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martes, 21 de octubre de 2014

Ferrari, a juicio tras supuestamente apropiarse de la página de Facebook creada por un fan


Ferrari



En junio de 2008, poco después de que Facebook introdujera las páginas, un padre suizo y su hijo decidieron crear una bajo el título "Ferrari Fan Page". En menos de un año, dicha página ya había conseguido más de 500.000 seguidores. Viendo el éxito, desde Ferrari intentaron replicar el modelo pero consiguiendo resultados muchos más discretos. ¿Qué hicieron entonces? Reclamar a Facebook, que añadió a un empleado de la marca de coches de lujo como administrador.


Así lo cuentan los dos administradores afectados en una demanda contra Ferrari y contra el propio Facebook, al considerar que les han traicionado. Después de recibir un co-administrador que no habían solicitado, Ferrari ofreció a los ahora demandantes el colaborar con la marca a administrar su página. Ellos aceptaron, pero en 2013 fueron eliminados sus privilegios como administradores.


Al ver que se quedaban sin la página que habían creado, los hasta entonces administradores decidieron llevar a Ferrari ante los tribunales. Fue entonces cuando, siempre según lo que cuentan los demandantes, Ferrari les quitó definitivamente el acceso y les acusó de violar la propiedad intelectual de la marca pese a que la propia compañía les había pedido que utilizasen los logos oficiales en su fanpage.


La cosa se pone peor aún, y es que los dos usuarios suizos poseían también una página sobre Fórmula 1, a la que en su día también se añadió un administrador de Ferrari sin permiso. Propusieron cambiarle el nombre para reflejar la actualidad de la escudería Ferrari y aceptaron. Cuando comenzó la polémica, los demandantes intentaron cambiar de nuevo el nombre a algo más genérico, pero Ferrari les demandó de nuevo por violar su propiedad intelectual y Facebook les cerró la página.


En este caso el asunto es aún peor, ya que los demandantes creen que Facebook pasó sin su permiso los seguidores de esta página a otra que Ferrari acababa de crear y que, de la noche a la mañana, apareció con miles de fans. Algo parecido ocurrió con la página personal de uno de ellos, que fue suspendida sin previo aviso, algo que desde Facebook aseguraron que era culpa de "hackers". En definitiva, todo un culebrón en el que, si lo que dicen los afectados es cierto, Ferrari lleva todas las de perder.


Recordemos que Facebook permite crear páginas de fans siempre que éstas no simulen ser las oficiales. "Ferrari Fan Page" no es simular ser oficial. Además, eso de añadir un administrador sin permiso de la propia página... bueno, digamos que no es algo demasiado legal. De momento, eso sí, Ferrari no se ha pronunciado y hay que esperar a ver qué dice el juez.


Vía | Ars Technica




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lunes, 20 de octubre de 2014

Cómo crear una fuente para ordenador con tu propia letra


Fuente



Si escribir a mano es lo tuyo y siempre te ha gustado tu letra, estás de enhorabuena: existen varias herramientas que puedes utilizar para digitalizar tus trazos y utilizarlos como fuente en tu ordenador. De esta forma, podrás escribir documentos en el PC casi como si los hubieras escrito con boli y papel.


MyScriptFont es una de ellas. El proceso es extremadamente sencillo: te bajas un archivo pdf a modo de plantilla, escribes las letras que se te muestran y después lo escaneas para subir a la página. La herramienta se encargará del resto y te devolverá un archivo en TTF o ODF para que instales en tu ordenador.


Si todavía buscas algo más avanzado, de los mismos creadores de MyScriptFont está PaintFont. La gran diferencia es que podrás hacer tú mismo la plantilla con los caracteres que vayas a necesitar. Por lo demás, el resto del proceso es idéntico: imprimir plantilla, escribir sobre ella, escanear y subirlo a la página. Una vez instales la fuente, voilà, listo para escribir con tu propia letra.


Enlace | MyScriptFont




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domingo, 12 de octubre de 2014

“Las startups de los nueve ceros”, la imagen de la semana


gráfico startups empresas valoración inversiones



Muchas de las grandes empresas tecnológicas que cubren parte de nuestra actualidad ahora mismo han venido de la idea de alguien con muchas ganas de trabajar, lo que implica que en algún momento han pasado por la fase startup. Y cada vez son más las startups que reciben valoraciones de más de mil millones de dólares, como muestra este gráfico del Wall Street Journal.


Uber, que ahora mismo protagoniza polémicas por su márketing, es la reina: se ha valorado con 18.200 millones de dólares. Cuatro compañías comparten el segundo puesto valoradas en 10.000 millones: Airbnb, Xiaomi, Dropbox y Snapchat (que precisamente ayer sufrió filtraciones de las imágenes que supuestamente oculta).


Naturalmente las inversiones que luego reciben estas empresas son mucho más pequeñas, pero siguen impresionando: 1.600 millones para Uber, 800 millones para Airbnb, y unos respetables 2.200 millones para la tienda online china Jingdong. Son cantidades que catapultan esas ideas de las que hablaba hacia una realidad que puede llegar a plantar cara a toda una industria o lobby.


En Genbeta | La imagen de la semana




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miércoles, 10 de septiembre de 2014

Estos son los números que convierten a Facebook en el rival número 1 de YouTube


video-fb.png



¿Quién es ahora mismo el rival número 1 de YouTube? No, no es Twitch pese a la adquisición millonaria por parte de Amazon. Tampoco lo es Vimeo, que se ha ido enfocando a otro público distinto. Ni siquiera Dailymotion, que poco a poco está quedando como un reducto para subir todo lo que borra YouTube. La mayor competencia de YouTube está todavía más cerca que todos estos rivales y se trata de una red social: Facebook.


A las pruebas me remito para realizar tal afirmación: desde junio, la compañía dice que los usuarios de Facebook reproducen 1.000 millones de vídeos cada día. Si bien esta cifra es muy importante, todavía lo es más la evolución, y es que supone un 50% más de vistas en julio que en mayo de este mismo año. Si pasamos a hablar de vídeos desde el móvil, el 65% de las visualizaciones se produce desde uno de estos dispositivos.


