domingo, 31 de agosto de 2014

Apple habría llegado a un acuerdo con American Express para su nueva plataforma de pagos móviles

AmericanExpress


No son nuevos los rumores que hablan sobre el próximo lanzamiento por parte de Apple de una nueva plataforma de pagos móviles que se daría a conocer en el evento que tendrá lugar el próximo día 9 de septiembre.


La idea de Apple sería permitirnos prescindir de la cartera al salir de casa, pudiendo pagar nuestras compras con el iPhone. Si a esto le sumamos las noticias recientes aparecidas sobre HomeKit, es probable que en no mucho tiempo lo único que necesitemos en el bolsillo del pantalón cuando salgamos a la calle sea nuestro iPhone.



Para lograr este objetivo, Apple habría estado en negociaciones durante los últimos meses con las compañías del sector. Estas negociaciones, según publica hoy Recode, habrían llegado ya a buen puerto con American Express con quien los de Cupertino habrían firmado un acuerdo para trabajar conjuntamente en la nueva plataforma de pagos móviles.


No obstante, este acuerdo no significa que Apple no vaya a alcanzar acuerdos similares con otras compañías como Visa o Mastercard con las que podría también estar negociando.


American Express es una de las compañías importantes del sector por lo que Apple necesitaba llegar a un acuerdo con ellos para poder lanzar su nueva plataforma de pagos que presumiblemente presentará el próximo día 9.


Se espera que esta nueva plataforma de pagos móviles de Apple permita registrar en el iPhone 6 nuestras tarjetas de crédito, pudiendo así realizar pagos vía NFC sin más que acercar el iPhone al punto de venta al pasar por caja.


El sistema de pagos NFC no es nada novedoso y otras compañías ya lo han implementado en Estados Unidos, como es el caso de Google con Google Wallet. Sin embargo, esta nueva tecnología no termina de despegar y algunos expertos del sector consideran que solo lo hará una vez que Apple se suba también al carro de los pagos móviles.


Vía| Recode


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¿Te mirarías una película con desconocidos en Twitch? La imagen de la semana


twitch



Twitch se ha hecho protagonista estos últimos días tras ser adquirida por Amazon. Y aunque mucha gente lo conozca principalmente por sus streamings de juegos, la tecnología de este portal también se puede aplicar a otras cosas. Como ver una película, tal y como se experimentó recientemente.


Es fácil: coges un contenido que normalmente es de pago y lo emites mediante un stream de Twitch a una hora determinada. Se hizo con un documental sobre gamers profesionales el pasado miércoles, y el resultado fue poder ver un documental a una resolución respetable y con un chat opcional donde los miles de espectadores podían comentar el vídeo en tiempo real.


Esos comentarios no dieron precisamente para un debate de expertos cinéfilos (más que nada eran todo bromas), pero la experiencia resultó ser "divertida" para los que lo probaron. Es como si estuvieses en un cine y todo el mundo se pusiera a comentar la película en voz alta, pero sin ruidos que molesten y con la opción de hacerles callar. Para ciertas retransmisiones y otras posibilidades que llegarán en un futuro, puede haber potencial. ¿Vosotros miraríais una película, serie, documental o evento deportivo así?


En Genbeta | ¿Cómo creéis que Amazon se aprovechará mejor de Twitch? La pregunta de la semana




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Tapastic y Patreon: el apoyo a los artistas en internet evoluciona


tapastic_comics.png



Os voy a contar un "secreto" a medias: llevo años intentando lanzar un cómic online, pero jamás he encontrado el tiempo para hacerlo. Y a medida que han pasado las ganas y las pruebas fallidas en varias plataformas, se me han ido desvaneciendo las ganas de hacerlo. No creo que a estas alturas lo haga ya, y aunque mi problema ha sido la indisposición tengo que decir que nunca he encontrado una plataforma adecuada para ello. O son demasiado generales, o demasiado cerradas y complicadas como para ponerse a trabajar con ellas.


El añadido es que todos los dibujantes que aún así lo hacen llevan con el mismo problema desde hace siglos: si buscan donaciones de algún tipo, tienen que encontrar un servicio completamente separado que lo haga (normalmente PayPal). Así ha sido durante años, con los internautas aportando dinero y obteniendo a cambio dibujos especialmente hechos para ellos. Pero un par de servicios han hecho que el mundo del dibujo y cómic online hayan dado un paso de gigante: Tapastic y Patreon.


Donaciones y dibujos a medida: así se ha ganado dinero dibujando en internet


lapices


Concretemos un poco más las vías "tradicionales" que los artistas han usado desde siempre en la red para poder ganar algo de dinero. Muchos dibujantes con cuenta en DeviantArt o en Tumblr (y un mínimo de seguidores) han pedido dinero mediante PayPal u otra plataforma de pago. Puede ser de forma permanente, con el clásico cómprame un café para que siga dibujando, o puntualmente cuando ese artista ha necesitado dinero extra por alguna razón.


Sigo a varios dibujantes, y he podido presenciar algunos casos: dibujantes aficionados con una buena comunidad de fans y un talento indiscutible que han necesitado urgentemente cantidades de cuatro cifras, conseguidas a cambio de dibujos sin problemas. Y menos mal, porque algunas veces había peticiones de las que dependía que el banco embargase la casa de un artista. También son comunes las facturas de hospitales en los Estados Unidos: muchos dibujantes no pueden pagarlas con el sueldo que tienen de su trabajo en el Mundo Real.


Pero todo esto son donaciones simples, o pagos a cambio de un dibujo. Nadie ha sabido exprimir mejor el negocio que puede haber detrás de unos dibujos o un comic, hasta la llegada de las plataformas Patron o Tapastic. Cada una cubre una necesidad diferente, pero ambas representan la primera evolución seria que he visto para los que publiquen cualquier tipo de ilustración online.


Patreon: donaciones periódicas o por trabajo publicado


Nosotros nos estamos centrando en el mundo del dibujo, pero Patreon está enfocado a cualquier "creador" de contenido. Música, vídeos, dibujantes, escritores... el negocio está en que dicho creador empieza a publicar su trabajo en un perfil de Patreon y pide dinero a cambio de tener acceso a ese trabajo.


¿Cómo? Pues aportando una cantidad mensualmente o por cada trabajo que se publique. Miremos el ejemplo de Vivienne medrano: por 1 dólar mensual tendremos acceso a sus dibujos finalizados, pero por 10 tendremos borradores y bocetos, junto con fotogramas a medio hacer de sus animaciones. Pagando 20 tendremos vídeos de los ensayos de esas animaciones, por 50 podremos ver una serie de personajes secretos y por 100 incluso podremos verla dibujar en directo a través de streamings privados. ¿Os suena? Sí, es casi como con los niveles de Kickstarter.


