistazo a algún programa más potente, que nos permita hacer cosas adicionales.


Es aquí donde entra Registrar, un editor el registro que, aunque bebe de la herramienta que ya viene integrada en Windows, consigue implementar varias novedades para llevarlo a un nuevo nivel, haciendo que sea muchísimo más completa que la original. Está claro que nada más entrar en el programa, nos parece que haya novedades. Pero, si os detenéis a mirar todas las opciones disponibles, os quedaréis sorprendidos por las posibilidades que nos ofrece.


Básicamente, Registrar es un editor potenciado del registro de Windows. Además de las opciones básicas, se incluyen otras que consiguen que la aplicación sea más que interesante. El proyecto no se centra únicamente en las operaciones que podemos ver en otras alternativas, sino que intenta ir más allá.


Registrar


Para empezar, la aplicación pone a nuestra disposición, por completo, el registro del sistema. Esto significa que nos permitirá hacer con él lo que queramos. Pero cuidado, porque no es una zona apta para manos inquietas. Afortunadamente, podremos importar e exportar las claves, por lo que, si cometemos algún error, todavía tendremos de deshacer el desaguisado. Y esta es únicamente una de las funciones que existen.


Sólo hace falta que os déis una vuelta por la aplicación para comprobar las otras posibilidades: marcadores, pestañas, barra de direcciones, descripciones para las claves, un monitor, una herramienta de comparación... incluso podremos desfragmentar el propio registro sin tener que cerrar el programa. Desde luego, completo a más no poder.


Por supuesto, hay muchas más características que os resultarán útiles e interesantes, por lo que os animamos a que le echéis un vistazo. Registrar no es un editor del registro como el que ya está incluido en Windows, sino que potencia el mismo con funciones y opciones adicionales. Sin duda, una aplicación que deberíais usar, si queréis editar el registro de una forma completamente diferente. Incluso podéis editar claves que estén en una máquina remota.


Registrar ya se encuentra disponible en dos ediciones, una gratuita y otra de pago (que cuesta 44,95 euros). No obstante, podéis pasar de una a otra en cualquier momento. Recordad que editar el registro de Windows es una tarea bastante delicada. En el caso de que lo hagáis más, el sistema operativo podría quedar inutilizable.


Más información | Registrar

En Genbeta | File Governor te ayuda a desbloquear los ficheros en uso de Windows




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El iWatch tendría un lanzamiento muy limitado debido a sus problemas de producción

iWatch limitado


El imprescindible analista de KGI Securities, Ming-Chi Kuo, ha soltado una de sus perlas habituales sobre el ecosistema de Apple, esta vez con uno de sus productos más esperados como protagonista, aunque no precisamente para bien.


Kuo da por hecho que veremos por fin al iWatch este 2014, pero su debut se verá limitado por cuestiones de fabricación del dispositivo y apenas podrían estar disponibles alrededor de 3 millones de unidades para su lanzamiento inicial.


Al parecer, el empleo del cada vez más popular cristal de zafiro como material principal de su pantalla, podría ser la causa principal de este lanzamiento tan limitado.



Estos 3 millones de iWatchs se alejan bastante de las previsiones iniciales de los expertos en cuestiones de mercado, que auguraban cantidades en torno a entre 5 y hasta 10 millones de dispositivos solo en este año


Precisamente fue el propio Kuo quien en una análisis anterior anunciaba que el smartwatch de Apple aparecería en el mercado en Noviembre de 2014, retrasado por las dificultades acontecidas durante su desarrollo final por culpa de la pantalla de cristal de zafiro.


Contra todo pronóstico, en esta ocasión, el Hardware fue un elemento más decisivo que el Software a la hora de poner a punto un dispositivo, algo nada habitual en los esquemas de desarrollo de los productos de Apple.


Kuo está convencido de que estos continuos problemas experimentados con el empleo del cristal de zafiro como material de fabricación de las pantallas del iWatch, habría llevado a Apple a tomar la decisión de diversificar la línea de producción en dos versiones diferentes: Una continuaría utilizando este cristal de zafiro, mientras que la otra recuperaría el cristal convencional.


¿Estamos ante una decisión definitiva o un parche provisional?


