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jueves, 21 de agosto de 2014

Cómo hacer un meme rápidamente desde tu PC o smartphone


cómo hacer un meme

Success Kid









¿A quien no le gusta un buen meme? Difícilmente si eres un navegante curtido de la red no sepas que significa esa palabra. Los memes son una manera que encontró la gente en Internet para expresarse, y se han convertido en todo un fenómeno cultural. Seguramente más de una vez te has preguntado ¿cómo hacer un meme?, has sentido la necesidad de expresar algo para lo que los emoticones no son suficientes y necesitas esa imagen viral que ejemplifica tu sentir perfectamente. A más de uno nos ha pasado, a mi me pasa mucho. Pero, también me pasa que no recuerdo el nombre del meme, y hacerte una búsqueda en Google Imágenes para luego tener que editar la foto tu mismo y añadirle texto no es el proceso más sencillo y amigable del mundo.

Cuando buscas expresar algo para lo que no bastan emojis y palabras.


Existe muchas aplicaciones y sitios web que generan memes, solo basta escribir "meme generator" en tu cajón de búsqueda y ser abrazado por millones de resultados. Lo malo es que la mayoría de estos sitios son bastante cutres, tienen publicidad hasta en donde no da la luz del sol y generan imágenes de terrible calidad. Al final, si no haces clic por error en un anuncio de prostitutas rusas androides de plástico, terminas con un resultado quizás no tan bueno como el que esperabas. Por amor a los memes, he aquí las que en mi opinión (si tienen algo mejor lancen, por favor) son las mejores apps para generar memes rápida y fácilmente desde cualquier lado.


Crear un meme desde la web


cómo hacer un meme

Me Gusta



MemeGen de Imgur : Imgur es el dios de los sitios para compartir imágenes virales en la web. El sitio fue creado prácticamente solo como un alojador de fotos y GIFs para subir a Reddit, y Reddit es la página frontal de Internet, y probablemente donde todo esto de los memes empezó. Así que por derecho divino y real, Imgur gana. Su uso es ridículamente simple, entras al sitio, elijes un meme, añades el texto y como es usual en esta web, Imgur te da todo tipo de enlaces para compartir tu imagen. Puedes hacer una búsqueda de un meme específico, o navegar por la lista ordenada alfabéticamente. Y si te aburres, te quedan todos los memes creados por la gigantesca comunidad para que pases el rato.


Crear un meme desde iOS


como hacer un meme

I see what you did there



Imgur de nuevo. En la App Store está disponible para iPhone, iPad y iPod, optimizada para el iPhone 5, compatible con iOS 7+, gratuita, y con un diseño más que decente, la aplicación oficial de Imgur para crear memes desde tu iCosa: Imgur MemeGen . Al igual que en la web, puedes navegar por todos los memes de la A a la Z, hacer una búsqueda, elegir la posición del texto, y crear tu meme. También puedes subir tu propia foto, y navegar por el historial de los memes que has creado recientemente.


Crear un meme desde Android


como hacer un meme

Puke rainbows



lamentablemente Imgur no tiene un generador de memes para Android, pero la mejor opción en esta plataforma, y una app sin la que no puedo vivir en mi móvil es: Meme Generator . Esta aplicación tiene una versión gratuita y una de pago, yo uso la gratuita y la publicidad que muestra no es molesta, si no la puedes tolerar solo tienes que soltar un par de dólares, pero desde ya digo que ni se siente. Meme Generator te deja navegar por todos los memes en orden alfabético al igual que todas las demás, también puedes hacer búsquedas, y subir tus propias imágenes. En las opciones de edición sobresale por tener varias herramientas para cambiar el tamaño del texto y los colores, y por supuesto ya que está en Android puedes compartir tu meme a cualquier aplicación de la lista de share.




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sábado, 21 de junio de 2014

Google lanza “Made With Code”, una iniciativa para motivar a las niñas a programar





El pasado jueves, en Nueva York, con la presencia de Chelsea Clinton y Mindy Kaling, Google lanzó "Made With Code", una iniciativa que pretende "inspirar a las niñas a celebrar a las mujeres que están usando código para hacer grandes cosas; atraer a las niñas a intentar programar, a través de proyectos y recursos introductorios, y sostener su interés creando alianzas y comunidades en torno", con la finalidad de "hacer el mundo más hermoso, más usable, más seguro, más amable, más saludable y más divertido".