Otros artistas no piden cuotas mensuales sino una cierta cantidad de dinero cada vez que publiquen un trabajo. Es el caso de Smooth McGroove, que pide dinero por cada vídeo que publique. Una vez más: cuanto más aportes, más acceso tienes. Y a este en concreto no le va mal, porque recibe casi 2.500 euros cada vez que publica un vídeo.


Tapastic: plataforma de comics y forma de sustento


tapastic.png


Tapastic está más centrado en los cómics, aunque utiliza parte del modelo de Patreon para que los dibujantes tengan un motivo para unirse a la plataforma. Como visitante te haces una cuenta de usuario, seleccionas los cómics que quieres seguir y, opcionalmente, puedes pagar una cuota mensual para acceder a contenido exclusivo.


Además, Tapastic permite a los artistas "gamificar" su contenido y crear logros. Si las donaciones llegan a 500 dólares, hago 5 páginas extras esta semana. Si llego a 3000 dólares, podré editar un DVD y enviaré una unidad gratuita a todos los que hayáis donado. Se atrae con contenido extra, y animas a que los lectores ayuden económicamente. Todo desde una plataforma para leer cómics online que se queda el 15% de lo ganado como comisión.


Estos métodos no sólo funcionan, sino que además están dando lugar a una nueva generación de artistas que ven cómo vivir de su trabajo puede ser posible. Sin ningún otro tipo de intermediario que esas plataformas. Hemos pasado de simples donaciones (donde los navegantes siempre son reticientes) a pagos gamificados con derechos extra que fomentan una comunidad que puede sobrevivir por sí sola.


Para alguien que haya tenido sus dibujos publicados en internet desde los primeros días de DeviantArt, es un cambio brutal. Y desde luego, se ha convertido en la primera opción a tener en cuenta incluso para los que ni siquiera quieren dinero, los que simplemente quieren tener su rincón con dibujos en la red para empezar. Prueba de que todo cambia.


Imagen | mdrx

En Genbeta | El éxodo de los artistas: cómo DeviantArt ha perdido frente a un servicio mucho más simple




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Apple habría llegado a un acuerdo con American Express para su nueva plataforma de pagos móviles



AmericanExpress


No son nuevos los rumores que hablan sobre el próximo lanzamiento por parte de Apple de una nueva plataforma de pagos móviles que se daría a conocer en el evento que tendrá lugar el próximo día 9 de septiembre.


La idea de Apple sería permitirnos prescindir de la cartera al salir de casa, pudiendo pagar nuestras compras con el iPhone. Si a esto le sumamos las noticias recientes aparecidas sobre HomeKit, es probable que en no mucho tiempo lo único que necesitemos en el bolsillo del pantalón cuando salgamos a la calle sea nuestro iPhone.


Para lograr este objetivo, Apple habría estado en negociaciones durante los últimos meses con las compañías del sector. Estas negociaciones, según publica hoy Recode, habrían llegado ya a buen puerto con American Express con quien los de Cupertino habrían firmado un acuerdo para trabajar conjuntamente en la nueva plataforma de pagos móviles.


No obstante, este acuerdo no significa que Apple no vaya a alcanzar acuerdos similares con otras compañías como Visa o Mastercard con las que podría también estar negociando.


American Express es una de las compañías importantes del sector por lo que Apple necesitaba llegar a un acuerdo con ellos para poder lanzar su nueva plataforma de pagos que presumiblemente presentará el próximo día 9.


Se espera que esta nueva plataforma de pagos móviles de Apple permita registrar en el iPhone 6 nuestras tarjetas de crédito, pudiendo así realizar pagos vía NFC sin más que acercar el iPhone al punto de venta al pasar por caja.


El sistema de pagos NFC no es nada novedoso y otras compañías ya lo han implementado en Estados Unidos, como es el caso de Google con Google Wallet. Sin embargo, esta nueva tecnología no termina de despegar y algunos expertos del sector consideran que solo lo hará una vez que Apple se suba también al carro de los pagos móviles.


Vía| Recode





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Apple podría presentar no solo un iWatch con precios que alcanzarían hasta los 400$



Dolar


Recode se está convirtiendo en la fuente de múltiples rumores a pocos días del evento de Apple donde los de Cupertino nos presentarán todas las novedades que nos tienen preparadas. Si hace unos días nos sorprendían afirmando que este evento se celebrará el próximo día 9 (lo cual se confirmó oficialmente solo un día después) y que en él Apple no solo presentaría el nuevo iPhone 6 sino también el tan esperado iWatch, hoy nos sorprenden afirmando que no habrá un único iWatch sino varios con diferentes precios para así adaptarse a las necesidades de los distintos usuarios.


Según sus fuentes, los ejecutivos de Apple han estado discutiendo la posibilidad de lanzar al mercado un iWatch que alcanzaría un precio de 400$, muy por encima de los precios de otros smartwatches de la competencia que están actualmente llegando al mercado. Así por ejemplo, los dispositivos con Android Wear actualmente en el mercado rondan los 200$, mientras que el Samsung Gear 2 con Tizen es algo más caro con un precio oficial de 299$.


Se desconoce por el momento cuantos modelos distintos de este iWatch podríamos ver en el mercado, aunque parece que la idea de Apple es ofrecerlo a un rango de precios bastante amplio que se pueda adaptar a las posibilidades económicas de los distintos usuarios, ofreciendo quizás distintos tamaños de pantalla, distintas especificaciones o más probablemente distintos materiales de construcción, ofreciendo un mayor lujo en los modelos más caros.


Por último, y para acabar, según Recode es muy posible que Apple no haya decidido aún la gama de precios de este dispositivo y no la revele, por tanto, en la presentación del próximo día 9 dejándolo para más adelante, poco antes de su salida al mercado, que recordemos parece que será una vez ya entrado el próximo año 2015.


Vía| Recode





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Apple podría presentar no solo un iWatch con precios que alcanzarían hasta los 400$

Dolar


Recode se está convirtiendo en la fuente de múltiples rumores a pocos días del evento de Apple donde los de Cupertino nos presentarán todas las novedades que nos tienen preparadas. Si hace unos días nos sorprendían afirmando que este evento se celebrará el próximo día 9 (lo cual se confirmó oficialmente solo un día después) y que en él Apple no solo presentaría el nuevo iPhone 6 sino también el tan esperado iWatch, hoy nos sorprenden afirmando que no habrá un único iWatch sino varios con diferentes precios para así adaptarse a las necesidades de los distintos usuarios.