¿Recordáis el meme , organizado para recaudar fondos para la ALS? Según cifras que ha proporcionado Facebook, entre el 1 de junio y el 1 de septiembre los usuarios compartieron más de 17 millones de vídeos siguiendo este desafío. Todos estos clips fueron reproducidos más de 10.000 millones de veces por más de 440 millones de personas.


Las cifras del "ice-bucket challenge" en Facebook: 17 millones de vídeos subidos, 10.000 millones de visualizaciones y una audiencia de 440 millones de personas


The New York Times se hace eco de otro ejemplo que demuestra que YouTube debería preocuparse. La cantante Beyoncé decidió publicar un vídeo en su cuenta de Facebook y en la de YouTube que mostraba cómo se preparaba para los MTV Video Music Awards. En apenas unas pocas horas, 2,4 millones de personas vieron el clip desde Facebook. En YouTube, en cambio, no se superaron los varios miles de visualizaciones. "Para nosotros, Facebook se ha convertido en la principal plataforma que utilizamos para comunicarnos con los fans", decía la presidenta de la compañía que representa a Beyoncé.


Y, desde luego, Facebook sabe con quien debe competir. Sólo así se entienden una novedad que la red social ha anunciado recientemente: mostrará el número de reproducciones en los vídeos. Y esto es sólo el principio porque, según los rumores, la red social estaría probando también la posibilidad de permitir embeber sus vídeos en sitios de terceros y una lista de vídeos relacionados. Cuidado, YouTube, porque en lo que a vídeo se refiere, Facebook va a por todas.


En Genbeta | Twitter está probando un nuevo programa de vídeos publicitarios




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Apple Pay es la nueva plataforma de pagos móviles de Apple

ApplePay


Tal y como se esperaba, Apple ha anunciado su nueva plataforma de pagos móviles. Apple Pay es el nombre de este nuevo servicio que permitirá realizar pagos, en aquellos comercios que lo soporten, de la forma más sencilla que podamos imaginar. Para ello, será necesario disponer de uno de los nuevos iPhone 6 o iPhone 6 Plus, y adicionalmente será también compatible con el nuevo Apple Watch.


Este nuevo sistema de pago se basa en 3 elementos fundamentales: Touch ID, el nuevo “Elemento Seguro” y la antena NFC que integran los nuevos iPhone 6 y iPhone 6 Plus.


Para realizar cualquier pago el usuario tan solo deben situar su iPhone frente al terminal de pago y mantener el dedo sobre el botón Home del iPhone para que así Touch ID pueda identificarle. Apple afirma que la seguridad ha sido su máxima prioridad a la hora de desarrollar Apple Pay, de modo que la información sobre nuestras tarjetas de crédito únicamente queda almacenada en el “Elemento Seguro” de nuestro iPhone.


En caso de pérdida, nadie podrá realizar compras con nuestro iPhone puesto que es necesario identificarse mediante Touch ID, y adicionalmente, podemos suspender los pagos realizados desde ese dispositivo mediante Find My iPhone. Así pues, no será necesario renovar las tarjetas de crédito asociadas a Apple Pay aunque nos haya desaparecido el iPhone o haya sido robado.


Apple ha puesto también especial énfasis durante su presentación en que no están interesados en nuestros datos y que, por tanto, para Apple no queda registrado en ningún momento lo que compramos o cuánto nos gastamos. Nuestra relación es únicamente con el banco que nos ofrece la tarjeta de crédito o débito. Del mismo modo, los cajeros o dependientes que nos cobren en cualquier comercio no conocerán nuestra identidad, nuestro nombre, ni el número de nuestra tarjeta, al contrario de lo que ocurre actualmente cuando pagamos con cualquier tarjeta de crédito.


ApplePayPurchase


Apple Pay será lanzado inicialmente el mes que viene tan solo en Estados Unidos, aunque se espera que posteriormente llegue a otras partes del mundo sin que exista un plazo de tiempo para ello. El nuevo sistema de pagos de Apple es compatible con American Express, Mastercard y Visa.


Se espera también que un gran número de comercios en Estados Unidos soporten Apple Pay, entre ellos Walgreens, Duane Reade, Macy´s, Nike, Bloomingdales, Staples, Subway o McDonalds, además de las propias Apple Stores.


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martes, 26 de agosto de 2014

Peggo, grabando los sonidos de Youtube y SoundCloud


Peggo



Youtube y SounCloud se han hecho plataformas muy populares. Las dos nos permiten subir nuestro propio material, y las dos nos permiten escuchar (o ver) las creaciones de los demás usuarios. Sin embargo, muchos también los utilizamos como reproductores MP3. Elegimos un vídeo o clip, le damos al play, y ya tenemos algo para escuchar. No obstante, también puede ser que queramos guardar estos archivos de forma local. Para ello tenemos herramientas como Peggo, una herramienta que nos permitirá grabar los sonidos de las dos plataformas.


Sin embargo, utilizar Peggo no es tan difícil como podría parecer en un principio. Básicamente, lo único que tendremos que hacer es copiar el enlace que lleva al clip que queremos grabar (en este caso hemos seleccionado un recopilatorio de música clásica) y pegarlo en el campo correspondiente de la página web. Instantáneamente, seremos llevados a un pequeño reproductor gracias al cual podremos seleccionar el inicio y el final de la pista, el nombre y el artista. También podemos normalizar el sonido o incluso quitar los silencios, en el caso de que los haya.


Peggo


Cuando lo tengamos todo decidido, sólo quedará que le demos a Record MP3. Teniendo en cuenta el tiempo que tenga nuestra pista, Peggo generará un archivo MP3, y nos permitirá descargarlo. Ya sabéis lo que incluye dicho fichero: la porción del sonido que hayamos seleccionado. Aunque nosotros hemos hecho una prueba con Youtube, el proceso apenas cambia respecto de SoundCloud.


La verdad es que Peggo nos ha resultado una herramienta bastante interesante (y una de las más sencillas) que generará MP3s de los ficheros que nosotros queramos. No obstante, sí que le pediríamos algunas funciones más avanzadas, como manejo de archivos en masa o una mayor personalización en la calidad del audio. Aún así, se trata de una página web que nos será muy útil para descargar la música que siempre nos ha gustado. Y todo ello de forma gratuita. Lo que no sabemos es qué pensará la industria del entretenimiento del hecho de que se pueda realizar esta operación sin pagar. Nosotros, está claro, nos quedamos con su funcionalidad.


