lunes, 30 de junio de 2014

¿Cómo comenzaste a usar Software Libre?







A pesar de que otros compañeros ya lo usaban, no fue si no hasta mediados de la carrera universitaria que tuve mi primer contacto formal con Linux. Por primera vez tuve que instalar una distribución en mi portátil por recomendación del contenido programático de las asignaturas Sistemas Operativos y Bases de Datos. Desde ese momento ha sido historia; al día de hoy sigo siendo una feliz y satisfecha usuaria de Arch Linux. Y tu ¿recuerdas cuando y por qué comenzaste a usar Linux?


First Foss Story es una linda iniciativa que busca que personas de todo el mundo compartan su historia de cómo se enteraron por primera vez del Software Libre/Open Source. Foss o Floss en español es un termino que significa Software libre y de código abierto, por tal motivo este blog va dirigido a que todo tipo de usuarios, colaboradores, organizadores y fans en general, compartan sus experiencias e impresiones de usar el sistema operativo del pingüino.


Así que por favor, tomate un momento y comparte tu propia historia ¡anímate!




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4 comandos propios de OS X para la terminal que necesitas probar









Al ser OS X un sistema operativo derivado de BSD y por ende de Unix, tiene a sus disposición una gran cantidad de utilidades y comandos que hacen más sencilla la vida de un usuario que suela estar en contacto con ambas plataformas. Sin embargo, OS X dispone de una serie de utilidades propias basadas en texto que no se encuentran en otro sistema operativo. Aquí les presentamos 4:


Brew


Brew, de Homebrew, es el manejador de paquetes no oficial de OS X. Es la herramienta perfecta si quieres sacarle el máximo provecho a las herramientas Software Libre/Open Source en tu Mac. En otras palabras, instala las cosas que necesitas que no están en la App Store. Homebrew realiza la instalación de estos paquetes vía terminal. Si no lo usas aún, lo primero es instalarlo.


Recomendamos visitar su guía de instalación para instrucciones más detalladas. Si ya usas Homebrew y quieres probar una interfaz gráfica de esta gran herramienta, te recomendamos probar Cakebrew , un proyecto Open Source que pretende facilitar el proceso de instalación de paquetes de Homebrew mediante una sencilla interfaz gráfica.


Pbcopy


Pbcopy te permite copiar texto desde la linea de comandos. Pbcopy toma la entrada estándar y la coloca en el pasteboard o portapapeles especificado. Sino se especifica ninguno, se utiliza el general de forma predeterminada. La entrada se coloca en el portapapeles como texto plano a menos que comience con el PostScript encapsulado (EPS) o en formato de texto enriquecido (RTF), en cuyo caso se coloca con el tipo de dato indicado. Su sintaxis completa es:



$ pbcopy [-help] [-pboard {general | ruler | find | font}]


Por ejemplo, para copiar el texto ¡Hola a todos! desde tu terminal al portapapeles, ejecutas:



$ echo '¡Hola a todos!' | pbcopy


Para copiar los archivos de tu directorio home, seria:



$ ls ~ | pbcopy


Y para copiar el contenido de un archivo:



$ pbcopy < archivo.txt



Pbpaste


Pbpaste te permite pegar texto en la linea de comandos. Elimina los datos del portapales y los pega en la salida estándar. En el portapapeles, primero busca si el texto a pegar es plano. Si no hay texto plano, busca PostScript encapsulado, de lo contrario busca texto enriquecido. Si ninguno de estos tipos está presente en el portapales, pbpaste no produce ninguna salida. Su sintaxis completa es:



$ pbpaste [-help] [-pboard{general|ruler|find|font}] [-Prefer{txt|rtf|ps}]


Para pegar el texto ¡Hola a todos! previamente copiado desde tu terminal al portapeles, ejecutas:



$ echo `pbpaste`


Para pegar un texto previamente copiado a un archivo de nombre prueba, ejecutas:



$ pbpaste >> prueba.txt


Say


Say utiliza el gestor de síntesis de voz para convertir texto de entrada a voz audible y reproducirlo a través del dispositivo de salida elegido en las preferencias del sistema e incluso guardarlo en un archivo AIFF. Utiliza el mismo motor TTS que OS X utiliza para VoiceOver. Si no se le pasa ninguna opción, Say reproducirá cualquier texto que le indiques. Por ejemplo, para reproducir el texto "Adopta una mascota", seria:



$ say "Adopta una mascota"


Si por otro lado deseas que Say reproduzca el contenido del archivo de texto prueba.txt y guarde el audio resultante en el archivo pruebabysay.aiff, ejecutas:



$ say -f prueba.txt -o pruebabysay.aiff


Puedes establecer la voz y el lenguaje utilizado cambiando la configuración por defecto en el panel de Dictado y habla en las preferencias del sistema.


Si bien la cantidad de comandos Unix y BSD disponibles en OS X es muy amplia, bien vale la pena probar estos cuatro, quizá te diviertas un poco. Si conoces algunos otros comandos propios de OS X, no dudes en compartirlos en los comentarios.




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Google se asocia con Code School para apoyar a las minorías a incursionar en los campos de la tecnología



1 de julio de 2014, 01:13






La plataforma de cursos de programación en linea Code School hace equipo con Google para llevar al cabo un programa que busca hacer que las mujeres y otras minorías comiencen a diversificar el panorama de la comunidad tecnológica actual que es mayormente dominada por hombres blancos.










Code School es una de las plataformas de aprendizaje en linea más grandes y respetadas en el ámbito de la programación y las ciencias de la computación. En este sitio se enseñan todo tipo de tecnologías web por medio de lecciones en vídeo, screencasts, y retos para que los alumnos escriban código. Los cursos en Code School van desde Ruby, JavaScript, HTML/CSS y hasta desarrollo en iOS.


Este año durante la conferencia anual Google I/O se anunció que estás dos empresas se estarían asociando para apoyar a las mujeres y a otras minorías para que incursionen en el mundo de la tecnología, ya que las gran mayoría de la gente que trabaja en estos campos suelen ser hombres blancos. Google tiene un programa llamado Women Techmakers Program del cual ahora Code School formará parte.


Buscando diversidad en la comunidad tecnológica


Actualmente solo un cuarto de los trabajos en los campos de las tecnologías de la información son ejercidos por mujeres, y los afroamericanos solo representan el 3% de los científicos e ingenieros. Claramente hay un largo camino por recorrer para lograr tener una comunidad más inclusiva y diversa.


Esta no es la primera iniciativa de este tipo que busca generar más interés en comunidades que se han visto por mucho tiempo marginadas tanto por estereotipos sociales, como por poco soporte en las escuelas y en el hogar, donde no se fomenta la entrada en estos campos a niñas, o niños afroamericanos.