Según sus fuentes, los ejecutivos de Apple han estado discutiendo la posibilidad de lanzar al mercado un iWatch que alcanzaría un precio de 400$, muy por encima de los precios de otros smartwatches de la competencia que están actualmente llegando al mercado. Así por ejemplo, los dispositivos con Android Wear actualmente en el mercado rondan los 200$, mientras que el Samsung Gear 2 con Tizen es algo más caro con un precio oficial de 299$.


Se desconoce por el momento cuantos modelos distintos de este iWatch podríamos ver en el mercado, aunque parece que la idea de Apple es ofrecerlo a un rango de precios bastante amplio que se pueda adaptar a las posibilidades económicas de los distintos usuarios, ofreciendo quizás distintos tamaños de pantalla, distintas especificaciones o más probablemente distintos materiales de construcción, ofreciendo un mayor lujo en los modelos más caros.


Por último, y para acabar, según Recode es muy posible que Apple no haya decidido aún la gama de precios de este dispositivo y no la revele, por tanto, en la presentación del próximo día 9 dejándolo para más adelante, poco antes de su salida al mercado, que recordemos parece que será una vez ya entrado el próximo año 2015.


Vía| Recode


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sábado, 30 de agosto de 2014

Comienzan a aparecer en el mercado los primeros dispositivos compatibles con HomeKit



AugustSmartLock


A pocos días del evento de presentación donde se espera que Apple anuncie el nuevo iPhone 6 que saque partido a todas las nuevas características que nos traerá iOS 8, algunos fabricantes comienzan a lanzar al mercado sus nuevos productos que en breve aprovecharán una de estas nuevas características. Se trata de HomeKit, la nueva plataforma de Apple para el control de dispositivos conectados para el hogar.


Un ejemplo de ello es August Smart Lock, una cerradura electrónica que permite asegurar la entrada de nuestra casa sin necesidad de utilizar ninguna llave, únicamente con nuestro iPhone. El fabricante de este nuevo producto ha comenzado el envío a los consumidores de los primeros pedidos recibidos a través de su web.


Está cerradura electrónica, de la cual ya os hablamos recientemente, sustituye a cualquier cerradura actual de forma fácil y sencilla, adaptándose a cualquier puerta convencional siguiendo unos sencillos pasos para su instalación. Una vez instalada, nos permitirá el acceso sin necesidad de ninguna llave mediante el uso de una aplicación para iPhone. Esta aplicación permite además el envío de llaves virtuales, de modo que podremos permitir el acceso, por ejemplo, a un amigo un día concreto a una hora determinada, o al servicio de limpieza por las mañanas entre semana.


August Smart Lock será plenamente compatible con HomeKit. La compañía fabricante de esta cerradura electrónica ha sido uno de los primeros socios del Programa de Certificación HomeKit de Apple, junto a otras compañías importantes como Philips (responsable de la fabricación de las populares bombillas inteligentes Hue), o el fabricante de termostatos Honeywell. Este proceso de certificación ya iniciado por el August Smart Lock asegura que será plenamente compatible con HomeKit una vez sea lanzado oficialmente iOS 8.


August Smart Lock es uno de los primeros dispositivos compatibles con HomeKit en llegar al mercado. Durante las próximas semanas, una vez sea lanzado oficialmente iOS 8, seguro que tendremos noticias de otros dispositivos similares que nos permitirán que nuestra casa sea mucho más inteligente.


Vía| Recode





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Comienzan a aparecer en el mercado los primeros dispositivos compatibles con HomeKit

AugustSmartLock


A pocos días del evento de presentación donde se espera que Apple anuncie el nuevo iPhone 6 que saque partido a todas las nuevas características que nos traerá iOS 8, algunos fabricantes comienzan a lanzar al mercado sus nuevos productos que en breve aprovecharán una de estas nuevas características. Se trata de HomeKit, la nueva plataforma de Apple para el control de dispositivos conectados para el hogar.


Un ejemplo de ello es August Smart Lock, una cerradura electrónica que permite asegurar la entrada de nuestra casa sin necesidad de utilizar ninguna llave, únicamente con nuestro iPhone. El fabricante de este nuevo producto ha comenzado el envío a los consumidores de los primeros pedidos recibidos a través de su web.



Está cerradura electrónica, de la cual ya os hablamos recientemente, sustituye a cualquier cerradura actual de forma fácil y sencilla, adaptándose a cualquier puerta convencional siguiendo unos sencillos pasos para su instalación. Una vez instalada, nos permitirá el acceso sin necesidad de ninguna llave mediante el uso de una aplicación para iPhone. Esta aplicación permite además el envío de llaves virtuales, de modo que podremos permitir el acceso, por ejemplo, a un amigo un día concreto a una hora determinada, o al servicio de limpieza por las mañanas entre semana.


August Smart Lock será plenamente compatible con HomeKit. La compañía fabricante de esta cerradura electrónica ha sido uno de los primeros socios del Programa de Certificación HomeKit de Apple, junto a otras compañías importantes como Philips (responsable de la fabricación de las populares bombillas inteligentes Hue), o el fabricante de termostatos Honeywell. Este proceso de certificación ya iniciado por el August Smart Lock asegura que será plenamente compatible con HomeKit una vez sea lanzado oficialmente iOS 8.


August Smart Lock es uno de los primeros dispositivos compatibles con HomeKit en llegar al mercado. Durante las próximas semanas, una vez sea lanzado oficialmente iOS 8, seguro que tendremos noticias de otros dispositivos similares que nos permitirán que nuestra casa sea mucho más inteligente.



Vía| Recode


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Apple presentará el iWatch en el evento del día 9 pero no se comercializará hasta 2015



iWatchApple


Recientemente, gracias a Recode supimos que Apple planeaba celebrar un nuevo evento el próximo día 9 de septiembre, donde presumiblemente veremos el nuevo iPhone 6. Además, según sus fuentes Apple aprovecharía este evento para anunciar el nuevo iWatch. Esta información no iba desencaminada en absoluto, ya que tan solo un día después Apple hizo oficial el anuncio del evento enviando invitaciones para el próximo día 9 de septiembre.


Desde este mismo medio, ahora aclaran que aunque bien es cierto que esperan que Apple presente su nuevo wearable en este próximo evento, la fecha de su comercialización y salida al mercado será muy posterior, muy probablemente a principios del próximo año 2015. De este modo, Apple no tendría en el mercado uno de sus productos más esperados para la campaña navideña.