Más información | Peggo

En Genbeta | Atraci, 60 millones de canciones gratis, sin registro ni publicidad




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viernes, 22 de agosto de 2014

Asunto resuelto: Los tribunales dicen que el selfie del mono no puede tener Copyright


Mono



Hace unas semanas, Internet se veía sorprendida con una foto bastante curiosa: la del selfie de un mono. El caso ya tenía un tiempo, pero fue en aquél momento cuando supimos que David Slater llevaba varios meses luchando para que Wikipedia retirara un trabajo del cual (según él) era el autor. Sin embargo, había varios condicionantes que podían provocar que no tuviera la razón. Por ejemplo, que la foto se la había hecho el propio animal.


El fotografó no dudó en llevar el caso a los tribunales estadounidenses, los cuales han estado investigando el caso para comprobar si, finalmente, el fichero podía tener derechos de autor. Y ya se han pronunciado al respecto. Después de pensarlo mucho, los encargados del tema han sido muy claros sobre el tema: La foto del mono no puede tener derechos de autor.


La oficina que registra los derechos de autor de los trabajos ha publicado un documento .pdf de 1.222 páginas en el que se especifica lo siguiente:



La oficina no puede registrar trabajos que hayan sido creados por la naturaleza, los animales o las plantas. Tampoco se pueden registrar trabajos creados por supuestas divinidades o causas sobrenaturales. En cualquier caso, se puede depositar una copia de un trabajo que haya sido inspirado por un espíritu divino.



Eso responde a todas las preguntas que se han hecho durante estos días. La foto, al ser realizada por un animal, no puede ser registrada como un trabajo válido y, por lo tanto, es imposible que tenga derechos de autor. Parece que Wikipedia ha ganado el caso.


Por otra parte, Slater podría ir a los tribunales de Reino Unido para comprobar si allí le dejan registrar la creación. Aunque la oficina de la zona se ha enfrentado nunca a un caso de este tipo, lo cierto es que podrían dar el mismo resultado que en Estados Unidos. Tendremos que esperar para ver si los ingleses le dan la razón o no.


Vía | Ars Technica

Más información | Copyright.gov

En Genbeta | Si un mono se hace un Selfie ¿quién es el propietario de la foto?




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miércoles, 20 de agosto de 2014

Twitter eliminará las imágenes de los fallecidos si la familia lo solicita


twitter-negro.jpg



Hace unos días, el conocido actor Robin Williams fallecía y algunos trolls, por llamarlo de alguna forma, se dedicaron a acosar a su hija en Twitter enviándole imágenes photoshopeadas de su padre. Ésta, cansada, cerró su cuenta. Tras la polémica, Twitter se comprometió a investigar qué hacer al respecto. Nu Wexler, portavoz de la red social, ha aclarado cuál será una de sus primeras medidas: eliminar las fotos en las que aparezcan los fallecidos si sus familiares lo solicitan.


"Para respetar los deseos de sus seres queridos, Twitter eliminará las imágenes de personas fallecidas en determinadas circunstancias. Los familiares inmediatos y otros individuos autorizados podrán solicitar la eliminación de vídeo o imágenes de personas fallecidas desde cuando se produce una herida crítica hasta los momentos previos o posteriores a su muerte", explican. Para ello basta con enviar un correo a privacy@twitter.com.


Eso sí, no todas las solicitudes tienen que ser necesariamente aceptadas. Twitter explica que, entre otras cosas, tendrán en cuenta el interés periodístico y el interés público de las imágenes a eliminar antes de tomar una decisión. Pese a todo se trata de un avance, ya que hasta el momento la red social sólo se comprometía a borrar la cuenta de un usuario si éste fallecía, pero nada más.


Más información | Wexler

Vía | WSJ

Imagen | Andreas Eldh




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sábado, 16 de agosto de 2014

Agua helada para los CEO de las principales tecnológicas americanas por una causa solidaria


ice-bucket-challenge.jpg



En plena canícula en el hemisferio norte, que con esto del cambio climático el calor se deja notar con fuerza, algunos CEO de las principales empresas tecnológicas norteamericanas han decidido aceptar el Ice Bucket Challenge , en un gesto de solidaridad para llamar la atención y solicitar fondos para una rara enfermedad: la esclerosis lateral amiotrófica, o enfermedad de Lou Gehrin, la misma que padece el físico Stephen Hawking.


El desafío consiste en volcar sobre la cabeza del participante un cubo de agua helada, y tras ello la víctima reta a otros a hacer lo propio. Es un gesto simbólico, pero realizado por hombres de la talla de Satya Nadella (Microsoft), Mark Zuckerberg (Facebook), Dick Costolo (Twitter), Tim Cook (Apple), Larry Page y Sergey Brin (Google), o Bill Gates (Microsoft), tiene un tirón mediático importante. Tras el “leer más” podéis ver algunos vídeos del remojón de tan ilustres personajes. En los comentarios ya sabéis, ¿cuál os ha gustado más?


Satya Nadella


Vídeo | YouTube


Mark Zuckerberg


Vídeo | YouTube


Dick Costolo


Vídeo | Vine


Tim Cook


Vídeo | YouTube


Larry Page y Sergey Brin


Vídeo | YouTube


Bill Gates


Vídeo | YouTube




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martes, 20 de mayo de 2014

Cómo las redes sociales pueden ayudar a monitorizar los cambios medioambientales


Monitorizar



En septiembre de 2013, Mount Diablo, un Parque Nacional de California (Estados Unidos), sufrió un incendio que devastó casi 1.300 hectáreas. Con el fin de ayudar a seguir la evolución del terreno quemado, en Nerds for Nature tuvieron una idea interesante: ¿por qué no pedir ayuda a la gente que visita el lugar, utilizando para ello las redes sociales? Para ello, distribuyeron por la zona varios carteles como el que podéis ver sobre estas líneas.


La idea es sencilla: cada cartel lleva un soporte sobre el que hay que apoyar el teléfono o cámara y sacar una fotografía. La imagen se sube a cualquier red social de las más usadas (Twitter, Instagram, etc) con el hashtag correspondiente. Cada zona tiene su cartel y su propio hashtag. Los responsables de esta iniciativa recopilan entonces todas las fotografías que les van llegando. Podéis ver un ejemplo en la web oficial (os recomiendo #morganfire04, que es el hashtag con menos spam).