Cursos gratis


Google va a estar repartiendo códigos para que los interesados en aprender desde Code School puedan hacerlo de manera gratuita. No van a regalarle una suscripción al sitio a todo el mundo, pero si van a haber muchos afortunados, que podrán estudiar durante 3 meses de manera gratuita en la web.


Si eres mujer y estás interesada en este programa de enseñanza, puedes visitar este enlace para aplicar por tu oportunidad para aprender con Google y Code School. Lo más importante al llenar la forma, es que escribas que te ha inspirado para entrar al mundo de la tecnología. Si eres seleccionada puedes canjear tu código desde este sitio.








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Apple lanza OS X 10.9.4, una actualización menor antes de Yosemite

OSX 1094


Apenas iOS 7.1.2 acaba de asomar la patita por nuestros iPhones, y ya tenemos actualización también para los Mac.


Con OS X Yosemite a punto de dejarse caer en otoño, como las hojas, Apple ha decidido actualizar la versión actual de Mavericks, para no descuidar el funcionamiento correcto de los equipos.


Eso sí, al igual que sucede con iOS 7.1.2, OS X 10.9.4 también puede considerarse como una actualización menor, dedicada principalmente a solucionar algunos problemas detectados que afectaban, por ejemplo, a la conectividad Wi-Fi.



Más concretamente, OS X 10.9.4 corrige un error que evitaba que algunos Mac se pudieran conectar de manera automática a una red Wi-Fi. La actualización también mejora el comportamiento del equipo al volver del estado de reposo.


Esta versión incluye también una nueva actualización del navegador Safari, que llega ya a la 7.0.5 e incluye, como todas las actualizaciones de este tipo, las habituales mejoras de seguridad, compatibilidad y estabilidad.


Una actualización, como decimos, menor que deja las novedades y los cambios para la llegada de Yosemite, el gran salto adelante del Sistema.


OS X 10.9.4 está disponible para su descarga desde el menú de Actualización de Software de los equipos compatibles y está recomendado para todos los usuarios de Mavericks.


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¿Qué echaste de menos en la conferencia inaugural del Google I/O? La pregunta de la semana


La pregunta de la semana



El pasado miércoles tuvo lugar la primera de las presentaciones de la conferencia de desarrolladores de Google, el Google I/O. Y aunque se presentaron muchas cosas y se mostraron muchas futuras novedades, el sentimiento de muchos fue que a la presentación le faltaba algo. No sé vosotros, pero yo eché de menos, por ejemplo, menciones a Google+. Por ello nuestra pregunta de esta semana es:



¿Qué echaste de menos en la conferencia inaugural del Google I/O?



La semana pasada os preguntábamos acerca del cloud computing y sobre la paulatina migración de software y servicios a la nube. La respuesta ganadora fue la de leonardotadei, aunque no puedo dejar de recomendaros que le echéis un ojo a todo el hilo. La verdad es que vuestras aportaciones son bastante interesantes.



La ventaja es la supuesta alta disponibilidad y el bajo costo de administración de la infraestructura, relativizados siempre por el costo del servicio y por la disponibilidad real, porque a veces, se cae.


La gran contra a mi entender es la pérdida de la soberanía de los datos: no solo desde el punto de vista de adminsitraciones públicas y organismos oficiales que guardan datos en la nube (desde GMail a DropBox pasando por supuesto por los servicios de Amazon y Google/SalesForce), sino porque empresas y organizaciones no gubernamentales alojan sus datos y aplicaciones en "algún lugar" sin un contrato vinculante, con lo que la falta de servicio, un apagón, la pérdida de datos o el cierre del prestador los deja indefensos y sin capacidad para migrar a otra solución.


Luego sacando cuentas, resulta que si la empresa/organización es chica y no puede pagar un adminsitrador in situ para mantener su propia infraestructura, sí podría contratar a alguna empresa que le de esa solución como servicio, manteniendo así el control sobre sus aplicaciones y datos.


Yo sé que para algunos mi postura será extremista, pero para mi la computación nube es tan suicida como tercerizar la seguridad de un municipio o licitar la provicion de energía eléctrica o del agua: los datos y las aplicaciones que los manipulan son hoy un recurso demasiado valioso para dejarlos por ahí, en las nubes... y montar la propia nube con Software Libre es económico y tiene un excelente retorno de la inversión.


Saludos cordiales!



Esperamos vuestra participación en la pregunta de esta semana. Como de costumbre, los comentarios de este post estarán cerrados; podéis dejar vuestras aportaciones en Genbeta Respuestas. La semana que viene veremos los resultados. Muchas gracias por participar.


En Genbeta Respuestas | ¿Qué echaste de menos en la conferencia inaugural del Google I/O?




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La extrema delgadez del iPhone 6 podría dificultar su producción

iPhone6Width


La obsesión de Apple por fabricar dispositivos cada vez más delgados seguramente esté provocando a los ingenieros en Cupertino más de un quebradero de cabeza. Según publica China Times, Apple va a pasar a utilizar en el nuevo iPhone 6 una única lamina, de las que se usan para distribuir correctamente la retroiluminación en la pantalla, en lugar de usar 2 como es lo habitual.


Este cambio, si bien va a permitir a Apple reducir el grosor del iPhone 6 para lograr un dispositivo ultradelgado, podría complicar de forma notable la fabricación del mismo.



La sustitución de esas 2 laminas para la retroiluminación (como en el iPhone 5s) por una única supone que está última tiene que ser de una calidad mucho mayor, ya que se tienen que conseguir los mismos resultados que con la doble lamina. Se trata, por tanto, de un reto para los proveedores de este componente, por lo que en previsión de una posible falta de stock Apple podría estar buscando nuevos proveedores alternativos.


Así, hasta ahora la empresa Miebea era el proveedor para Apple de este tipo de componentes, a la que parece que se van a unir otras como OMRON y Radiant para abastecer a Apple con los componentes necesarios para la pantalla del iPhone 6.


Se considera que el grosor de este nuevo iPhone 6 podría ser muy similar al del actual iPod Touch, que cuenta con tan solo 6.1mm. Esto situaría al nuevo iPhone de Apple como uno de los smartphones más delgados del mercado y el más delgado fabricado jamás por Apple. Para hacernos una idea, el actual iPhone 5s tiene 7.6mm de grosor.


Por último, y como reflexión personal, este especial esfuerzo por parte de Apple en reducir el grosor del iPhone 6 me recuerda mucho a lo visto hace casi un año con el iPad Air. Ahora que Apple no cuenta con un único modelo de iPhone en el mercado, tras la aparición del iPhone 5c, ¿nadie ha pensado en la posibilidad de que el nuevo iPhone se olvide del 6 y pase a llamarse únicamente iPhone Air? ¿Cómo lo veis?.