Aunque no es habitual que Apple presente un producto con varios meses de adelanto respecto a su comercialización, no es tampoco algo nuevo al tratarse de un dispositivo nuevo no disponible con anterioridad. Así, por ejemplo, Apple presentó el primer iPhone en enero de 2007 pero no estuvo disponible hasta el siguiente mes de junio. Prácticamente 6 meses de tiempo que a más de uno se le hicieron eternos.


De este modo, parece que Apple podría repetir de nuevo con el iWatch ese mismo comportamiento, anunciándolo con meses de adelanto respecto a su disponibilidad en el mercado. Algo que le puede permitir “atar” a un grupo de consumidores que pueden elegir esperar a la comercialización de este nuevo wearable de Apple en vez de optar por alguno de los smartwatches con Android o Tizen que están ya inundando el mercado.


Por último, y para acabar, solo aclarar que aunque habitualmente utilicemos el nombre de iWatch para nombrar al futuro wearable de Apple, es únicamente por comodidad al ser un nombre más corto. Sin embargo, no hay que olvidar que el dispositivo que finalmente presente Apple podría no ser un smartwatch propiamente dicho, sino incluso una pulsera al estilo del Fuelband de Nike. Para saberlo tendremos que esperar poco más de una semana más.


Vía| Recode





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Apple presentará el iWatch en el evento del día 9 pero no se comercializará hasta 2015

iWatchApple


Recientemente, gracias a Recode supimos que Apple planeaba celebrar un nuevo evento el próximo día 9 de septiembre, donde presumiblemente veremos el nuevo iPhone 6. Además, según sus fuentes Apple aprovecharía este evento para anunciar el nuevo iWatch. Esta información no iba desencaminada en absoluto, ya que tan solo un día después Apple hizo oficial el anuncio del evento enviando invitaciones para el próximo día 9 de septiembre.


Desde este mismo medio, ahora aclaran que aunque bien es cierto que esperan que Apple presente su nuevo wearable en este próximo evento, la fecha de su comercialización y salida al mercado será muy posterior, muy probablemente a principios del próximo año 2015. De este modo, Apple no tendría en el mercado uno de sus productos más esperados para la campaña navideña.



Aunque no es habitual que Apple presente un producto con varios meses de adelanto respecto a su comercialización, no es tampoco algo nuevo al tratarse de un dispositivo nuevo no disponible con anterioridad. Así, por ejemplo, Apple presentó el primer iPhone en enero de 2007 pero no estuvo disponible hasta el siguiente mes de junio. Prácticamente 6 meses de tiempo que a más de uno se le hicieron eternos.


De este modo, parece que Apple podría repetir de nuevo con el iWatch ese mismo comportamiento, anunciándolo con meses de adelanto respecto a su disponibilidad en el mercado. Algo que le puede permitir “atar” a un grupo de consumidores que pueden elegir esperar a la comercialización de este nuevo wearable de Apple en vez de optar por alguno de los smartwatches con Android o Tizen que están ya inundando el mercado.


Por último, y para acabar, solo aclarar que aunque habitualmente utilicemos el nombre de iWatch para nombrar al futuro wearable de Apple, es únicamente por comodidad al ser un nombre más corto. Sin embargo, no hay que olvidar que el dispositivo que finalmente presente Apple podría no ser un smartwatch propiamente dicho, sino incluso una pulsera al estilo del Fuelband de Nike. Para saberlo tendremos que esperar poco más de una semana más.


Vía| Recode


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¡Primer vídeo de un iPhone 6 encendiéndose!


iphone-6-video


Ojo a esto, porque los chicos de Feld & Volk han publicado un vídeo en el que muestran a un iPhone 6 de 4,7″ encendiéndose e intentando ser activado mediante iTunes, algo que por desgracia no puede llevarse a cabo.


Según informan, el dispositivo lo han montado ellos mismos utilizando las piezas filtradas que han ido pudiendo adquirir en todos estos meses, algo que aunque parece poco creíble, realmente parece que sí es así.


YouTube Preview Image

Tal y como veis en el vídeo, el dispositivo sería exactamente igual a como indican los rumores, o lo que es lo mismo, botón power en el lateral, bordes más redondeados, botones del control de sonido alargados, y como no, pantalla de 4,7″.


Por último, Feld & Volk dice tener bastantes fuentes dentro de la cadena de montaje de Apple, por lo que este vídeo podría ser totalmente real, que al menos, lo parece.


¿Qué pensáis vosotros? El 9 de septiembre salimos de dudas.


Vía | iDownloadBlog




By Ricardo Urbano


Redactor y CM EstudioiPhone, gamer, informático, del Barça, y apasionado del mundo del hacking.


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Realidad virtual, la historia de la tecnología y más. Internet is a Series of Blogs (276)


isob-1.png



Si tuviéramos que escoger la noticia de la semana, ésta sería posiblemente la compra de Twitch por parte de Amazon. Para los que no son gamers ni visitan con frecuencia dicho sitio web, 1.000 millones de dólares puede parecer demasiado por un portal que simplemente te deja ver cómo otros juegan. ¿Por qué existe ahora este fenómeno? En Ars Technica (inglés) lo analizan y nos explican la razón del éxito de Twitch.


Sin salirnos del mundo del videojuego, que tan de moda está últimamente, nuestros compañeros de Vida Extra publican una interesante reflexión sobre las más recientes polémicas protagonizadas por parte de la comunidad gamer. Sin embargo, la semana nos ha dejado muchos otros artículos a destacar, que procedemos a resumir en nuestro tradicional Internet is a Series of Blogs:




  • Si siempre te ha gustado la historia de la tecnología, en Diario Turing han recopilado doce documentales para entender la evolución de este sector durante los últimos 70 años. Semiconductores, UNIX, Internet, software libre... Muchas temáticas para aquellos que quieran pasar un rato entretenido y, de paso, aprender sobre este tema.




  • Esta semana Instagram anunciaba el lanzamiento de su nueva aplicación Hyperlapse, con la que permiten grabar vídeos estabilizados y darles más velocidad. ¿Cómo funciona esta tecnología de estabilización? Nos lo explican nuestros compañeros de Xataka.




  • En The Verge (inglés) han publicado un completo artículo sobre la realidad virtual, sus inicios, su decadencia y cómo ahora con Oculus VR es un sector que podría volver a repuntar. Os recomiendo que le echéis un vistazo no sólo por el contenido, que también, sino por la forma tan visual que tienen de representarlo.