Vía | Apple Insider


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5 librerías en JavaScript para hacer juegos en HTML5









Los videojuegos han fascinado a la humanidad desde tiempo inmemoriales (bueno, quizás sea desde hace unos 60 años) y siempre despiertan pasión tanto en los jugadores como en los creadores. Con el poder de cómputo de los ordenadores de hoy en día y las grandes capacidades de nuestros navegadores, no hay por qué pensar que la web es un ambiente aislado para este mundo. Ya anteriormente les habíamos presentado algunas herramientas para crear videojuegos sin saber programar, pero si eres un desarrollador web que ama jugar -y crear- seguro apreciarás estas 5 hermosas librerías que puedes usar para crear juegos en JavaScript usando HTML5.


Impact.js


Impact.js , o simplemente Impact, es una de las librerías más populares para crear videojuegos usando JavaScript. Esto se debe no sólo a su facilidad de uso sino también al conjunto de herramientas que pone a disposición del programador. Maneja sprites, animaciones, mapas con patrones (tiles), colisiones, sonidos y viene con un conveniente editor de niveles llamado Weltmeister, que te permite crear casi cualquier cosa en 2D. Además cuenta con un sistema de plugins con el que puedes extender aún más las funcionalidades.


Impact.js te permite crear juegos que corren en cualquier navegador con soporte a HTML5 como Firefox, Chrome, Safari, Opera e incluso el infame Internet Explorer 9. También te permite publicar tus aplicaciones en la AppStore con soporte casi nativo para iPhone, iPod Touch y iPad. Lo único que no me gusta tanto es que trabaja bajo un esquema de código cerrado y la licencia tiene un costo de US$ 99.


Phaser


phaser


Phaser es uno de los motores de juegos para JavaScript más recientes y, sin duda, toda una promesa. Está diseñado para que los juegos se puedan ejecutar tanto en ordenadores como en dispositivos móviles, siendo este último su principal foco. No sólo soporta Canvas sino también WebGL y puede pasarse de uno a otro automáticamente según la compatibilidad del navegador. Eso le da un punto de ventaja en cuanto al rendering y la velocidad de respuesta. Además contribuye a una mejor experiencia de usuario.


También maneja física, colisiones, animaciones, sistema de partículas, mapas de patrones, sonidos y permite escalar el juego para que se ajuste a la resolución de cualquier dispositivo sin alterar la relación de aspecto. Al igual que Impact.js maneja un sistema de plugins que permite extender aún más las funcionalidades del motor. Phaser no sólo es genial sino que también es Open Source. Puedes ver, descargar y contribuir con su código fuente desde Github. Como dato curioso, Phaser utiliza Pixi.js para el rendering y contribuye activamente con el proyecto.


Kiwi.js


Muchos desarrolladores seguro coinciden en que hacer videojuegos debería ser tan divertido como jugarlos y aquí es donde entra Kiwi.js . Este framework apunta a ser una herramienta amigable y divertida para crear juegos, tanto así que lo llaman el "WordPress" de los motores de juegos para HTML5.


Kiwi.js viene con soporte para animaciones, sprites, cámaras, sonidos, texturas y un útil módulo para crear interfaces de usuario. Sin embargo carece de motor de física y colisiones, por lo que debes conseguir una opción que se ajuste a tus necesidades. Quizás te sirva el port de Box2D para JavaScript o p2.js. También es Open Source y puedes jugar con su código fuente en Github.


Game.js


gamejs


¿Alguna vez escuchaste hablar de una antigua librería para crear juegos en Python llamada PyGame? Bueno, la sintaxis y la facilidad de uso de PyGame ha inspirado a los creadores de Game.js para crear algo similar pero esta vez para JavaScript.


Game.js te permite manejar sprites, animaciones, sonidos, mapas de patrones y colisiones pero además trae unos métodos muy útiles para búsqueda de rutas (necesario para la inteligencia artificial) y comunicaciones vía HTTP. Los métodos son muy similares a los de PyGame y también es Open Source, así que puedes chequear su código fuente en Github, reportar fallos o hacer sugerencias.


melonJS


melon


melonJS es una sencilla pero poderosa librería JavaScript para desarrollar juegos 2D. Aún está en desarrollo pero desde ya puedes crear fácilmente juegos geniales. Es Open Source, compatible con Chrome, Safari, Firefox, Opera e incluso Internet Explorer en versiones igual o superiores a la 9. Posee mecanismos básicos de física y colisión para asegurar bajos requerimientos de CPU.


melonJS integra el popular formato de mapas tiled, lo que permite diseñar fácilmente niveles usando el editor de mapas, así puedes centrarte en las propias características del juego, como debe ser. Este motor 2D basado en sprites, también cuenta con soporte a múltiples canales de audio, matemática básica de vectores y efectos de transición, entre otras características. Debido a su naturaleza, puedes revisar el código fuente e incluso contribuir con melonJS en su repositorio GitHub.