Vía| AppleInsider


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Windows 9 potenciará el escritorio en PC y el modo envolvente en tablets


Windows 9



Muchos consideran a Windows 8 como un nuevo Windows Vista. Incluso apuntamos a esa idea hace unos meses. Y parece que Microsoft busca distanciarse de ese producto: según ZDNet, el trabajo en la próxima versión de Windows (que tentativamente llamamos Windows 9, aunque no se haya confirmado que vaya a ser este el nombre) es muy intenso, sobre todo en lo que a entorno de trabajo se refiere. La próxima versión de Windows se adaptará mejor a los distintos tipos de dispositivo en los que esté presente.


Su nombre en clave, como hemos mencionado tanto en Genbeta como en Xataka Windows, es Threshold , y su objetivo es atraer a esos usuarios de Windows 7 que decidieron no actualizarse a Windows 8/8.1, o al menos a los que no lo hicieron debido a su interfaz gráfica.


Windows 8.1 Update 1 ya incluyó una serie de cambios interesantes en cuanto a distinción entre tipos de dispositivo. Las sesiones en ordenadores con teclado y ratón por defecto son iniciadas en el escritorio clásico, y también pueden ver un botón para apagar o reiniciar el sistema en la propia pantalla de inicio. Los dispositivos táctiles, por el contrario, lo primero que ven siempre es la Start Screen. Threshold ahondará en este tipo de diferenciación.


Lo que indica ZDNet es que habrá dos versiones de Windows 9: un Windows para tabletas ARM y móviles, y otro para convertibles, portátiles y ordenadores de sobremesa con procesador Intel/AMD. La principal diferencia entre ambas es que la versión tablet no incluiría escritorio clásico (aunque sí que incluiría posibilidad de acoplar aplicaciones, como hasta ahora), mientras que en la versión para ordenadores se potenciaría, dejando de lado esa dualidad de entornos.


En el caso de los ordenadores convertibles (un factor de forma que muchos fabricantes están potenciando) la distinción se realizaría únicamente en función de si se usan en modo tablet o en modo portátil (y podrían cambiar entre ambos modos). Esta versión de ordenador, además, sería la que recuperaría el menú de inicio y la que incluiría la capacidad de ejecutar aplicaciones de Windows 8 en ventanas; tuvimos una pequeña demostración en el pasado Build. Esperábamos esta característica para Windows 8.1 Update 2; parece haberse retrasado hasta la siguiente versión de Windows.


Muchos usuarios esperaban esta distinción, como hemos visto muchas veces en comentarios de blogs y en redes sociales. Aunque para mí Microsoft tiene un lanzamiento pendiente y que no pueden dejar de lado: Office. Se han empeñado en utilizar su suite ofimática como característica diferenciadora de las tabletas con Windows; no pueden cambiar de argumento ahora. Imagino que Office para tabletas Windows (del que también vimos algo durante el pasado Build) sería lanzado, como muy tarde, a la vez que Threshold.


Windows 9, aunque sea con otro nombre, debería ser lanzado durante la primavera de 2015 (lo esperamos en abril), con una versión previa para desarrolladores este mismo otoño. Y los rumores apuntan a que sería gratuito tanto para usuarios de Windows 8.1 como para usuarios de Windows 7. Si son ciertos, desde luego, sería una estrategia realmente agresiva para atraer a los usuarios que se quedaron rezagados.


Vía | ZDNet




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“Si haces algo y no funciona, cámbialo”: Maria Giudice, directora de diseño de producto en Facebook


maria giudice



No sólo tuvimos la oportunidad de hablar con Lea Verou en el Webvisions de Barcelona: la directora de diseño de productos en Facebook Maria Giudice tuvo la amabilidad de sentarse con nosotros en el mismo evento. Maria también es la CEO y fundadora de Hot Studio, un estudio de diseño con experiencia en aplicaciones móviles y páginas web.


Con todo esto, y sabiendo todos los altibajos que ha tenido la apariencia de Facebook y sus servicios durante los últimos meses (y también años), nos sentamos en un sofá del vestíbulo del CCCB de Barcelona para charlar un rato con Maria. Esto es lo que nos dijo.


"Considero Facebook Messenger y Facebook como 'primos'"


Genbeta: Si vemos las últimas iteraciones de Facebook Messenger y las comparamos con la evolución de la aplicación principal de Facebook, vemos muchas diferencias. ¿Podrías decirme el porqué de eso?


Maria: Facebook lleva diez años activo, y es menos tiempo del que nos imaginamos. Hace una década Google ya estaba rondando en la red, y los imperios que esa compañía y Mark Zuckerberg han creado son impresionantes. Para nosotros, nuestra visión no ha cambiado: queremos crear un mundo abierto y conectado. Y hemos creado aplicaciones individuales como Messenger para mantener conversaciones personales con otros.


De todas formas Facebook y Facebook Messenger no son tan diferentes: yo los considero como "primos" gracias a características comunes como el símbolo de me gusta.


Paper FB


Genbeta: Esto puede extrapolarse también a otras aplicaciones separadas que habéis creado, como Poke, Paper o el reciente Slingshot. Cada una tiene su propio diseño, su propia idea y su propia acción, ¿cierto? ¿Es ahí a donde queréis ir, una aplicación por cada acción?


Maria: Lo que nos preguntamos para hacer esto es: ¿Cómo podemos ofrecer una experiencia sencilla y rápida para hacer eso? Si lo intentas concentrar todo en una sola aplicación, seria demasiado difícil utilizarla. Así que nos dijimos: ¿esto tiene que estar forzosamente incluido en la aplicación principal? ¿O podría estar completamente separado? ¿A qué distancia debería estar de la red social principal? La respuesta era clara, aunque tu propio grafo de amigos lo conecta todo.


"La gente se incomoda con los cambios"


Genbeta: Facebook en sí también ha recibido muchos rediseños, pero no todos han sido del gusto de los usuarios y habéis tenido que corregir y omitir algunas decisiones (como el diseño que aplicasteis a unos pocos y eliminasteis al cabo de un año. ¿Habéis aprendido algo con todo el Feedback?


Maria: La gente se ha preguntado: ¿Por qué Facebook no deja de cambiar? Y hasta cierto punto eso puede ser incómodo para el usuario. A la gente no le gusta cambiar sus aplicaciones. Incluso algunas aplicaciones que estén pobremente implementadas, sean difíciles de usar, aplicaciones que odias pero que tienes que utilizar... aunque las cambias a algo mejor hay quejas.


Este siempre va a ser el problema que vas a tener cuando diseñes aplicaciones en general y las vayas mejorando a medida que pase el tiempo. La gente se vuelve incómoda con los cambios. Pero es que el objetivo de esos cambios es mejorar constantemente la experiencia del usuario, a medida que la tecnología avanza somos capaces de simplificarlo todo cada vez más. Vamos cambiando las cosas a medida que aprendemos.