  • ¿Por qué alguien estaría dispuesto a pagar por ser usuario de Forocoches? Esta pregunta se la hacen los compañeros de Teknautas, que analizan cómo funciona el mayor foro de España (y uno de los más grandes del mundo). Un repaso a la historia, la situación actual y a algunas de las polémicas que dicha comunidad ha protagonizado. ¿El último objetivo? Conseguir que dibujen a Shurperro en las galletas Tosta Rica.




  • ¿Conocéis la cuenta de Twitter @SavedYouAClick? Básicamente lo que hace es coger los titulares sensacionalistas y resumir el contenido del artículo en un tweet. Por ejemplo, en uno de los más recientes de TIME titulado "¿Comer antes de irte a la cama engorda?", este usuario respondía en una línea con "Sólo si es comida basura". Curiosamente, y después de que @SavedYouaClick se hiciera eco de un artículo de VOX Media, este grupo protestó por su existencia asegurando que no "ahorra clicks", sino que "roba experiencias".




  • eDreams anunciaba estos días una pérdida de 2,5 millones de euros en el último trimestre. ¿El motivo? Según el dueño de portal, Google: “El importante cambio del algoritmo de Google” que ya no les permite competir por determinadas palabras clave en sus anuncios sin perder dinero. Sobre ello profundiza, con cifras en mano, Hemerotek.




  • Septiembre ya está aquí y, con él, la vuelta al cole. En Geeks Room se centran precisamente en esta temática para recopilar un montón de blogs educativos que merece la pena seguir con motivo del nuevo curso. Varios de ellos, además, tienen como protagonistas a las nuevas tecnologías.




En Genbeta | Internet is a Series of blogs




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GlassWire quiere convencerte con gráficos bonitos para que abandones el cortafuegos de Windows


GlassWire



Aún recuerdo cuando tuve mi primer ordenador. La seguridad era un factor fundamental, por lo que me puse a asegurarlo a prueba de balas. Sin embargo, con el paso de los años fue un tema que dejó de preocuparme. No obstante, aunque sea algo que se ha relajado algo (en ciertos aspectos), la verdad es que todavía hay muchas herramientas que nos permitirán saber lo que está sucediendo en nuestro equipo, como es el caso de GlassWire, un pequeño programa (compatible con Windows Vista, 7, 8 y 8.1) que, además de proporcionarnos un pequeño firewall, también monitorizará nuestra actividad en la red.


Básicamente, la aplicación se compone de varios gráficos que nos informarán del estado de nuestro ordenador. Y no hace falta un grado de maestría para saber a qué función corresponde cada dato. Lo primero en lo que os tendréis que fijar es en la parte superior del programa, lugar en el que podréis acceder a todas las características disponibles. Hay un total de cuatro. Y podréis navegar por ella de manera completamente libre.


Vamos a poneros una lista con las tareas a la que corresponde cada pestaña:



  • Graph: es el monitor de red, y se encarga de mostrarnos el tráfico que se está produciendo en cada momento. De hecho, cuando estéis navegando o utilizando un programa que use Internet, podréis ver cómo las barras van subiendo y bajando. Por supuesto, podréis observar, también, la hora y la velocidad a la que se produce cada evento.

  • Firewall: no parece que esta opción necesite muchas definiciones. Es, simplemente, el cortafuegos que el programa implementará en nuestro sistema. Tenemos la posibilidad de manejar los procesos que se permitirá y se bloquearán.

  • Usage: una herramienta muy útil, sobre todo cuando tengamos que saber, en cada momento, la cantidad de datos que estamos consumiendo. En esta pestaña se muestran la cantidad de información que nuestro ordenador ha enviado y recibido, además de las aplicaciones, hosts, y el tipo de tráfico que se ha hecho.

  • Alerts: en el caso de que GlassWire detecte actividad sospechosa en nuestro equipo, el programa nos avisará gracias a esta pestaña. Y si lo hace, os recomendamos que le prestéis atención lo antes posible.


GlassWire


Tenemos que reconocer que, actualmente, los firewalls ya no tienen tanta importancia. Antes teníamos una aplicación exclusiva para ello, mientras que ahora incluso nos viene integrada en el propio sistema operativo. ¿Supone algún cambio GlassWire respecto de otras aplicaciones integradas? La verdad es que no.


Si nos fijamos en su característica principal, es decir, el monitor de red, tendremos a nuestra disposición una excelente herramienta que nos permitirá saber todo lo que está pasando por nuestra tarjeta de red. No obstante, el cortafuegos que viene incluido es tan básico que apenas lo tocaremos. Sí es cierto que es más bonito, pero no se trata de algo a tener en cuenta cuando estamos hablando de esta función.


No lo instaléis teniendo en cuenta la función del firewall. Centraros en la función de monitorización, ya que será a la que más importancia le daréis y, por supuesto, la que más útil os será


GlassWire no es un programa complicado, ni mucho menos. Fácil de usar, muy vistoso, rápido y gratuito. La verdad es que no le pedimos muchas más cosas. Sin duda, un imprescindible si queréis tener monitorizados alguno detalles de vuestro ordenador. Por último, mencionar que hay algunos detalles menores (como la interfaz o el foro) que pueden cambiarse o que suponen funciones adicionales muy pequeñas, pero útiles. Os recomendamos que le echéis un vistazo.


GlassWire es un programa completamente gratuito que ya se encuentra disponible en su página web oficial.


Más información | GlassWire

En Genbeta |




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viernes, 29 de agosto de 2014

Phosothop o GIMP, cámaras de vigilancia y más. Lo mejor en Genbeta Respuestas


Genbeta Respuestas



Terminamos esta semana laboral, como siempre, con nuestra recopilación de preguntas que nos habéis dejado en Genbeta Respuestas. Es ahí donde todos podéis plantear vuestras dudas relacionadas con el software y la actualidad en la red, y beneficiaros así de las respuestas que toda la comunidad de lectores de Genbeta puede ofrecer. Vamos allá:




  • Tadiana nos pregunta si una cámara de vigilancia que ha visto en una tienda online es fiable. ¿Alguien tiene alguna y puede aportar algo de información?




  • Bettyrivas nos pregunta sin darnos muchas pistas más cómo poder entrar al servicio Noteca con una cuenta gratuita de pruebas. ¿Alguien sabe de lo que está hablando?




  • Chris Rock quiere saber si hay un portal de vídeos online con la calidad de Vimeo pero con la apertura de YouTube. ¿Alguien que conozca algún servicio menos conocido pero que cumpla con esos requisitos?




  • La eterna pregunta: ¿Photoshop o GIMP? Germán López se lo pregunta y nos pide nuestra opinión.




  • hmachs también nos hace una pregunta muy común entre los programadores: ¿Cómo empezar? Alguien tiene algún consejo para los que entren ahora en el mundo de la programación y la ingeniería informática?