Con esta pequeña pero útil lista tienes aún menos excusas para empezar a convertir esas locas ideas en videojuegos. ¿Te parece que dejamos tu framework favorito para hacer videojuegos fuera de la lista? Déjanos un comentario y dinos cuál es.




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5 librerías en JavaScript para hacer juegos en HTML5









Los videojuegos han fascinado a la humanidad desde tiempo inmemoriales (bueno, quizás sea desde hace unos 60 años) y siempre despiertan pasión tanto en los jugadores como en los creadores. Con el poder de cómputo de los ordenadores de hoy en día y las grandes capacidades de nuestros navegadores, no hay por qué pensar que la web es un ambiente aislado para este mundo. Ya anteriormente les habíamos presentado algunas herramientas para crear videojuegos sin saber programar, pero si eres un desarrollador web que ama jugar -y crear- seguro apreciarás estas 5 hermosas librerías que puedes usar para crear juegos en JavaScript usando HTML5.


Impact.js


Impact.js , o simplemente Impact, es una de las librerías más populares para crear videojuegos usando JavaScript. Esto se debe no sólo a su facilidad de uso sino también al conjunto de herramientas que pone a disposición del programador. Maneja sprites, animaciones, mapas con patrones (tiles), colisiones, sonidos y viene con un conveniente editor de niveles llamado Weltmeister, que te permite crear casi cualquier cosa en 2D. Además cuenta con un sistema de plugins con el que puedes extender aún más las funcionalidades.


Impact.js te permite crear juegos que corren en cualquier navegador con soporte a HTML5 como Firefox, Chrome, Safari, Opera e incluso el infame Internet Explorer 9. También te permite publicar tus aplicaciones en la AppStore con soporte casi nativo para iPhone, iPod Touch y iPad. Lo único que no me gusta tanto es que trabaja bajo un esquema de código cerrado y la licencia tiene un costo de US$ 99.


Phaser


phaser


Phaser es uno de los motores de juegos para JavaScript más recientes y, sin duda, toda una promesa. Está diseñado para que los juegos se puedan ejecutar tanto en ordenadores como en dispositivos móviles, siendo este último su principal foco. No sólo soporta Canvas sino también WebGL y puede pasarse de uno a otro automáticamente según la compatibilidad del navegador. Eso le da un punto de ventaja en cuanto al rendering y la velocidad de respuesta. Además contribuye a una mejor experiencia de usuario.


También maneja física, colisiones, animaciones, sistema de partículas, mapas de patrones, sonidos y permite escalar el juego para que se ajuste a la resolución de cualquier dispositivo sin alterar la relación de aspecto. Al igual que Impact.js maneja un sistema de plugins que permite extender aún más las funcionalidades del motor. Phaser no sólo es genial sino que también es Open Source. Puedes ver, descargar y contribuir con su código fuente desde Github. Como dato curioso, Phaser utiliza Pixi.js para el rendering y contribuye activamente con el proyecto.


Kiwi.js


Muchos desarrolladores seguro coinciden en que hacer videojuegos debería ser tan divertido como jugarlos y aquí es donde entra Kiwi.js . Este framework apunta a ser una herramienta amigable y divertida para crear juegos, tanto así que lo llaman el "WordPress" de los motores de juegos para HTML5.


Kiwi.js viene con soporte para animaciones, sprites, cámaras, sonidos, texturas y un útil módulo para crear interfaces de usuario. Sin embargo carece de motor de física y colisiones, por lo que debes conseguir una opción que se ajuste a tus necesidades. Quizás te sirva el port de Box2D para JavaScript o p2.js. También es Open Source y puedes jugar con su código fuente en Github.


Game.js


gamejs


¿Alguna vez escuchaste hablar de una antigua librería para crear juegos en Python llamada PyGame? Bueno, la sintaxis y la facilidad de uso de PyGame ha inspirado a los creadores de Game.js para crear algo similar pero esta vez para JavaScript.