Compañías como Google o Twitter también van cambiando constantemente, y a veces lanzas un cambio que no gusta a los usuarios. Y entonces dejas de aplicar ese cambio y vas a por otro. Creo que admitir esos errores y tener el coraje de cambiar es mucho mejor que estar constantemente asustado del feedback que puedes obtener de los usuarios.


facebook nueva portada


Genbeta: Hace un tiempo cambiasteis de HTML5 a código nativo para vuestras aplicaciones móviles. ¿Fue eso bueno en cuanto a las oportunidades de diseño? Recuerdo a algunos usuarios diciendo bondades de ese cambio...


Maria: En esa época estábamos en pleno cambio: pasamos de estar enfocados en la web a ser una compañía mobile first. Mark Zuckerberg ya admitió en su día que fuimos algo lentos al aplicar este cambio, pero cuando lo hicimos catapultamos la calidad de la experiencia de uso.


Siempre es mejor diseñar aplicaciones utilizando los recursos nativos del sistema. Cada dispositivo tiene sus particularidades, y sólo las descubres echando un vistazo a las posibilidades que ofrece su sistema y no poniendo otra capa de tecnología encima de ella.


"Cuando diseñas, no lo estás haciendo para todo el mundo"


Genbeta: Última pregunta: imagina que tienes a un desarrollador o diseñador novato, a punto de diseñar su primera aplicación. ¿Qué consejo les darías como responsable de diseño de Facebook?


Maria: Les diría que tengan en cuenta para quién están diseñando. Cuando diseñas algo no lo estás haciendo para todo el mundo. De lejos, ese es el error más común. Podemos incluso usar Facebook como ejemplo: con 1.300 millones de personas usándolo podemos considerar que estamos diseñando para todo el mundo, pero no es cierto.


No estás diseñando para todo el mundo cuando, por poner algún ejemplo, Facebook no está permitido para menores de trece años. Hay gente con acceso a internet de banda ancha, y hay gente con un ancho de banda muy pobre. Y Facebook no trabaja bien con conexiones pobres. Estamos trabajando para cambiar eso.


Aprende. Y si algo que haces no funciona, cámbialo. Ten el coraje de cambiar algo que creías que iba a funcionar y no lo hace.


Imagen | Hot Studio/YouTube

En Genbeta | Facebook manipuló el "news feed" de 689.000 usuarios para un experimento sobre emociones




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Ya está aquí iOS 7.1.2, con mejoras en Mail, iBeacon y más

ios712


La semana pasada os poníamos ya sobre la pista del inminente lanzamiento de una nueva actualización del Sistema Operativo de los dispositivos móviles de Apple.


Esperábamos su aparición para esta semana o la que viene y al final ha acabado saliendo hoy, cumpliendo además las soluciones a algunos fallos descubiertos en la versión 7.1.1, que especulábamos traería consigo.


iOS 7.1.2 es, no obstante, un actualización que puede considerarse como menor y que centra sus principales aportaciones a las materias de usabilidad y seguridad, en vez de aportar novedades o nuevas funciones.



Tal y como sucedía con la Betas previas, iOS 7.1.2 soluciona por fin el fallo de seguridad de Mail, en el que los datos adjuntos a los correos no se almacenaban encriptados, aunque no es lo único destacable de la versión.


También se corrige un error de transferencia de datos con algunos accesorios de terceras partes (incluyendo scanners lectores de código de barras) y mejora la conectividad y la estabilidad a la hora de utilizar la tecnología iBeacon.


Como viene siendo habitual ya, iOS 7.1.2 puede ser descargada vía OTA a través de la herramienta de actualización de software de los dispositivos iOS compatibles.


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Ahora las videollamadas de Hangouts en Chrome no necesitan un plugin



30 de junio de 2014, 19:42






De ahora en más, Hangouts no necesita un plugin adicional para realizar videollamadas.











Buenas noticias para los usuarios del video chat de Hangouts . El viernes pasado la Ingeniero de Software y parte del equipo de desarrollo de esta herramienta, Victoria Kirst, anuncio que Hangouts no necesita un plugin, es decir, ya no hará falta descargar nada adicional para hacer videollamadas en el navegador Google Chrome.


La idea es hacer cada vez más sencillo para todos los usuarios el uso de llamadas de vídeo en Hangouts. Para usarlo simplemente debes iniciar una llamada y aceptar que la herramienta utilice la cámara y micrófono de tu ordenador. Esto será posible gracias a una actualización de momento disponible solamente en las ramas o canales de Chrome Dev y Canary , pero en las próximas semanas estará disponible para todas las versiones del navagador.


Debido a que por ahora la actualización que hace posible el uso de Hangouts sin la instalación de un plugin adicional solo está disponible para los channels Dev y Canary, debemos cambiarnos a una de estas ramas para recibirla.


googlechrome


Google Chrome Canary es una rama de que cuenta con las últimas funciones de Chrome. Esta diseñada especialmente para programadores y usuarios innovadores o early adopters y en ocasiones puede fallar por completo porque no está sujeta a testing , pero a cambio podrás probar primero que todos los usuarios actualizaciones como la de Hangouts. Para efectos de pruebas, las ramas Canary y Chrome Stable se pueden ejecutar en paralelo si lo deseas. Canary no está disponible para Linux, pero si tu plataforma es Windows y OS X puedes obtener esta rama directo de su sitio de descargas.


En cuanto a la rama Dev, esta se actualiza una vez o dos veces por semana. Es perfecta para ver en que están trabajando los developers de Chrome pero a diferencia de Canary, esta rama si es objeto de algunas pruebas, sin embargo aún es vulnerable a presentar errores. Para cambiarte a está rama debes descargar la versión indicada para tu sistema en el sitio de lanzamientos de Chrome.


El equipo de desarrollo de Hangouts esta usando algunas tecnologías WebRTC y NaCl. No nos queda más que probar esta mejora en el servicio de videollamadas de Google.








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Donaciones y subtítulos enviados por los usuarios: próximas novedades en YouTube


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Hace un par de días comentábamos cómo YouTube iba a incluir soporte para vídeos a 48 y 64 fotogramas por minuto, pero no será la única mejora que implementen en un futuro cercano. Por un lado, el servicio de alojamiento de vídeo permitirá que cualquiera aporte sus subtítulos a un vídeo, algo que hasta ahora sólo podría hacer su propietario. Los subtítulos propuestos se revisarán para evitar spam, según aseguran desde YouTube, y tendrán que ser aprobados por el responsable de cada canal en cuestión.


Aunque quizás la nueva funcionalidad más llamativa es Fan Funding, que permitirá que los usuarios puedan donar dinero directamente a los autores de un determinado vídeo. La idea es que cualquiera pueda aportar entre 1 y 500 dólares en apenas un par de clicks. A cambio, Google se lleva una comisión del 5% y 21 céntimos de dólar adicionales por cada transacción.