  • Terminamos recordando la pregunta de la semana: ¿Cómo creéis que Amazon se aprovechará mejor de Twitch? La semana que viene destacaremos la respuesta más votada de entre todas las que publiquéis.




Más información | Genbeta Respuestas




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Adiós, MSN Messenger: por estas 11 cosas no te echaremos de menos


msnmessengerscrn1.jpg



Lo admito: yo crecí en la generación MSN Messenger (que después se terminó convirtiendo en Windows Live Messenger). Me acababan de instalar conexión a Internet en casa y apenas tenía conocidos que ya se conectaban a la red, pero los que lo hacían se pasaban las tardes hablando por lo que por aquel entonces era, para mí, un desconocido programa para enviar mensajes. Como un chat de aquellos que abundaban por aquella época, pero con gente que conocías.


Pronto le cogí el truco, al mismo tiempo que se puso de moda aquello de tener Internet en el domicilio propio. Y así, durante años. Al final, y como ocurre con casi todo en Internet, se trató de una moda pasajera que duró varios años. MSN Messenger dio paso a las redes sociales y quedó en el olvido. Tal fue la caída de este servicio que Microsoft decidió cerrarlo hace año y medio... menos en China, donde iban a mantenerlo. Ahora, la multinacional ha anunciado lo que todos veíamos venir: en China también cerrará el 31 de octubre, y el programa dejará de existir para siempre.


No me malinterpretéis: MSN Messenger era útil y fue uno de los precursores de la mensajería instantánea. Pero era un programa molesto, para qué lo vamos a negar. Sin embargo, y al igual que los odiosos *.gif de "en obras", las páginas con música y un largo etcétera, a todos los que llevamos años en Internet nos evoca cierta nostalgia. Hasta que te acuerdas de los zumbidos. Entonces das gracias de que ya no exista. Y es que MSN Messenger tenía unas cuantas características que al final te acababan poniendo de los nervios.


1) Los zumbidos


Estar tranquilamente conectado leyendo cosas y de repente.... bzzzzzzz. Lo ignorabas y seguías a lo tuyo pero bzzzzzzz. Al final no te quedaba otra que mirar quién era el pesado que, como no respondías, no dejaba de enviarte zumbidos. Y por si el sonido era poco, la ventana vibraba para intentar llamar aún más tu atención. Al final te pasabas la vida con el estado "No disponible" para evitar aguantar esto.


2) El "tinuní"


No sé si es por haberlo escuchado tantas veces en el pasado, pero es un sonido insufrible. Todo el día escuchando "tinuní" cada vez que alguien te hablaba... Otra razón más para vivir en el "No disponible" perpetuo pero es que ni pese a eso dejabas de escucharlo. Todavía recuerdo mis vecinos de abajo, que pasaban las noches en el Messenger y con la ventana abierta. "Tinuní" hasta que te dormías. Frustante.


3) La fuente personalizable


web-msn-changing-fonts.gifPese a lo que pueda parecer, Comic Sans era una buena fuente. Mejor que los que escogían Papyrus o similar (Imagen: Computer Adviser)

Dejar elegir al usuario no suele ser la mejor opción, y menos cuando esto tiene repercusión con el resto. Los chicos de MSN pensaron en su día que sería divertido que cualquiera pudiera hablar con su fuente favorita... en su tamaño favorito y con el color que deseases. ¿El resultado? Letras gigantes, chillonas e imposibles de leer que terminaban haciendo daño a la vista.


4) El poder asignar iconos a letras


letras-letras-2.jpgIconos sustituyendo a palabras, nada bueno podía salir de aquí (Imagen | My Anime List)

Las mismas mentes pensantes que decidieron que los usuarios pudiesen personalizar la fuente de sus mensajes, consideraron oportuno hacer que se pudieran instalar iconos personalizados y asignarles una frase. Por ejemplo, si decías "ok", podías seleccionar un icono que mostrara las letras "OK" en grande y con chispitas de colores. Basado en una historia real.


Al final esto hacía que las conversaciones con algunos usuarios dieran ganas de estrellar la pantalla del ordenador contra la pared. No sólo te quedabas ciego con la fuente que habían elegido, sino que la mitad de palabras las tenían asignadas a iconos y, al final, los textos eran una mezcla de cosas moviéndose y letras imposible de leer.


5) Los guiños gigantes


emoticonosguinosmsn.jpgMaldigo el día que inventaron los guiños (Imagen: Tensaiweb)

Fueron una de las últimas novedades que añadieron al programa, pero a pesar de todo nos tocó sufrirlos con creces. Por si los zumbidos no eran suficiente, ¿por qué no hacer animaciones a pantalla completa que movieran, sonaran y taparan la ventana de la conversación? Y lo peor es que había páginas que te ofrecían packs con cientos de ellos.


6) Envío de archivos


completed-live-messenger-file-transfer.jpg"You have successfully received", el mensaje que todos queríamos leer (Imagen: Home Network)

¿Cómo enviar a un compañero tu parte del trabajo en grupo? ¿O quizás tenías una canción que querías compartir? MSN Messenger solía ser el método escogido por aquel entonces, pero lo cierto es que fallaba más que una escopeta de feria. Entre que el sistema no iba muy allá y que las conexiones eran lentas en exceso, el enviarse cosas a través del programa acababa con la paciencia de cualquiera.


7) Los juegos que fallaban más que...


juegos-messenger.jpgAcabar una partida era todo un logro (Imagen: Journal du geek)

Pero si hay algo que daba todavía más problemas que las transferencias de archivos, eran los juegos compartidos que tenía el programa. Insufribles: además de ir lentos, cuando por fin podías jugar o bien tu amigo o tú os caíais del mismo. Era casi imposible completar una partida, y es que jugar por Messenger era uno de los deportes de riesgo de la época.


8) Los participantes fantasma


msnconvinactive.jpgO hablas o te caes (Imagen: NCNblue)

Las conversaciones grupales eran bastante entretenidas en MSN Messenger, pero tenían un inconveniente: si quedaban inactivas, el programa decidía por su cuenta echar a alguno de los participantes. Si tenías mala suerte y te tocaba, boom, fuera de la conversación.


9) Los culebrones con los bloqueos


eliminar_messenger.gifLa ventana de la muerte (Imagen: Aulaclic)

"Me ha puesto en no admitir, creo. ¿Te sale a ti como conectado?". Para los adolescentes de aquella época, uno de los mayores traumas era que algún amigo te pusiera en la lista de "no admitir". De esta forma todos podían verle conectado menos tú, ya que te había bloqueado. Todo se volvía todavía más frustrante cuando te invitaban a conversaciones grupales y dicho sujeto allí estaba, conectado, pese a que tú no podías verlo.