El mes pasado, Google había anunciado su insatisfacción con la disparidad de género dentro de la compañía, en la cual sólo 17% de sus empleados en el área tecnológica son mujeres. Google invirtió en realizar una investigación para determinar por qué el número de mujeres egresadas en ciencias de la computación ha caído dramáticamente desde 1984, cuando 37% de los títulos en ciencias de la computación eran obtenidos por mujeres.


Hallazgos de la investigación


En la investigación, Google encontró que menos del 1% de las niñas muestran interés en una carrera en computación, y que la mayor parte deciden si quieren o no dedicarse a la tecnología mucho antes de ingresar a la universidad, y concluyeron que necesitaban ganarlas a una temprana edad. Igualmente, la investigación concluyó que existen cuatro factores que determinan si las niñas optan por una carrera en ciencias de la computación: motivación social, auto-percepción, exposición académica y percepción de la carrera. Estas áreas son el objetivo de la campaña Made With Code .


Entre otras cosas, Google creó alianzas con campamentos en Estados Unidos para crear una base de datos nacional de programas de estudios a los cuales las chicas pueden asistir, porque encontraron que la motivación social (es decir, encontrarse entre iguales que compartan los mismos intereses) era importante. Igualmente, determinaron que los niños que no pueden asistir a campamentos o tomar clases sobre computación en la escuela podían beneficiarse incluso de jugar en casa, y por ello, el sitio web está lleno de videos y tutoriales de diversos niveles, presentados como juegos para motivar a los niños.


El incremento en la exposición fortalece la confianza de los niños en sus habilidades: los estudios también encontraron que las niñas que no tenían familiaridad con la computación la identificaban con las palabras aburrido, difícil y duro, mientras que quienes tenían algo de familiaridad usaban las palabras programar, futuro y diversión .


Made With Code

Fotografía de Black Girls Code, bajo licencia CC BY NC 2.0.



¿Qué ofrece la campaña?


La campaña, cuyo eslogan es “Las cosas que amas están hechas con código”, ofrece conectar a las niñas con mentoras, recursos de programación, proyectos y una comunidad en la cual apoyarse en sus esfuerzos de aprendizaje. En el sitio web encontramos desde testimoniales de mujeres en IT que escriben software para diseñar textiles o para coreografiar bailes, para combatir el cáncer o para crear animaciones 3D ; tutoriales de diversos niveles, para aprender a crear un GIF animado , un brazalete en impresión 3D , un monstruo de peluche que reacciona cuando lo tocas, o una app para teléfonos móviles.


En este proyecto, Google se une con una red de socios, entre ellos la organización sin fines de lucro Girls Who Code, que desde 2012 realiza campamentos de verano para enseñar a niñas a escribir programas de computación, y la Fundación Clinton, cuyo proyecto No Ceilings es un esfuerzo para generar mayor participación de niñas y mujeres en todos los aspectos de la sociedad.


La campaña fue lanzada el pasado jueves y ya ha despertado interés en todo el mundo. Sus creadores esperan que los proyectos divertidos, diseñados para principiantes, los videos motivantes con mujeres que están construyendo cosas geniales con código y la disponibilidad fácil de información sean capaces de conectar con los intereses que las niñas ya poseen e interesarlas por la computación. El mensaje de Made With Code es que:



“Cuando aprendes a programar , puedes ensamblar las piezas que veas que faltan. Y al hacerlo, repararás algo, o cambiarás algo, o inventarás algo, o ejecutarás algo, y tal vez así es como aportarás tu grano de arena en este mundo”.





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miércoles, 5 de marzo de 2014

MATE Desktop 1.8 está terminado


Entorno de escritorio MATE 1.8


MATE Desktop 1.8 está terminado y se ha presentado en sociedad, si bien todavía no está disponible porque los repositorios no están actualizados (o al menos no lo estaban esta madrugada cuando he intentado probar la versión). Mate 1.8, según las capturas de pantalla ofrecida por los responsables del proyecto, es una versión pulida de Mate 1.6, aunque incorpora novedades interesantes.