Completan las novedades la llegada de la app YouTube Creator Studio a iOS y la posibilidad de añadir colaboradores a cada vídeo (con su nombre clickable para acceder a su canal). Por ahora todas estas funcionalidades se están probando y no están disponibles abiertamente, aunque se espera que llegen pronto al gran público. Se trata de mejoras pequeñas, sí, pero especialmente significativas y que ponen de manifiesto lo mucho que YouTube está cuidando a los generadores de contenido.


Imagen | Spencer E Holtaway Vía | Stream Daily

En Genbeta | YouTube ahora permite a todos sus usuarios emitir vídeo en directo




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Google cierra finalmente Orkut


Orkut



Orkut nació en enero de 2004, unos meses antes que Facebook. Era el fruto del 20% del tiempo de uno de los ingenieros de Google, Orkut Büyükkökten, y podría decirse que la primera incursión del gigante en el mundo de "lo social". Diez años después, desde Mountain View anuncian su cierre definitivo.


La red cerrará el 30 de septiembre de este mismo año. Como viene siendo habitual, Google dará tiempo a los usuarios para recuperar sus datos con Google Takeout. Las comunidades creadas se archivarán para que cualquiera pueda consultarlas de forma gratuita. Además, a partir de hoy no se podrán crear cuentas nuevas.


En desarrollo...


Más información | Orkut Blog




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Apple actualiza iTunes U: La creación de cursos, la gestión para profesores y los debates de clase llegan al iPad


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Apple ha anunciado hoy varias novedades en iTunes U que ponen a disposición de profesores y alumnos nuevas herramientas para crear y disfrutar de contenidos académicos en el iPad.


A partir del 8 de julio, los profesores que usen la app gratuita iTunes U podrán crear, editar y gestionar cursos por primera vez directamente desde el tablet de Apple.


Asimismo, los alumnos descubrirán nuevas formas de colaborar, incluyendo la posibilidad de abrir debates y formular preguntas desde el iPad.


En palabras de Eddy Cue, vicepresidente sénior de Software y Servicios de Internet, La educación forma parte del ADN de Apple y iTunes U es un recurso muy valioso tanto para profesores como alumnos, ya que ofrece una enorme selección de material académico a personas de todo el mundo. Además, ahora que se añade la posibilidad de gestionar mejor y debatir sobre los contenidos educativos, el aprendizaje con el iPad se hace aún más personalizado.


Todas estas nuevas actualizaciones de la app permitirán a los profesores crear cursos completos desde el iPad y añadir directamente contenido enriquecido y material docente desde iWork, iBooks Author o cualquiera de las más de 75.000 apps de educación disponibles para el iPad. También podrán utilizar la cámara integrada del iPad para hacer fotos y vídeos e incluir contenidos reales en cualquier curso, de modo que los estudiantes tendrán acceso instantáneo a todos los contenidos relevantes.


Todos aquellos estudiantes que usen el iPad y estén matriculados en cursos privados de iTunes U tendrán a su disposición todo lo que necesitan para colaborar con otros alumnos y profesores.


Con Debates en la app iTunes U, los estudiantes pueden seguir los debates de clase automáticamente, abrir conversaciones sobre temas nuevos y configurar las notificaciones push para recibir avisos cuando se abran conversaciones o se añadan respuestas a debates activos. Los foros estarán abiertos también a los profesores, que podrán moderar los debates y eliminar mensajes o respuestas que se salgan del tema.


iTunes U ayuda a los profesores a crear cursos que incluyen unidades de estudio, trabajos, libros, cuestionarios y más, para millones de usuarios de iOS de todo el mundo. Con más de 750.000 materiales educativos disponibles, es el mayor catálogo online de material educativo gratuito ofrecido por las universidades e instituciones internacionales más prestigiosas del mundo.


La creación de cursos por parte de los profesores está ahora disponible en 69 países, y el acceso a los cursos y contenidos educativos está disponible en la app iTunes U en 155 países. Además de los miles de materiales docentes específicos de iTunes U disponibles en la iTunes Store, hay más de 500.000 apps diseñadas específicamente para el iPad en la App Store.


Profesores y editoriales independientes de todo el mundo han usado la app gratuita iBooks Author de la Mac App Store para crear casi 30.000 libros Multi-Touch.


Más Información | Apple




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Apple actualiza iTunes U: La creación de cursos, la gestión para profesores y los debates de clase llegan al iPad

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Apple ha anunciado hoy varias novedades en iTunes U que ponen a disposición de profesores y alumnos nuevas herramientas para crear y disfrutar de contenidos académicos en el iPad.


A partir del 8 de julio, los profesores que usen la app gratuita iTunes U podrán crear, editar y gestionar cursos por primera vez directamente desde el tablet de Apple.


Asimismo, los alumnos descubrirán nuevas formas de colaborar, incluyendo la posibilidad de abrir debates y formular preguntas desde el iPad.



En palabras de Eddy Cue, vicepresidente sénior de Software y Servicios de Internet, La educación forma parte del ADN de Apple y iTunes U es un recurso muy valioso tanto para profesores como alumnos, ya que ofrece una enorme selección de material académico a personas de todo el mundo. Además, ahora que se añade la posibilidad de gestionar mejor y debatir sobre los contenidos educativos, el aprendizaje con el iPad se hace aún más personalizado.


Todas estas nuevas actualizaciones de la app permitirán a los profesores crear cursos completos desde el iPad y añadir directamente contenido enriquecido y material docente desde iWork, iBooks Author o cualquiera de las más de 75.000 apps de educación disponibles para el iPad. También podrán utilizar la cámara integrada del iPad para hacer fotos y vídeos e incluir contenidos reales en cualquier curso, de modo que los estudiantes tendrán acceso instantáneo a todos los contenidos relevantes.


Todos aquellos estudiantes que usen el iPad y estén matriculados en cursos privados de iTunes U tendrán a su disposición todo lo que necesitan para colaborar con otros alumnos y profesores.


Con Debates en la app iTunes U, los estudiantes pueden seguir los debates de clase automáticamente, abrir conversaciones sobre temas nuevos y configurar las notificaciones push para recibir avisos cuando se abran conversaciones o se añadan respuestas a debates activos. Los foros estarán abiertos también a los profesores, que podrán moderar los debates y eliminar mensajes o respuestas que se salgan del tema.


iTunes U ayuda a los profesores a crear cursos que incluyen unidades de estudio, trabajos, libros, cuestionarios y más, para millones de usuarios de iOS de todo el mundo. Con más de 750.000 materiales educativos disponibles, es el mayor catálogo online de material educativo gratuito ofrecido por las universidades e instituciones internacionales más prestigiosas del mundo.