10) Los errores al entrar


error-entrar.png"No se ha podido iniciar sesión", las palabras que traumatizaron a toda una generación (Imagen: Teofilo Israel)

"No se ha podido iniciar sesión". Todos odiábamos esas palabras, ya bien fuera porque no teníamos Internet o porque el propio programa estaba fallando. Iba por épocas: había ocasiones en las que Messenger iba mal durante días. ¿Qué pasaría ahora si WhatsApp se cayera día sí y día no? Pues eso.


11) Iniciar sesión... cinco veces seguidas


hopperlive-1.jpgCascada de mensajes cada vez que algún pesado se conectaba (Imagen: Softonic)

Con la llegada de Messenger llegaron también multitud de add-ons, en muchos casos tremendamente molestos. Uno de ellos permitía, por ejemplo, que en lugar de aparecer a tus contactos con la clásica ventana de "X ha iniciado sesión", este mismo aviso se repitiera a modo de cascada vertical por toda la pantalla.


En Genbeta | Windows Live Messenger cerrará definitivamente el 15 de marzo




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¿16Gb de almacenamiento en el iPhone 6?. Apple no por favor…

iPhone6Memory


Hace ya tiempo comentamos la noticia de que probablemente Apple podría haber decidido, por fin, aumentar la capacidad de almacenamiento del modelo más barato del iPhone 6 saltando desde los 16 a los 32 Gb de almacenamiento. La realidad es que los 16 Gb a día de hoy se quedan ya muy cortos, más si tenemos en cuenta la mayor resolución esperada de la pantalla del nuevo iPhone que afectará también al tamaño de las aplicaciones, la mayor resolución esperada de la cámara que afectará al tamaño de las fotos guardadas en nuestro carrete, por no hablar de que muy probablemente el nuevo iPhone 6 grabe vídeo en 4K como el resto de la competencia.


16Gb de almacenamiento en el modelo básico son totalmente insuficientes prácticamente para cualquier usuario. Apple lleva ya muchos años ofreciendo 16 Gb en el modelo más económico del iPhone y la reducción en el precio de las memorias durante todo este tiempo nos hace albergar la esperanza de que por fin Apple de el salto a los 32 Gb como mínimo.



Sin embargo, esas esperanzas podrían verse truncadas en base a unas nuevas imágenes que han aparecido hoy de la placa base del iPhone 6 de 4.7 pulgadas.


Lo primero que debemos destacar es que estas imágenes muestran un chip NFC que validaría los últimos rumores aparecidos al respecto. Pero además, las imágenes muestran también un módulo flash de memoria Toshiba. Basándonos en el número de referencia, este módulo de memoria sería de 16 Gb y no de 32 como podríamos esperar.


De ser este el módulo de memoria en la versión básica del iPhone 6 que salga al mercado, Apple volvería a ofrecernos tan solo 16 Gb una vez más, algo que sin duda va a desilusionar a más de uno (entre los cuales me incluyo). Sin embargo, no está todo perdido, ya que cabe la posibilidad de que se trate solo de un prototipo y finalmente Apple haya decidido integrar módulos de memoria de 32 Gb.


El próximo día 9 lo sabremos, crucemos los dedos


Vía| SonnyDickson


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¿Quieres trabajar como blogger? En Bitelia buscamos apasionados por la tecnología que amen escribir



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En Bitelia estamos buscando editores, personas que sientan la misma pasión que nosotros por las tecnologías y que nunca se conformen con una sola aplicación, un solo sistema operativo, una sola manera de hacer las cosas. La necesidad de aprender algo nuevo todos los días y compartirlo con los demás a través de un post, es el combustible que alimenta este blog. Si cada vez que descubres algo interesante en Internet, o esa cosa que hace mejor cualquier experiencia frente a un ordenador o frente a un dispositivo móvil, sientes ganas de gritárselo al mundo, ven a escribirlo en Bitelia.


Buscamos un blogger que escriba 1 o 2 artículos diarios de lunes a viernes. Esta parte es la más importante, y si no puedes comprometerte seriamente a cumplir con la cuota de posts entonces no apliques. Si te interesa el trabajo debes estar preparado para generar contenido a un ritmo que a veces puede parecer hasta desesperado. Esto es un trabajo serio como cualquier otro, y como tal tu trabajo será remunerado económicamente.


En Hipertextual somos bastante exigentes con lo que se escribe y la manera en la que se escribe. Así que está hasta de más decir que buena ortografía y gramática son indispensables para el trabajo de redactor. Además de que el contenido debe ser bueno. En Bitelia poco nos enfocamos en noticias, así que las guías, tutoriales, consejos, listas de aplicaciones, etc. Son nuestro fuerte, y son el tipo de cosas que buscamos escribir más, contenido que perdure en el tiempo, y que sea sobretodo útil.


Para el trabajo busco a alguien que necesite escaso o cero entrenamiento y que pueda empezar lo más pronto posible. Por lo que las habilidades básicas con las que debes contar son:



  • Manejo básico de WordPress.

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Si después de leer todo esto te parece que cumples los requisitos, te pido me envíes uno o dos artículos de prueba a la dirección de correo gabrielagonzalez@hipertextual.com , preferiblemente escritos en MarkDown y como archivo adjunto. Estos artículos deben ser de mínimo 350 palabras, con enlaces, imágenes, negritas, subtitulos, y sus respectivas fuentes de información de haberlas. No te olvides de incluir tus datos personales, y contarnos un poco sobre ti y el porqué te gustaría escribir en Bitelia.


Si envías tus artículos de prueba puedes esperar respuesta de mi parte en los siguientes 3 a 5 días.





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Razer Game Booster aumenta el rendimiento de tu PC con los juegos


Razer Game Booster



La verdad es que no solemos utilizar mucho este tipo de aplicaciones, las cuales están dedicadas a aumentar el rendimiento de nuestro ordenador con el fin de ejecutar los juegos de forma fluida. Por ello, echarle un vistazo a este Razer Game Booster es, en cierta medida, una pequeña sorpresa para nosotros. La aplicación se centra en lo que ya os hemos dicho, ya que se encargará de quitar todos aquellos elementos que se consideren innecesarios con el fin de dejar esa potencia a los propios juegos.