Morgan FireResultados del hastag #morganfire04 en Twitter


Nerds for Nature, que han cogido inspiración en un concepto desarrollado por Monitor Change, aseguran que su proyecto consiste en "convertir visitantes al parque en una red de sensores remotos". De esta forma, y siempre que el lugar tenga una afluencia considerable de visitas (lo cual parece ser el caso), consiguen vigilar la zona y estudiar cómo ésta ha evolucionado tras el fuego. Y todo ello sin mayor inversión que la de realizar los propios carteles.


El método tiene una desventaja clara: el spam. Cualquiera puede tomar una foto y etiquetarla con dicho hashtag. De hecho, navegando por algunos de ellos ya vemos a gente que los utiliza de forma equivocada. A pesar de todo, resulta un uso curioso de las redes sociales: un trabajo colaborativo entre todos para monitorizar los cambios medioambientales.


Imagen | Krupenin

Enlace | Nerds for Nature




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miércoles, 2 de abril de 2014

Adblock Plus se alía con varias compañías en el Manifiesto de Anuncios Aceptables


anuncio oferta sale



Los anuncios en la web pueden molestar, aunque son el sustento económico de infinidad de sitios y servicios web. Pero la publicidad puede molestar más o menos… y desgraciadamente se suele escoger la que molesta más porque es la que da más beneficios. Adblock Plus, para dejar las cosas claras, se ha unido a varias compañías y organizaciones para lanzar un Manifiesto de Anuncios Aceptables.


En ese manifiesto aclara que, para esas entidades, lejos del objetivo de acabar con los anuncios en internet se quiere que éstos sean más amigables. Son Adblock Plus, Reddit, Avira, Customer Commons, Page Fair y la Anti-Advertising Agency. Cualquier otra entidad que quiera unirse a la iniciativa puede hacerlo sin problemas.


En el resumen del manifiesto que nos han enviado podemos leer los requisitos para que un anuncio sea aceptable: no debe irritar al usuario, no debe bloquear o distorsionar el contenido de la web, debe ser transparente y dejar claro que es un anuncio, no tiene que “chillarnos” y deben ser apropiados acorde con el contenido de la web donde se muestran. No es fácil llegar a eso: Adblock Plus sólo considera como aceptables un 9,5% de la publicidad que pide serlo.


Desde luego es un tema delicado para todos los administradores web, y pocas son las páginas donde tienen un cuidado especial en su publicidad. Si tenéis un rato para leer, aquí tenéis el manifiesto completo.


Imagen | Martin Abegglen

En Genbeta | “Esperamos que Apple entienda que no puede controlar todo lo que el usuario vea”: Till Faida, CEO de Adblock Plus




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viernes, 21 de marzo de 2014

Genbeta 2014-03-21 08:00:56


Turquía Twitter


Malas noticias para los twitteros, para Internet y para la libertad de expresión en Turquía: horas después de que el Primer Ministro Tayyip Erdogan amenazara con “erradicar Twitter”, el acceso a esta red social ha quedado restringido en el país. Esta medida llega después de unas semanas en las que en esta plataforma se han publicado pruebas de corrupción y también quince días después de que Turquía amenazara con banear otros portales como Facebook o YouTube.


Erdogan se mostraba ayer convencido sobre el bloqueo: “La comunidad internacional puede decir esto, puede decir aquello. No me importa en absoluto. Todo el mundo verá lo poderosa que es la República de Turquía”. En un comunicado posterior al acalorado discurso que ofrecía hace unas horas, el Gobierno aseguraba que la medida se había tomado después de que Twitter no borrara algunos enlaces polémicos que varias órdenes judiciales les exigían eliminar.


De momento, desde Twitter han aprovechado para recordar a sus usuarios turcos que pueden seguir enviando tweets a través de SMS y dicen estar estudiando la situación, mientras que otros internautas ya están utilizando VPN o similares para saltarse la restricción, que parece ser un simple bloqueo por DNS . De hecho, en Twitter ha aparecido alguna que otra fotografía en la que los carteles de propaganda del Primer Ministro aparecen pintados con la sugerencia de las DNS de Google: 8.8.8.8.


¿Por qué llega ahora este bloqueo? El próximo día 30 de marzo hay elecciones en el país y, como decimos, durante las últimas semanas Erdogan se ha mostrado muy hostil con las redes sociales porque éstas no eliminaban tweets o vídeos que comprometían a su partido.


Vía | Reuters




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miércoles, 19 de marzo de 2014

Rumor: Microsoft podría comprar Xamarin


Portada de Xamarin.com


En las últimas horas está creciendo el rumor en torno a la posible compra de Xamarin por parte de Microsoft, o que la el gigante de Redmond realice una fuerte inversión en esa empresa. Los primeros signos de la posible operación aparecieron el 17 de marzo en CRN , donde aseguraban que Microsoft estaba en la etapa final de la negociación. Mary Jo Foley de ZDNet le ha dado cierta credibilidad a la noticia.


Uno de los fundadores de Xamarin es Miguel de Icaza, cuyo nombre conocerán muchos usuarios de GNU/Linux por sus importantes aportaciones al mundo Open Source (creador de Midnight Commander, fundador del proyecto GNOME, impulsor del proyecto Mono, etc.), así como por haber sido acusado por Richard Stallman de “traidor a la comunidad del software libre y un apologista de Microsoft”.


Ni Microsoft ni Miguel de Icaza han comentado los rumores, sin embargo Icaza ha dejado alguna perla inquietante en Twitter, que ha añadido algo de pimienta al asunto. Lo cierto es que en los últimos tiempos la colaboración entre Xamarin y Microsoft ha sido estrecha.


Tweet de Miguel de Icaza

La empresa de Miguel de Icaza y Nat Friedman ha apostado con firmeza por el lenguaje de programación C#, desarrollado por Microsoft, ofreciendo un entorno de desarrollo que permite crear aplicaciones en C# para Android, iOS, Mac y Windows compartiendo el mismo código.


Si la operación llega a hacerse efectiva, bien por compra, bien por inyección de capital, Microsoft podría incrementar el interés de los desarrolladores hacia su sistema operativo para móviles Windows Phone, además de Windows 8.