La creación de cursos por parte de los profesores está ahora disponible en 69 países, y el acceso a los cursos y contenidos educativos está disponible en la app iTunes U en 155 países. Además de los miles de materiales docentes específicos de iTunes U disponibles en la iTunes Store, hay más de 500.000 apps diseñadas específicamente para el iPad en la App Store.


Profesores y editoriales independientes de todo el mundo han usado la app gratuita iBooks Author de la Mac App Store para crear casi 30.000 libros Multi-Touch.


Más Información | Apple


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Apple publica “Parenthood”, un nuevo anuncio sobre el iPhone 5s


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Apple acaba de publicar un nuevo anuncio sobre el iPhone 5s llamado “Parenthood“, el cual como su propio nombre indica, se centra en mostrar el uso que se le puede dar al iPhone en familia.


YouTube Preview Image

El anuncio dura solamente 1 minuto, y entre otras situaciones, muestran una llamada mediante FaceTime, o el simple uso del terminal como linterna para encontrar un peluche perdido.


Por último, es de suponer que no tardará mucho en aparecer en televisión.




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“Safari siempre va muy por detrás”, entrevista a Lea Verou (W3C)


lea verou



Hace pocos días tuvo lugar en Barcelona el evento Webvisions, donde los participantes han tenido la oportunidad de conocer algunas personalidades del diseño y el desarrollo web. Fue allí donde me encontré a una atareada Lea Verou, quien ha trabajado en el W3C durante dos años informando a desarrolladores acerca de los estándares web abiertos.


Lea tuvo la amabilidad de respondernos algunas preguntas entre charla y charla de la conferencia Webvisions, dándonos su visión sobre la situación actual de esos estándares web y algunas opiniones.


"Si algo exige demasiada investigación, no se hará"


Genbeta: ¿Qué crees que es lo más amenazador o peligroso para los estándares web abiertos a día de hoy, en pleno 2014?


Lea: Teniendo en cuenta que la W3C es más bien un foro donde partes interesadas (empresas, navegadores...) debaten acerca de los estándares web, la principal preocupación reside en que estas partes tengan demasiado a decir sobre algún estándar. La idea es evitar acabar con unos estándares demasiado difíciles de implementar, ya ocurrió hace algunos años con algunos navegadores implementando cosas completamente diferentes.


También tenemos el problema de que los navegadores no acepten los estándares que se necesiten implementar. Si algo exige demasiada investigación para encontrar un modo de hacerlo, dirán que es demasiado lento y no lo harán. Eso ha ocurrido ya algunas veces


Genbeta: El vídeo siempre ha sido un problema con los estándares web abiertos, cada compañía ha querido tirar adelante su propio formato. ¿Veremos algún avance?


Lea: No conozco particularmente ningún códec de vídeo a fondo, pero creo que las compañías se han dado cuenta de que si trabajan juntos siguiendo un estándar común llegan más lejos que cuando competían entre ellos con sus propias propuestas y haciéndose la vida complicada.


w3c


"La W3C ha recibido mucha mierda por el DRM y no debería ser así"


Genbeta: También ha habido mucha polémica entre los estándares web abiertos y el DRM...


Lea: El W3C recibió mucha mierda debido al DRM, pero los usuarios no ven que no es culpa del W3C. La gente tiene que tener en cuenta, una vez más, que el W3C no es el organismo responsable de implementar estándares si no un foro donde las partes interesadas discuten esas implementaciones. Si estas partes interesadas quieren acordar algo sobre el DRM, ese acuerdo ocurrirá con el W3C presente o no y ni siquiera habrá un estándar para ello.


Los usuarios deberían apuntar sus quejas hacia las empresas responsables, no hacia los comités de los estándares.


Genbeta: Algunas compañías de las que hablas, como Facebook, optaron por alejarse de los estándares como HTML5 para crear sus aplicaciones móviles moviéndose más hacia recursos nativos de cada sistema (es algo que los usuarios de iOS hemos agradecido mucho debido al aumento de rendimiento). ¿Cómo lo ves?


Lea: La tecnología web evoluciona constantemente y no tiene toda la flexibilidad que las plataformas nativas, pero se están acercando cada vez más con nuevas APIs y estándares. Casi cada día vemos mejoras de velocidad.


Creo que con el tiempo llegaremos a igualarlo, pero a día de hoy puedo entender por qué algunas compañías prefieren crear una aplicación nativa en vez de una aplicación web.


Genbeta: EN 2001, Paul Cotton nos dijo que la versión final de HTML5 podría llegar este año. ¿Sabes algo al respecto?


"HTML5 evoluciona a buen ritmo"


Lea: No sé a qué se referiría cuando dijo "versión final" (recomendación, propuesta...), pero sé que HTML5 evoluciona a buen ritmo. De hecho creo que ya se está trabajando la especificación de HTML 5.1, así que... de todas formas hay que tomarse esto como proyectos. Y los proyectos siempre llegan tarde.


Genbeta: ¿Qué le dirías a un desarrollador para que respetase al máximo los estándares web abiertos en su trabajo en una sola frase?


Lea: ¿En una sola? [Se ríe] Creo que no tendría que convencerle de nada. Si quiere que su trabajo pueda verse en el presente y en el futuro, y en el máximo número posible de navegadores y plataformas, debe hacerlo. ¿Por qué necesitaría convencerle de eso?


Opera quiere unificar el formato de las extensiones y propone un estándar: NEX


Genbeta: Mójate un poco: ¿algún navegador favorito?


Lea: Casi siempre uso Chrome... pero eso no significa que sea el mejor. Es más bien lo que necesito yo, es rápido, pero no quiere decir que sea mejor en cuanto a soporte de estándares.


Firefox es muy bueno, se toman su tiempo implementando cosas pero cuando lo terminan normalmente es mejor... Internet Explorer tampoco está nada mal a día de hoy, tengo un Mac así que no lo uso, pero creo que IE11 es un navegador muy decente, al contrario de lo que solía ser en el pasado.


Opera es básicamente Chrome estos días después de que se pasasen a WebKit, así que es básicamente lo mismo. Pero no uséis Safari. Safari siempre va muy por atrás.


Genbeta: ¿Incluso la versión de OS X Yosemite?


Lea: Comparándolo con otros, Safari siempre se queda atrás, siempre está jugando al pilla-pilla con Chrome. Incluso Safari 8.


Imagen | maxf

En Genbeta | Internet Explorer estrena canal de desarrolladores




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Parenthood: el iPhone 5s como nexo de unión entre padres e hijos

iPhone Parenthood


Apple ha lanzado este fin de semana un nuevo spot publicitario especialmente orientado a los padres de familia, dedicado a mostrar las infinitas capacidades del iPhone 5s para facilitar la relación entre estos y sus hijos, a través de las múltiples aplicaciones disponibles.