En primer lugar tendréis que crear una cuenta con Razer. Un proceso que no debería llevaros más de un minuto. Después de iniciar sesión, podréis descubrir todo lo que os ofrece el programa. Básicamente, la aplicación os permitirá realizar varios trucos sobre el funcionamiento de vuestro sistema operativo, entre los que se incluyen la eliminación de servicios, la desfragmentación del disco duro o incluso la actualización de los drivers. De esta manera, se irá creando un perfil que se activará cuando lo queramos.


Cuando hayáis completado de configurar vuestro perfil (funciones que os permitirán optimizar muchos aspectos del sistema operativo), podréis ponerlo en marcha en el momento que queráis. De hecho, cuando ejecutéis un videojuego, el propio Game Booster os informara de que podéis ejecutar este modo para que, de forma inmediata, los ajustes se hagan efectivos y el funcionamiento del título sea aún mejor.


Pero eso no es todo. Imaginad que habéis conseguido una optimización muy buena, pero que no queréis destinar en exclusiva para los videojuegos. Podéis ponerla en marcha siempre que queráis, permitiendo que el desempeño del equipo sea mejor que en condiciones normales. Sin duda, un programa con varios objetivos que os serán muy útiles. Incluso podréis realizar pantallazos de lo que tengáis en el monitor.


Razer Game Booster es, a primera vista, una aplicación tremendamente sencilla. Pero su utilidad es tan grande que, si sabéis manejarla correctamente, podréis obtener un gran rendimiento para vuestros juegos. Es lo que nos ha pasado a nosotros. Realizando algunos ajustes clave, hemos podido comprobar que podíamos jugar de manera más fluída a ciertos título. Sin duda, un proyecto a tener en cuenta.


Por último, deciros que el programa es completamente gratuito. Os aconsejamos que le echéis un vistazo, sobre todo si necesitáis potencia adicional para ejecutar determinados videojuegos.


Más información | Razer Game Booster

En Genbeta | Cinco programas para mejorar el rendimiento de tu equipo con Windows




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Mozilla explora más formas de financiarse con “tiles” patrocinadas en Firefox Nightly


firefoxnightly.png



En mayo de este año se desató una polémica con Firefox y sus tiles patrocinadas, enlaces pagados que aparecerían en la página de "nueva pestaña" del navegador. Varios meses despúes, esas tiles han pasado de ser un concepto a una realidad: ya han aterrizado en Firefox Nightly, la versión de desarrollo del navegador.


El cambio no es muy radical. La única diferencia es que, al abrir el navegador por primera vez, entre los sitios recomendados (Twitter, Facebook, Google, periódicos y demás webs que pueden ser útiles al usuario) pueden aparecer otros con la etiqueta "Patrocinado", que como podéis imaginar están ahí porque han pagado a Mozilla.


La imagen es estática, así que parece que los anunciantes no pueden seguirnos. Mozilla simplemente recogería los datos de cuántas veces se carga esa imagen y cuántas se hace clic en ella, cosa que se puede hacer sin ningún tipo de sistema de seguimiento al usuario, ya sean cookies o identificaciones del navegador.


Además, las tiles patrocinadas no aparecen cuando tienes accesos directos basados en tu historial de navegación, así que prácticamente ni las notaremos. En este sentido, parece que Mozilla se ha preocupado por hacerlo bien.


Para hacer desaparecer los anuncios, simplemente hay que pulsar en la "X" y no los veremos más. También podemos cambiar la página de nueva pestaña a una en blanco si las tiles no nos convencen.


Aunque como digo antes la implementación no parece problemática, lo que me escama de todo esto es que hasta Firefox acaba por recaer en publicidad para financiarse. Hasta ahora había recibido gran parte de su dinero de Google por incluir su motor de búsqueda por defecto (en noviembre se renueva el contrato, aunque no hay nada que haga pensar que pondrán fin a la asociación).


Podría ser un movimiento para buscar otras vías de financiación, por si en algún momento falla Google. Es una forma de ver cómo reaccionan los usuarios y si realmente hay margen para monetizar más Firefox.


No quiero decir que planeen plagar Firefox de anuncios, ni mucho menos, pero si esto funciona bien es posible que exploren otras opciones similares, patrocinios que no sean intrusivos ni afecten a la privacidad y que al mismo tiempo aporten dinero a Mozilla. Como alguna vez hemos dicho por aquí, que el software sea libre no significa que salga del aire y de alguna forma tiene que financiarse Mozilla - las donaciones pocas veces son suficientes -, aunque siempre pensé que encontrarían otra forma que no fuesen anuncios.


Más información | Mozilla Support




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Chrome OS, review en vídeo



Durante las últimas semanas hemos estado probando Chrome OS, el sistema operativo basado en Chrome que Google presentó hace unos años, y en Xataka os contamos nuestras impresiones a fondo. En esencia, en un Chromebook podrás hacer todo lo que puedes hacer con Chrome (navegar, editar documentos en Drive, ver vídeos...). Por la propia configuración del sistema operativo, éste se caracteriza por su fluidez y autonomía.


Sin embargo, un Chromebook no es un portátil al uso y posee bastantes limitaciones. Olvídate de instalar programas (sólo puedes usar extensiones para Chrome) y ten cuidado con tus periféricos ya que muchos no serán compatibles. ¿Qué más no se puede hacer con Chrome? ¿Funciona sin conexión? ¿Cuál es el público objetivo para Chrome OS. A todo esto y a mucho más os damos respuestas en el análisis que hemos hecho en Xataka.


En Xataka | Chrome OS, análisis




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Kato, otra alternativa para los chats de grupo en el trabajo


kato



En Genbeta comparamos hace poco más de dos meses a Hipchat y Slack, los dos campeones de la mensajería entre equipos de trabajo. Hoy vamos a ver a otra alternativa, Kato, que se presenta como una herramienta todo-en-uno para mantener comunicado a un equipo de personas.


La diferencia de Kato se ve a primera vista: todas las conversaciones aparecen una al lado de otra en un estilo que me recuerda al de Tweetdeck (y de hecho todo se hace vía web). Pero es lo que nos permite tener a varios equipos conectados simultáneamente en una misma interfaz, sin necesidad de estar cambiando entre pestañas o secciones continuamente.


También podemos entablar conversaciones en audio/videoconferencias y compartir nuestra pantalla, incluso entre varios equipos; y la posibilidad de hacerlo queda a elección de los administradores. Pero lo más agresivo es el precio: gratuito para todos los miembros y grupos de personas que quieras, con almacenamiento ilimitado. Hay un plan personalizado para los que quieran opciones como exportación de datos personalizada, analíticas de uso y uso de dominios propios.


En Genbeta | ¿Podrías vivir un año sin privacidad online? Noah Dyer cree que sí




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