Xamarin ha conseguido atraer a más de 550.000 clientes que están creando aplicaciones completamente nativas en Android, iOS, Mac y Windows, utilizando C#. Los próximos días puede que se desvele la verdad, si la hay, detrás de los rumores.




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martes, 18 de marzo de 2014

Google ofrecerá sus servicios multijugador en iOS


GPlayGameServices


En la conferencia de desarrolladores de videojuegos, que se esta llevando a cabo esta semana, Google ha anunciado nuevas características de los servicios para juegos en Google Play. Entre ellas, nos llama especialmente la atención el hecho de que Google ha decidido expandir las características multijugador de su plataforma también a iOS.


De este modo, a partir de ahora, los desarrolladores de videojuegos para iOS podrán integrar los servicios de juego de Google Play en sus juegos. Esto significa que, a partir de ahora, podremos registrarnos con nuestro usuario y contraseña de Google, conseguir nuevos logros o trofeos en cada juego, acceder a tablas de clasificación o guardar nuestros progresos en la nube de Google entre otras funcionalidades. Y por tanto, podremos retar a nuestros amigos con dispositivos Android en juegos multijugador, así como comprobar sus estadísticas, sus logros, etc.


Este movimiento estratégico de Google, pretende crear una gran comunidad de juegos, de modo que, al contrario de lo que ocurre ahora donde los jugadores están segmentados por plataformas (con Game Center en iOS y Google Play en Android), todos formen una misma comunidad de juegos, permitiendo el juego multijugador, enviar nuevos retos o comparar puntuaciones sin importar qué dispositivo estemos usando.


Casualmente, hace poco ya se oyeron rumores de un movimiento similar por parte de Microsoft, que pretende traer su prestigiosa comunidad de juegos Xbox Live a dispositivos iOS y Android, para del mismo modo, crear una gran comunidad de jugadores que pueda conseguir nuevos logros en Xbox Live o retar a otros jugadores con independencia de la plataforma que esté utilizando.


Estas nuevas características que ofrece Google estarán disponibles para los desarrolladores a finales de este mes, con lo que en no mucho tiempo podríamos ver los primeros juegos en iOS con integración de la comunidad de juegos de Google.


Así pues, parece que este año los grandes (a excepción de Apple) están apostando por llegar a convertirse en la gran comunidad de juegos multiplataforma. Los próximos meses van a estar muy interesantes viendo si alguno de ellos es capaz de llevarse el gato al agua. Solo falta Sony con su Playstation Network, y la verdad, no nos extrañaría tener pronto noticias suyas al respecto.


Vía| 9to5Google




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Google ofrecerá sus servicios multijugador en iOS

GPlayGameServices


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De este modo, a partir de ahora, los desarrolladores de videojuegos para iOS podrán integrar los servicios de juego de Google Play en sus juegos. Esto significa que, a partir de ahora, podremos registrarnos con nuestro usuario y contraseña de Google, conseguir nuevos logros o trofeos en cada juego, acceder a tablas de clasificación o guardar nuestros progresos en la nube de Google entre otras funcionalidades. Y por tanto, podremos retar a nuestros amigos con dispositivos Android en juegos multijugador, así como comprobar sus estadísticas, sus logros, etc.


Este movimiento estratégico de Google, pretende crear una gran comunidad de juegos, de modo que, al contrario de lo que ocurre ahora donde los jugadores están segmentados por plataformas (con Game Center en iOS y Google Play en Android), todos formen una misma comunidad de juegos, permitiendo el juego multijugador, enviar nuevos retos o comparar puntuaciones sin importar qué dispositivo estemos usando.


Algunos rumores ya hablaban de un movimiento similar de Microsoft próximamente


Casualmente, hace poco ya se oyeron rumores de un movimiento similar por parte de Microsoft, que pretende traer su prestigiosa comunidad de juegos Xbox Live a dispositivos iOS y Android, para del mismo modo, crear una gran comunidad de jugadores que pueda conseguir nuevos logros en Xbox Live o retar a otros jugadores con independencia de la plataforma que esté utilizando.


Estas nuevas características que ofrece Google estarán disponibles para los desarrolladores a finales de este mes, con lo que en no mucho tiempo podríamos ver los primeros juegos en iOS con integración de la comunidad de juegos de Google.


Así pues, parece que este año los grandes (a excepción de Apple) están apostando por llegar a convertirse en la gran comunidad de juegos multiplataforma. Los próximos meses van a estar muy interesantes viendo si alguno de ellos es capaz de llevarse el gato al agua. Solo falta Sony con su Playstation Network, y la verdad, no nos extrañaría tener pronto noticias suyas al respecto.


Vía| 9to5Google


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Google ofrecerá sus servicios multijugador en iOS

GPlayGameServices


En la conferencia de desarrolladores de videojuegos, que se esta llevando a cabo esta semana, Google ha anunciado nuevas características de los servicios para juegos en Google Play. Entre ellas, nos llama especialmente la atención el hecho de que Google ha decidido expandir las características multijugador de su plataforma también a iOS.



De este modo, a partir de ahora, los desarrolladores de videojuegos para iOS podrán integrar los servicios de juego de Google Play en sus juegos. Esto significa que, a partir de ahora, podremos registrarnos con nuestro usuario y contraseña de Google, conseguir nuevos logros o trofeos en cada juego, acceder a tablas de clasificación o guardar nuestros progresos en la nube de Google entre otras funcionalidades. Y por tanto, podremos retar a nuestros amigos con dispositivos Android en juegos multijugador, así como comprobar sus estadísticas, sus logros, etc.


Este movimiento estratégico de Google, pretende crear una gran comunidad de juegos, de modo que, al contrario de lo que ocurre ahora donde los jugadores están segmentados por plataformas (con Game Center en iOS y Google Play en Android), todos formen una misma comunidad de juegos, permitiendo el juego multijugador, enviar nuevos retos o comparar puntuaciones sin importar qué dispositivo estemos usando.


Algunos rumores ya hablaban de un movimiento similar de Microsoft próximamente


Casualmente, hace poco ya se oyeron rumores de un movimiento similar por parte de Microsoft, que pretende traer su prestigiosa comunidad de juegos Xbox Live a dispositivos iOS y Android, para del mismo modo, crear una gran comunidad de jugadores que pueda conseguir nuevos logros en Xbox Live o retar a otros jugadores con independencia de la plataforma que esté utilizando.