Se trata de un “episodio” más de la serie Powerful, serie que está concebida para mostrar las posibilidades de la plataforma iOS a la hora de integrarse en todo tipo de actividades diarias y específicas con la mayor naturalidad y eficiencia.


La curiosidad en este caso viene por el cambio de agencia publicitaria, ya que este anuncia ha sido creado por un equipo de la propia Apple, en lugar de por la agencia TBWA’s Media Arts Lab, que se encargaba de los anuncios de iOS hasta ahora.



Al ritmo de la canción Life of Dreams de Julie Doiron, Parenthood muestra como podemos enseñar, jugar o simplemente comunicarnos con nuestros hijos a través de las múltiples posibilidades que nos ofrece el iPhone 5s y su catálogo de apps específicas.


Apps como MyTeeth o Drawnimal, que enseñan a los más pequeños cómo lavarse los dientes o a aprender el abecedario, o Pet Manager PRO, que es capaz de ayudarnos a encontrar nuestra mascota perdida, como precisamente se puede ver en el spot de Apple.


Incluso se muestra cómo FaceTime ayuda a no perder el contacto familiar, aunque uno de los miembros esté lejos de casa.


Pero quizás lo más destacable sea la atención prestada a las dos grandes apuestas de la compañía para los próximos años: la salud y el hogar inteligente.


En Parenthood podemos echar un breve vistazo a dispositivos diseñados para este hogar inteligente, como el interruptor remoto WeMo de Belkin, que permite apagar una lámpara a distancia utilizando el iPhone o el monitor Smart Baby Monitor de Withings, para estar siempre pendiente de lo que rodea a los más pequeños.


En cuanto a los dispositivos referentes a nuestra salud, podemos ver brevemente a una madre tomando la temperatura a su hijo con el termómetro Kinsa Smartphone Thermometer y a otra en plena carrera, empujando un cochecito todoterreno mientras utiliza la app Nike+ Running.



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Happy Friends, el “organizador” para los que exprimen Twitter al máximo


happy friends



Clientes de Twitter los hay a montones, pero pocos son como la aplicación web Happy Friends. Y no es sólo por su extraño nombre, sino por cómo funciona: de hecho he preferido calificarlo más bien como un organizador web que nos permite cierta flexibilidad que el resto de herramientas no nos permiten.


Para entender Happy Friends, tenemos que olvidarnos del aspecto y el funcionamiento de un cliente de Twitter a los que estamos acostumbrados. Esta web no carga ni nuestra línea temporal, ni nuestras menciones, ni los mensajes privados, ni listas... nada. Pero nos ofrece un lienzo en blanco donde podemos añadir cuentas de Twitter y manipularlas con varias opciones.


En la imagen superior, por ejemplo, podéis ver cómo he añadido mi cuenta personal y la de Genbeta. Cada nombre se puede desplegar para mostrar todos los tuits de la cuenta y si pulsamos encima de uno, a la derecha aparecerá el mensaje tal y como si estuviese en la web oficial. Pero además de eso, yo puedo tranquilamente empezar una lista anidada de elementos para crear listas a mi gusto.


Lo interesante de Happy Friends, además de la idea en sí, es el uso particular que le puede dar cada usuario


¿Para qué puede servir una herramienta así? Hay que admitir que su uso es muy específico, pero lo bueno aquí es que cada uno puede hacer lo que le convenga con él. No hay un uso fijo: podemos emplearlo para seguir ciertas cuentas de Twitter e ir apuntando anotaciones bajo cada tuit. Para su responsable, Happy Friends evita mostrar Twitter como ríos de información sino como una lista de "buzones" donde poder manipular cada uno de ellos libremente.


Si usáis Twitter frecuentemente y a diario, para beneficio personal o profesional, Happy Friends es una herramienta con la que vale la pena como mínimo experimentar. Es una de esas utilidades que nos deja entrever que hay muchas más formas de utilizar una red como Twitter, más allá de una línea temporal de mensajes de personas a las que seguimos. Para los más curiosos.


En Genbeta | Las nuevas pruebas de Twitter: los Retweets como 'cards'




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domingo, 29 de junio de 2014

Apple actualiza ahora sus mapas diariamente con las correcciones de los usuarios

MapsiOS6


Los comienzos de la aplicación de mapas de Apple no fueron nada sencillos. Tras su aparición con iOS 6 no fueron pocas las criticas de los usuarios que se quejaban de los múltiples errores encontrados. Unos errores y fallos que resaltaban aun más al comparar los resultados con la aplicación de mapas de Google que hasta entonces todos habíamos estado usando en el iPhone.



Apple se disculpó por ello y desde entonces ha seguido trabajando para mejorar la aplicación de mapas y que esté al nivel que todos esperamos de cualquier producto de Apple. Prueba de ello son las últimas revelaciones que se han hecho públicas por algunos usuarios en un post en Reddit.


Desde el lanzamiento de la aplicación de Mapas de Apple siempre ha existido una opción, que no todo el mundo utiliza, de reportar cualquier error en los mapas que encontremos para que Apple ponga alguna solución. El problema es que hasta ahora todas aquellas sugerencias que se enviaban parecía que caían en un buzón que nadie atendía. Meses, e incluso años, después de haber enviado una sugerencia podías comprobar con desolación como ese error que reportaste no había sido corregido y todo seguía igual.


Pero esa situación parece que ha cambiado. Algunos usuarios en Reddit parece que han comprobado que algunas informaciones de puntos de interés erróneos de la zona en la que viven han sido corregidos. Pero aun hay más, parece que Apple está integrando nueva información corregida de puntos de interés en los mapas. Hasta ahora esto se realizaba una vez a la semana, pero según parece, estas actualizaciones ahora son diarias.


Todo parece indicar, por tanto, que Apple se ha puesto manos a la obra incrementando las mejoras en la aplicación de mapas por encima de lo que habíamos visto hasta ahora. Algo que sin duda es de agradecer.


Y vosotros… ¿habéis encontrado algún error corregido recientemente?.


Vía| 9to5mac


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Microsoft podría lanzar su Smartwatch en Octubre y sería compatible con iPhone

MS-Smartwatch


Con continuos rumores sobre el iWatch de Apple, que se espera que llegue el próximo mes de octubre, y los últimos smartwatches de Google con Android Wear recientemente presentados, todo parece indicar que los relojes inteligentes están llegando para quedarse y estos pequeños dispositivos van a dar mucha guerra en los próximos meses.


Tanto es así, que parece que Microsoft no se quiere quedar fuera de este mercado y podría estar ya desarrollando su propio Smartwatch (o quizás el nombre más correcto sea Smartband). Así lo indican algunas fuentes, que consideran que Microsoft podría presentar su Smartband el próximo mes de octubre.