Game.js te permite manejar sprites, animaciones, sonidos, mapas de patrones y colisiones pero además trae unos métodos muy útiles para búsqueda de rutas (necesario para la inteligencia artificial) y comunicaciones vía HTTP. Los métodos son muy similares a los de PyGame y también es Open Source, así que puedes chequear su código fuente en Github, reportar fallos o hacer sugerencias.


melonJS


melon


melonJS es una sencilla pero poderosa librería JavaScript para desarrollar juegos 2D. Aún está en desarrollo pero desde ya puedes crear fácilmente juegos geniales. Es Open Source, compatible con Chrome, Safari, Firefox, Opera e incluso Internet Explorer en versiones igual o superiores a la 9. Posee mecanismos básicos de física y colisión para asegurar bajos requerimientos de CPU.


melonJS integra el popular formato de mapas tiled, lo que permite diseñar fácilmente niveles usando el editor de mapas, así puedes centrarte en las propias características del juego, como debe ser. Este motor 2D basado en sprites, también cuenta con soporte a múltiples canales de audio, matemática básica de vectores y efectos de transición, entre otras características. Debido a su naturaleza, puedes revisar el código fuente e incluso contribuir con melonJS en su repositorio GitHub.


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Usa WhatsApp desde tu ordenador con WhatsRemote








Los clientes de mensajería son parte importante de nuestras vidas, con ellos nos comunicamos con absolutamente todos nuestros conocidos y han eliminado casi completamente la necesidad de pagar por cada mensaje de texto que envías. WhatsApp es de los clientes más famosos, y aunque tiene bastante competencia (como Telegram o Line), después de que fue comprado por Facebook se hizo más obvio que seguiría siendo muy relevante y se incluirían algunas mejoras necesarias en el servicio, como por ejemplo, la posibilidad de usar WhatsApp desde nuestros ordenadores, así como lo hacemos con el chat de Facebook.


Lamentablemente, aún no existe una forma oficial de usar WhatsApp ni desde el navegador ni mediante la instalación de clientes para Windows, OS X, o Linux; lo que es una gran molestia y pone al servicio en desventaja frente a aplicaciones como LINE o Telegram que si se pueden usar desde el escritorio. Sin embargo, en Internet existen soluciones para todo, algunas simples y otras más complicadas, y luego de un poco de investigación he conseguido una manera fácil de usar WhatsApp en el navegador con muy poco trabajo y sin tener que usar un número de teléfono diferente; gracias a WhatsRemote , que hace las veces de un cliente remoto que se conecta con el móvil como si fuese un servidor.


WhatsRemote


usar whatsapp en la pc whatsremote


La aplicación es muy simple de usar: necesitas instalarla primero en tu dispositivo Android y darle permisos para comenzar a funciona como un servidor de WhatsApp. Desde el navegador te puedes conectar y desconectar cuando quieras, la aplicación no estará ejecutándose permanentemente en el fondo. No necesitas volverte a registrar en WhatsApp, WhatsRemote sólo usará la dirección de correo de Google principal que tengas asociada a tu smartphone.


Para abrir las conversaciones en el navegador solo necesitas entrar en whatsremote.com, e iniciar sesión dando permisos de Google a la aplicación web. Esta funciona en Chrome, Safari, Firefox, y cualquier otro navegador.


WhatsRemote cuenta con notificaciones sonoras y alertas visuales en el escritorio que muestra una ventana pequeña indicando que recibiste un mensaje. Hay tres sonidos de notificaciones disponibles para escoger, y los mensaje llegan rápido, de inmediato o con apenas con un pequeño retraso de dos o tres segundos.


WhatsRemote no es gratuito, ofrece tres días de período de prueba una vez que lo comienzas a usar, y pasado ese tiempo te cobrarán. Afortunadamente el precio por el servicio es muy bajo, apenas 1.3$ semestral, el cual se puede pagar directamente desde la aplicación, una compra in app para seguramente evitar que se piratee la aplicación, un problema que está muy marcado en Android.


Limitaciones


usar whatsapp en la pc



  • Sólo funciona en Android y en la FAQs del sitio oficial dicen que no sacarán una versión para iOS.

  • Necesitas tener acceso ROOT en Android para usarlo, ya que la aplicación requiere permisos de superusuario, lo que puede incomodar a algunas personas. Esto es necesario porque es la única manera que uses el móvil como servidor y transferir todo al navegador.

  • No podrás crear conversaciones nuevas en el navegador, sólo continuar las que ya has creado desde tu móvil.

  • No podrás mirar tampoco si la persona con la que hablas está en línea o cuándo se conectó la última vez.

  • Se pueden enviar emoticones, pero no se pueden enviar ni recibir imágenes, ni audio.

  • Si has creado una nueva ventana de conversación mientras tienes WhatsRemote abierto en el navegador, no se sincronizará bien. En este caso lo mejor es cerrar sesión y volver a entrar.


Si te parecen muchas las limitaciones, debes recordar que es una aplicación no oficial, que no hay alternativas ni la mitad de simples, y que WhatsApp no tiene una API pública.




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