Estas nuevas características que ofrece Google estarán disponibles para los desarrolladores a finales de este mes, con lo que en no mucho tiempo podríamos ver los primeros juegos en iOS con integración de la comunidad de juegos de Google.


Así pues, parece que este año los grandes (a excepción de Apple) están apostando por llegar a convertirse en la gran comunidad de juegos multiplataforma. Los próximos meses van a estar muy interesantes viendo si alguno de ellos es capaz de llevarse el gato al agua. Solo falta Sony con su Playstation Network, y la verdad, no nos extrañaría tener pronto noticias suyas al respecto.


Vía| 9to5Google


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domingo, 9 de marzo de 2014

¿Es CarPlay realmente seguro o puede distraernos mientras conducimos?

CarPlaySecurity


La noticia más destacada de esta semana que ya acaba fue sin duda la presentación por parte de Apple de CarPlay. Esta nueva característica, que incluirá iOS 7 en una próxima actualización, nos permitirá (si nuestro nuevo coche lo soporta) realizar llamadas, escuchar y enviar mensajes con la ayuda de Siri, o recibir indicaciones de la ruta más corta hasta nuestro destino. Además de poder utilizar algunas aplicaciones de terceros que se irán integrando en CarPlay, como por ejemplo Spotify.


Todo esto suena fantástico, y a prácticamente todo el mundo que tiene un iPhone, o piensa tener uno, le resultaría interesante poder contar con CarPlay cuando decida cambiar su coche. Sin embargo, la otra cara de la moneda son los expertos en seguridad, ya que algunos de ellos parece que están algo preocupados con esta nueva tecnología, que en su opinión puede contribuir a incrementar las distracciones al volante.




“La idea de que la gente quiere estar continuamente conectada, y por tanto así les ofrecen un modo de lograrlo mientras conducen, no antepone la seguridad como la máxima prioridad sino la conveniencia y el deseo de estar siempre en contacto.”



Los expertos consideran que interactuar con Siri mientras conducimos puede distraer nuestra atención


Bien es cierto que Siri nos ayudará, mediante órdenes de voz, a interactuar con nuestro iPhone mientras estamos conduciendo y con las manos al volante, evitándonos así apartar la vista de la carretera, pero los expertos argumentan que de este modo también nos distraemos, ya que debemos cambiar nuestra atención (que debe estar completamente puesta en la carretera) hacia otra tarea. Algunos estudios recientes han mostrado que la interacción con asistentes de voz (como Siri) conllevan un incremento del riesgo de distracción y tienen la capacidad de duplicar los tiempos de reacción del conductor.


Apple, por otro lado, considera que CarPlay ha sido diseñado, desde un principio, con el objetivo de proporcionar al conductor una increíble experiencia, minimizando las distracciones al permitirle mantener la vista puesta en la carretera.


La realidad es que CarPlay no es el primer sistema integrado en un vehículo que nos permite interactuar mediante la voz, pero la relevancia que cobra cualquier nuevo producto que lanzan los de Cupertino supone que se hayan avivado de nuevo estas preocupaciones relativas a la seguridad.


Así pues, la polémica está servida. ¿Vosotros que opináis al respecto? ¿Os parece que CarPlay es realmente seguro?.


Varías marcas lanzarán al mercado los primeros vehículos con CarPlay este mismo año


CarPlay estará disponible en una próxima actualización de iOS 7 para iPhone 5s, iPhone 5c y iPhone 5. Durante este año 2014 aparecerán en el mercado varios vehículos con soporte para CarPlay de marcas tan renombradas como Ferrari, Mercedes-Benz, Volvo, BMW, Ford y Honda, entre otras.


Vía| CNN Money


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viernes, 7 de marzo de 2014

Cazadores de fakes: la felicitación de Apple a Jared Leto y las imágenes de WhatsApp en Facebook


apple jared leto


A lo largo del día de ayer, una imagen se esparció como la pólvora por Twitter. Es la que podéis ver justo sobre estas líneas, y muestra una supuesta campaña de marketing lanzada por Apple en la que coge el ya histórico selfie hecho por Ellen Degeneres en la gala de los Oscar y le dice a Jared Leto que podría haber salido en la fotografía si ésta se hubiese hecho con un iPhone.


Como redactor de noticias para Applesfera desde 2008, y harto de ver detenidamente campañas y filosofías de acción de Apple, me extrañé automáticamente al ver esta fotografía. Hay muchas cosas que no encajan: el iPhone escrito con la i mayúscula, el logotipo de la manzana con reflejo que Apple ya no usa, el reflejo en la fotografía que Apple tampoco utiliza desde hace años en sus imágenes promocionales, la falta de una fuente original oficial y de la misma imagen en inglés…


Igualmente, la imagen no ha dejado de retuitearse por todas las redes sociales, incluso con algunas variaciones de tonalidad y marcas de agua de algunas empresas de marketing. Pero por más que uno lo intente, no hay manera de encontrar una fuente fidedigna. La reacción natural a esto ha sido contactar con Apple España directamente, quienes amablemente me han confirmado que esta imagen es un fake y que no harían una campaña de marketing de este modo. Misterio resuelto.


whatsapp facebook

Otra noticia que ha aparecido estos días en ciertos portales es el alarmante aviso de que las imágenes que publicamos en las conversaciones de WhatsApp aparecerán en una carpeta pública de Facebook automáticamente a partir del 1 de abril. Vaya mala leche, ¿no?


No. Esto no tiene ni pies ni cabeza. Para empezar, el artículo menciona declaraciones de Mark Zuckerberg a la revista Time “en los últimos días“ y “rumores extraoficiales“, pero no enlaza a absolutamente ninguna fuente. Una breve visita al portal online de Time nos confirma que lo último que tienen de Mark es una fotografía de su charla en el Mobile World Congress, y tanto él como Jan Koum aseguraron que WhatsApp no iba a hacer algo así. El servicio de mensajería seguirá siendo independiente.