Este dispositivo contará, tal y como podríamos esperar, con numerosos sensores que permitirán medir nuestra actividad física y ritmo de vida. Se considera que para ello podría emplear hasta 11 sensores distintos.


El diseño parece que será bastante distinto al de un reloj convencional, nada que ver con los últimos smartwatches presentados por Google, como el Gear Live de Samsung o el G Watch de LG. Se trataría más bien de una banda que de un reloj, que además contará con el display situado en la parte inferior, al contrario de lo que ocurre en un reloj.


GearLive


Pero lo que más nos ha sorprendido es que parece que, en principio, podrá usarse con cualquier plataforma. Esto implica que no será necesario emparejarlo a un Windows Phone y que también funcionará, por tanto, con un iPhone o incluso un Smartphone Android.


La posibilidad de usarlo con cualquier Smartphone sin importar su plataforma, será por tanto un factor diferenciador muy destacado respecto de la competencia. Los smartwatches recientemente presentados por Google con Android Wear solamente pueden usarse con smartphones Android, y no sirve cualquiera, es necesario que cuenten con una de las últimas versiones de Android ( Android 4.3 o superior). En el caso del iWatch, nada se sabe al respecto lógicamente, pero resultaría muy raro que se pueda usar con otro smartphone que no sea un iPhone.


Microsoft puede pretender jugar así sus cartas, haciendo accesible su smartwatch a todos los usuarios sin importar cual sea su smartphone actual y de este modo, probablemente lo use como un enganche con el que intentar atraer nuevos usuarios hacia Windows Phone.


Su fecha de salida en Octubre, coincidirá presumiblemente con el lanzamiento del iWatch, por lo que los usuarios de iPhone tendrán otra opción, además del propio iWatch, a la hora de comprar su primer smartwatch.


Veremos que os lo que nos ofrece Microsoft, si finalmente este rumor se materializa en un producto real, y estaremos atentos para ver si puede hacer sombra de algún modo al iWatch de Apple entre los usuarios de iPhone.


Vía| WPCentral


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Google abandona las aplicaciones de QuickOffice


QuickOffice



Hace unos días, durante el Google I/O, los de Mountain View anunciaron novedades en los editores de documentos, hojas de cálculo y presentaciones de Google Drive, incorporando entre otras cosas la edición de ficheros de Office. Esto es indicativo de que la tecnología de QuickOffice, suite adquirida por Google en 2012, estaba acabando de integrarse en las aplicaciones de Google Drive. Finalmente han anunciado lo que tenían que anunciar: que abandonan el desarrollo de QuickOffice.


Por ello sus aplicaciones pronto desaparecerán de Google Play y de la App Store, aunque los usuarios que la tienen instalada actualmente podrán seguirla utilizando bajo su responsabilidad (a sabiendas de que no añadirán nuevas características y que no será actualizada, y que eventualmente puede perder compatibilidad con futuras versiones del sistema operativo). Que conste: no han especificado fecha. Se han conformado con un simple "en las próximas semanas".


Para Google no tiene sentido mantener la misma tecnología en dos aplicaciones distintas. Y puede que este movimiento sea suficiente para arrastrar a los usuarios de QuickOffice a Google Drive, aunque también es posible que los espante a sus competidores, como iWork en el caso de iOS u Office Mobile en el caso de ambas plataformas.


Vía | Google Apps Updates

En Xataka Android | Google retirará la aplicación de Quickoffice




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Ídolos de la computación: Grace Hopper





Criada en un hogar progresista para la época, sus padres creían que Grace y sus hermanas debían tener la misma educación y oportunidades que sus hermanos varones, y desde una edad muy temprana su padre la motivó a no seguir los roles tradicionales que la sociedad imponía a las mujeres. Hopper estudió matemática y física en el Vassar College en Nueva York, y luego continuó sus estudios con una maestría en Matemática y un doctorado en la misma área en Yale.


En 1941, Hopper intentó unirse a la fuerza naval y fue rechazada por su edad (ya tenía 35 años) y su peso (apenas 47 kg). No obstante, continuó insistiendo y fue aceptada en 1943. Luego de unirse a la escuela naval de cadetes para mujeres y graduarse con el rango de teniente, Hopper fue enviada a trabajar en Harvard para trabajar en la construcción del Mark I , proyecto dirigido por el comandante Howard Aiken. El Mark I (la IBM Automatic Sequence Controlled Calculator o ASCC) fue el primer ordenador electromecánico, esto es, un ordenador que enviaba señales electromagnéticas para mover las partes mecánicas.


«Siempre he estado más interesada en el futuro que en el pasado»


El Mark I recibía sus secuencias de instrucciones (programas) y sus datos a través de lectoras de cinta perforada de papel y los números se transferían de un registro a otro por medio de señales eléctricas. En esa época, los programas debían ser escritos directamente en código binario . Grace Hopper fue una de las primeras programadoras del Mark I, y desarrolló el primer compilador para un lenguaje de programación (A-0), con la finalidad de que las computadoras pudieran convertir instrucciones a código binario. También fue miembro del comité original para crear el lenguaje COBOL (COmmon Business-Oriented Language, Lenguaje Común Orientado a Negocios), creado con el objetivo de crear un lenguaje de programación universal que pudiera ser usado en cualquier ordenador. Si bien Hopper no formó parte de los programadores que crearon COBOL, el lenguaje está inspirado en Flow-Matic, el primer compilador para procesamiento de datos que usaba órdenes en lenguaje común, y que fue creado por ella. Hopper también participó en los comités de estandarización de los lenguajes de programación COBOL y FORTRAN .


Grace Hopper

El primer "bug" de la historia de la computación.



A manera de curiosidad, se le suele atribuir la creación de la palabra “bug” para referirse a un fallo o error en un programa de computación. El origen del término viene de una polilla que fue encontrada en el Mark II, enganchada a uno de sus relés, y que impedía su correcto funcionamiento. Ella misma admitió no haber sido quien encontró el insecto, aunque dijera:



"A partir de entonces, cuando algo iba mal con un ordenador, nos decían que tenía bichos (bugs)"



En 1986, fecha de su retiro definitivo, Hopper era la oficial de más edad en la Armada de los Estados Unidos. Falleció mientras dormía en Arlington, Virginia, el 1 de enero de 1992. Fue enterrada con todos los honores militares en el cementerio Nacional de Arlington. A lo largo de su vida recibió numerosas condecoraciones, como la Medalla de Servicio Distinguido de Defensa y la Medalla nacional de tecnología. Fue también la primera mujer en ser nombrada miembro distinguido de la British Computer Society.


Grace Hopper

Google Doodle dedicado a Grace Hopper.



En 2013, Google celebró el aniversario número 107 de su nacimiento con un doodle animado donde aparecía sentada frente a una computadora, usando COBOL para imprimir su edad.




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