MATE 1.8 no se basa en GTK3 (esto no ocurrirá hasta MATE 1.10); parece ser que todavía queda trabajo por hacer para que sea estable. No obstante y como ya ocurre en Mate 1.6, las aplicaciones GTK3 se integran bien, aunque MATE 1.8 toma como base GTK2.


De la lista de cambios y sustituciones merece la pena destacar que se ha añadido soporte para Metacity como gestor de ventanas (en Control Center), los cambios en el administrador de archivos “Caja” (posibilidad de usar unidades IEC en vez de SI y la nueva opción implementada en la vista de búsquedas para localizar y abrir el contenedor/carpeta donde se ubica un archivo), ajuste automático de ventanas en el gestor de ventanas “Marco”, y la inclusión de una Guía de Usuario de MATE .


Ha pasado casi un año desde la versión anterior y el equipo de desarrollo ha optado por asegurar la estabilidad antes de introducir mejoras que acaparen grandes titulares. MATE es un derivado de GNOME 2 y una buena alternativa para los usuarios con hardware gráfico modesto.


Las líneas maestras de MATE 1.10 ya están trazadas, esperemos que no pase otro año hasta que la versión esté operativa. En los comentarios que acompañan el anuncio del lanzamiento podéis ver la buena acogida que MATE 1.8 está teniendo entre los responsables de mantener este entorno de escritorio en las principales distribuciones.




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jueves, 20 de febrero de 2014

El CEO de Tesla confirma los contactos con Apple

Elon Musk


La semana pasada os comentábamos el interés que Apple tenía en Tesla Motors, la empresa fabricante de coches eléctricos más popular del mundo, probablemente. Tan interesados estaban, que incluso habían llegado a considerar su compra.


En ese artículo, os informábamos de los contactos extraoficiales entre Elon Musk, CEO de Tesla Motors y varios representantes de la cúpula de Apple, entre los que se podía incluir Tim Cook. No había por aquel entonces ningún tipo de confirmación acerca del contenido de aquellos encuentros, ni siquiera la aceptación por ninguna de las dos partes involucradas de que hubieran existido realmente.


Hoy, en una entrevista concedida a Bloomberg Television, el propio Elon Musk ha reconocido que, en efecto, esas conversaciones existieron realmente.



En esa entrevista, Musk tampoco da demasiadas explicaciones, escudándose en que no le es posible hablar públicamente los temas tratados en aquellos encuentros, pero sí que ha dejado caer que, al menos por el momento, es bastante poco probable que se de el caso de que Apple compre Tesla Motors. En la compañía están centrados únicamente en construir el mejor coche eléctrico posible y no en dejarla en manos de nadie.


La verdad es que, cuando la noticia saltó a los medios el pasado fin de semana, lo primero que se especuló al formar parte de ella Adrian Perica, el máximo representante del departamento de adquisiciones de Apple, fue que la intención de la compañía de la manzana era comprar efectivamente Tesla, con vistas a hacer realidad uno de los sueños del desaparecido Steve Jobs: construir un coche Made in Apple.


Sin embargo, siendo más consecuentes, todo apunta más bien a algún tipo de asociación entre ambas compañías con el fin de integrar iOS dentro de los coches de Tesla o incluso desarrollar conjuntamente algún tipo de batería eléctrica más efectiva que las conocidas actualmente.


Rumor, este último, que cobra bastantes posibilidades de certeza al conocerse los planes del propio Musk de construir una planta de fabricación de baterías de Ion-Litio junto a un conglomerado de empresas asociadas entre las que podría estar Apple, deseosa de encontrar alternativas energéticas a sus dispositivos portátiles.


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martes, 7 de enero de 2014

Genbeta 2014-01-07 13:03:53


Sponsored Data


Muchos todavía estamos con resaca post-vacacional pero desde ayer el CES de Las Vegas no deja de presentarnos novedades interesantes. Para dispositivos y tecnología en general, nuestros compañeros de Xataka tienen todos los detalles. Ayer también fue el turno de la conferencia de la operadora estadounidense AT&T, que anunció por todo lo alto un cambio importante: llegan los “datos patrocinados” (o Sponsored Data, como ellos lo llaman).