Otra cosa que prácticamente nos asegura que esta noticia es falsa es la fecha en la que se activaría este supuesto cambio: 1 de abril. Medio mundo celebra ese día el April Fool’s Day, el equivalente a nuestro Día de los Santos Inocentes. Seguramente confiesen la inocentada ese día… o simplemente lo dejarán para la posteridad.


En Genbeta | Cazadores de Fakes




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martes, 4 de marzo de 2014

Siete llaves y un destino: la seguridad de Internet y los DNS


KeyShareHolders


Desde hace unos cuatro años, varias personas se reúnen cada tres meses en las instalaciones de la ICANN en Estados Unidos para llevar a cabo una ceremonia realmente curiosa. Hasta ahora esto había pasado por debajo del radar, pero James Ball, periodista de The Guardian, pudo estar en una de esas ceremonias contando todo desde dentro.


La ceremonia es una versión más elaborada, compleja y segura de lo que hacemos con menor frecuencia de la que deberíamos: cambiar nuestras contraseñas. Esas siete llaves controlan la seguridad del sistema DNSSEC , uno de los puntos troncales para la seguridad en Internet – aunque no está todavía extendido por toda la red -.


Tras pasar varios controles de seguridad, incluyendo un reconocimiento de retina que no acaba de funcionar del todo bien, siete representantes con amplia experiencia en seguridad se reúnen con varios testigos y otros oficiales para dar comienzo a la ceremonia. Cada representante tiene una llave metálica que abre una caja fuerte. En esas cajas hay tarjetas inteligentes (smartcards) guardadas en cajas con indicadores de manipulación.


Tarjetas HSMEsas tarjetas activan el HSM, el encargado de firmar las claves.


Una vez recuperadas las tarjetas y después de verificar que no se ha accedido a ellas desde la última vez que se guardaron, se activa con ellas un HSM (Hardware Security Module o módulo de seguridad hardware). El HSM se conecta a un ordenador y, después de seguir pasos detallados al milímetro – incluyendo como configurar una impresora -, se ejecuta el procedimiento de firma y se crea una SKR (Signed Key Response), que contiene las nuevas claves que habrá que distribuir por Internet para asegurar los sistemas DNS. La SKR se guarda en una memoria USB, y sus contenidos serán transmitidos por un operador de ICANN a VeriSign a través de una conexión segura.


Después de que la firma se complete, se vuelven a aplicar cuidadosos procedimientos para guardar de nuevo las tarjetas inteligentes y dejar todo tal y como estaba, listo para la siguiente ceremonia de firmado.


Todos los detalles del evento están en el muy recomendable relato de The Guardian, en inglés. Pero, ¿en qué consiste realmente esa ceremonia? ¿Qué quiere decir que esas llaves tienen el destino de la seguridad de los DNS en sus manos? Os invitamos a profundizar algo más en el tema con Genbeta.


Fallos de seguridad en DNS y su respuesta: DNSSEC


DataCenter

Muchos ya sabréis de qué estamos hablando con DNS . Por si acaso, hagamos un repaso rápido. Como os podéis imaginar, los ordenadores y los humanos no se llevan muy bien: a los primeros les gustan los números y a los segundos nos gustan las cadenas de texto. Eso genera ciertas discrepancias a la hora de, por ejemplo, navegar a páginas web. El ordenador identifica los servidores con una dirección IP, como pueda ser 199.16.156.230. Esto le da información más que suficiente para enrutar las peticiones a través de la red y mostrarte la página web de, por ejemplo, Genbeta.


Si nosotros tuviésemos que acordarnos de esas direcciones cada vez que queremos visitar una página web andaríamos servidos. Para eso está el sistema DNS: traducir cadenas fáciles de recordar como genbeta.com a las respectivas direcciones IP que interpreta el ordenador, promoviendo así la paz, el amor y el entendimiento entre máquinas y humanos. Como Her, pero en pequeño y discreto.


Y como buen sistema que pretende llevar la paz al mundo, también es un poco ingenuo. Tenemos que tener en cuenta el contexto: DNS se creó en los inicios de Internet, cuando poca gente tenía acceso a él y no había hackers malvados (ya sabéis, los del antifaz, fusil y cebolla a la espalda). Si un servidor DNS te decía “genbeta.com tiene la dirección 87.12.3.12” te fiabas.


DNS tiene un importante fallo: no hay forma de verificar que la respuesta es legítima y no ha sido modificada


Pero se veía que eso tenía fallos. Ya en 1990 se empezaron a difundir avisos sobre los problemas de seguridad del protocolo. Por ejemplo, si a un servidor le preguntaban la IP para el dominio “pepe.com”, podía responder “pepe.com tiene la IP 1.2.3.4. Por cierto, tubanco.com tiene la dirección 7.8.9.0, apúntate eso también”. Y tu ordenador se lo creía. También era posible interceptar las comunicaciones entre tu ordenador y los servidores DNS, modificando las repuestas a las IPs que le convenga al atacante. Es decir, se podía realizar DNS Spoofing y engañar a los navegadores para que accedieran no al servidor real de tu banco, sino a uno falso que obtendría tu usuario y contraseña.


En 1999 se plantea el estándar DNSSEC . Introducía el concepto de firmar digitalmente los registros de DNS, para asegurarte así que no habían sido modificados por el camino.


La idea era buena, pero contaba con un pequeño fallo de diseño. Si se actualizaba la clave de un servidor, se tenían que regenerar cada una de las firmas de los registros dependientes. Por ejemplo, si cambiaba la clave de firma del servidor raíz de los dominios .com, habría que volver a firmar todos y cada uno de los dominios. Imaginaos qué bien se lo pasaría el servidor raíz encontrándose con más de 100 millones de dominios que firmar, recibidos de varios servidores DNS a lo largo y ancho del globo y teniendo que intercambiar una cantidad de datos más que considerable para llevar a cabo la firma de cada dominio. Una fieshta .


La IETF (Internet Engineering Task Force) crea un estándar modificado, DNSSEC-bis, que además de proporcionar seguridad consigue no ser un sistema para la autodestrucción por sobrecarga de servidores DNS . El cambio consiste en que cada servidor tiene su propia clave, que está firmada por el servidor anterior en la jerarquía. Por ejemplo, la clave de los servidores DNS de GoDaddy para dominios .com estaría firmada por VeriSign (los gestores de todos los dominios .com), y la clave de firmado de VeriSign estaría firmada por…


Efectivamente, lo habéis adivinado. La ICANN. Y eso nos lleva a nuestros queridos señores expertos y criptógrafos que tienen una llave que abre una caja que tiene otra caja que tiene una tarjeta que activa un módulo que tiene una clave que firma cosas. Enhorabuena a los que hayáis leído la última frase de una tirada, y sigamos ahora con más detalles.