Sabiendo que la mayoría de clientes poseen un límite de consumo de datos al mes y que, en algunas ocasiones, esto limita el uso que hacen de aplicaciones y servicios, desde AT&T proponen que sean los propios servicios los que carguen con los costes de la navegación y no el usuario final. ¿Iniciativa intertesante para los clientes, un pequeño “traspiés” para la neutralidad de la red o quizás un poquito de ambos?


Por si todavía no ha quedado claro el funcionamiento de los datos patrocinados, veámoslo con un ejemplo. Imaginemos que Spotify llega a un acuerdo con AT&T (repito, es un ejemplo) para utilizar esta modalidad. ¿Qué significa para los usuarios? Que todo el tráfico de datos que consuma Spotify no se incluirá entre los datos ya consumidos en la factura del usuario. Será Spotify quien luego trate con la operadora (AT&T) y se encargue de pagarlos.


Cómo afecta esto a la neutralidad de la red


Si bien los datos patrocinados pueden sonar interesantes sobre papel (a fin de cuentas, podrían ser datos “gratis” o que más bien no se contabilizan, por lo que en parte puede considerarse positivo para el cliente final), este nuevo modelo conlleva varios peligros relacionados con la neutralidad de la red y con ventajas competitivas que los grandes “jugadores” podrían obtener, quedando fuera del alcance para los más “pequeños” del sector.


Por un lado, tendremos dos tipos de tráfico: el normal y el “patrocinado”. Desde AT&T aseguran que en ningún momento darán prioridad a uno sobre otro, pero lo cierto es que estarán diferenciados. En Public Knowledge, asociación que se dedica a velar por la neutralidad de la red, denuncian esta nueva modalidad: “La compañía que te conecta a Internet no debe estar en posición de controlar lo que tú haces en la red. AT&T acaba de anunciar que va a hacerlo”


Los grandes, los beneficiados


Además de cómo puede afectar esto a la neutralidad de la red, existen otros grandes perjudicados: los servicios más pequeños, con menos presupuesto o que acaban de comenzar a funcionar. Imaginemos que Netflix comienza a usar los datos patrocinados de AT&T, pagando una importante suma de dinero a cambio. Otra startup que quiera hacerle competencia en su terreno nunca tendría una oportunidad. Mientras que Netflix ofrece datos gratis, otras iniciativas más pequeñas no podrían igualar esas condiciones. Y entre alguien que te ofrece datos gratis a alguien que te gasta datos de tu tarifa, ¿a cuál elegirías? Exactamente.


Lo que propone AT&T puede convertirse en una insalvable barrera de entrada para cualquier servicio, tal y como comenta Antonio Ortiz en Error 500. En The Verge aún van más allá con ejemplos hipotéticos pero ilustrativos: si navegar por YouTube no resta tráfico al usuario y a Vimeo sí, lógicamente YouTube es el gran beneficiado. Si antes alquilabas una película por 4,99 dólares y gastabas X datos para verla, ahora nadie impide que te cobren 5,99 dólares por el alquiler, aunque luego presuman de que el gasto de tráfico no se reflejará en tu cuenta.


Y, a falta de competencia, es el usuario final el que a la larga sale perjudicado. Google, Facebook, Apple… a todos se nos ocurren “gigantes” tecnológicos que podrían estar interesados en desembolsar una importante suma de dinero todos los meses por beneficiarse de una iniciativa así. Ellos pagan los datos consumidos por sus usuarios, sí, pero esto significa más usuarios y más uso, lo que se traduce en beneficios.


Con esta medida AT&T pretende hacer pasar por caja a las grandes compañías, muchas de las cuales seguramente estarán encantadas con esta posibilidad. La gran pregunta ahora es si otras empresas de telecomunicaciones ofrecerán algo similar, tanto en Estados Unidos como en el resto del mundo. Si se ven los datos promocionados como un elemento diferenciador, que lo es, no me extrañaría nada que pronto otras se sumasen a la idea. A fin de cuentas, lo mismo se puede aplicar a las operadoras: ¿si X te cobra los datos por utilizar X servicio, por qué no irte a Y donde usarlo es gratis?


En Xataka Móvil | Sponsored Data, AT&T abre la peligrosa puerta a los datos patrocinados por empresas




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