ZSK, KSK, KSR, SRK


Línea de tiempo clavesLínea de tiempo para las claves de DNSSEC.


Los informáticos somos muy dados a las siglas, ya lo sabéis. En concreto, las del título explican, en orden, el proceso que se lleva a cabo en la ceremonia de la ICANN .


Empezamos con la ZSK: Zone Signing Key (clave de firmado de zona). Esta clave, RSA de 1024 bits, pertenece a VeriSign, una empresa estadounidense dedicada a la seguridad e infraestructura de redes. Entre otras cosas, está encargada de mantener el fichero raíz de zonas. Se trata de un registro que indica qué servidores DNS corresponden a cada TLD (los TLD o top level domain son las terminaciones de los dominios: .com, .net, .es…). Es, por lo tanto, la raíz de todo el sistema DNS (de ahí su nombre). En DNSSEC, esos registros se firman con la ZSK, lo que certifica su autenticidad.


Ahora bien, alguien tiene que certificar que efectivamente esa ZSK es legítima y pertenece a VeriSign. Eso lo hace la ICANN con la KSK o Key Signing Key (clave de firmado maestra), clave RSA de 2048 bits. La parte pública está disponible en su sitio web para que cualquiera pueda consultarla y verificar la cadena de firmas. La parte privada, la que se utiliza para firmar, permanece guardada en los HSM que comentábamos antes antes.


Hay que renovar las claves de cifrado cada poco tiempo para evitar que se reutilizen registros antiguos inválidos


Hay un pequeño problema con las firmas de las ZSK, que viene bien explicado en la página de DNSCurve. Imaginaos que vuestro banco cambia de proveedor de hosting, y la IP de los servidores cambia. Hasta ahora todo normal. Pero, ¿qué pasa si alguien consigue poner sus servidores en la IP antigua del banco? Podría haberse guardado las firmas de esos registros, que seguirían siendo válidas, y así redirigir a usuarios al sitio web falso para robar claves y hacer demás cosas malvadas.


Hay que fijar tiempos de validez para las claves y minimizar los riesgos de que eso ocurra. Actualmente, el tiempo de validez son 15 días, y recordemos que cada una de esas claves ZSK tiene que ir firmada por la KSK. Para evitar sobrecargas, VeriSign hace las peticiones de firmado en tandas de 9 claves.


Esas peticiones son las KSR o Key Signature Request (petición de firmado de claves). En la ceremonia de firmado de la ICANN se comprueba primero la integridad de la KSR, comprobando que el hash o huella digital del KSR recibido coincide con el que calculó VeriSign al generar la petición. Después, se verifica que las ZSK sean las mismas que se generaron en la anterior ceremonia.


Los HSM son los módulos hardware que contienen la clave de firma, KSK, y los que firmarán cada una de las ZSK. El resultado se encapsula en una SKR o Signed Key Response (respuesta de claves firmadas), que se enviará a VeriSign. Una vez obtenida la autorización de la NTIA (la agencia de administración de telecomunicaciones estadounidense), VeriSign usará las nuevas claves para firmar los registros del archivo raíz de zonas. Tres meses después, se volverá a repetir la ceremonia para regenerar las ZSK.


MapaICANNEsquema de las instalaciones para la ceremonia.


Con todo este procedimiento se trata de establecer una raíz de confianza para todo el sistema DNSSEC , una entidad que todo el mundo tome por confiable por defecto. Eso explica toda la seguridad y parafernalia alrededor de la ceremonia: si alguien ajeno a la ICANN tuviese la clave maestra, podría modificar los registros DNS sin alertar (al menos no inmediatamente) de que han sido modificados y están redirigiendo a servidores potencialmente peligrosos.


La ICANN y los expertos responsables de las llaves que dan acceso a las claves mantienen que el sistema es seguro y que es prácticamente improbable que alguien se haga con la clave privada. Es cierto que no es algo que el mundo de la seguridad cuestione, aunque sí es más polémico el control de Estados Unidos en todo el proceso. VeriSign es una empresa privada estadounidense, la ICANN tiene la misma procedencia y las ceremonias se realizan igualmente en Estados Unidos. En algunos países esto produce desconfianza, más aún tras las filtraciones de la NSA , y se propone que el control pase a manos de organizaciones internacionales como Naciones Unidas.


Más información | The Guardian




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lunes, 3 de marzo de 2014

Fnac también quiere su Spotify y lanzará Fnac Jukebox


Fnac


Tener un servicio de streaming de música parece estar de moda. ¿Los últimos en sumarse? La Fnac. La popular tienda francesa de libros, electrónica y cultura en general estrenará su servicio hoy en el país galo, según apunta el diario Le Figaro. No es la primera vez que la tienda se atreve con una aventura así (concretamente, ofrecían descarga de música digital de pago), pero en 2012 cerró su servicio concediendo la victoria a iTunes.


¿Qué ha cambiado, entonces? Fnac Jukebox apuesta por el modelo de suscripción, que parece estar funcionando bien a sus rivales. ¿Su principal diferencia respecto a ellos? El precio. Por 2 euros los usuarios podrán acceder desde el ordenador a un catálogo de 200 títulos escogidos por ellos mismos. Para poder escuchar el catálogo ilimitado, habría que pagar 4,99 euros. Y, si se desea acceder desde móviles, otros 5 euros más.


Aunque al final estaríamos hablando de un servicio que cuesta 9,99 euros (la versión completa), los mismos 9,99 euros que hay que pagar por Spotify “premium”, desde la Fnac quieren que la oferta de los 2 euros sea la que termine de convencer a sus usuarios. También han asegurado que no habrá versión gratuita ni publicidad. ¿Llegará a lanzarse Fnac Jukebox en España? Para eso, me temo, tendremos que esperar.


Vía | Le Figaro

En Genbeta | Los servicios de streaming de música jamás serán rentables, según Generator Research




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