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viernes, 7 de marzo de 2014

Cómo instalar y configurar un emulador de videojuegos de: máquinas de arcade








Todo aquel que se considere fanático de los juegos de vídeo, debe sentirse encantado con la posibilidad de revivir títulos de antaño, de volver a jugar aquellos juegos clásicos del pasado, o jugar por primera vez los que nunca pudieron.


La consolas de videojuegos nunca han sido una cosa precisamente barata, no todos tuvimos la suerte de tener un Atari o un Nintendo de niños, y no todo el que tenía uno, podría costearse comprar todos y cada uno de los juegos. Las salas de Arcade son otro recuerdo que cada vez se desvanece más en nuestras mentes, y aunque todos soñamos con tener una "máquinita" en nuestra sala, muy pocos pueden darse el lujo.


Pero, como siempre, gracias a Internet, es mucha la nostalgia que podemos dejar de lado y revivir esos grandes juegos directamente en la pantalla de nuestro ordenador. Hace algunos meses, les contábamos maneras de aprovechar un PC viejo antes de arrojarlo a la basura, y una de las opciones era convertirlo en una máquina de arcade . Gracias al proyecto MAME, podemos hacerlo de una manera bastante sencilla.


MAME


emulador de máquinas de arcade


MAME (Multiple Arcade Machine Emulator) es uno de los proyectos más grandes de emulación de vídeojuegos que existen. Actualmente es capaz de emular más de 6400 juegos arcade de las décadas de los 70, 80 y 90, en incluso algunos del nuevo milenio.


Las ROMs que MAME utiliza son "descargadas" desde los chips originales de las placas de las máquinas de árcade, por lo tanto sus juegos no son simulaciones sino representaciones del juego original que apareció en las "maquinítas".


Los juegos que se pueden jugar con MAME son solo para uso personal, y aunque en la web oficial de MAME, solo hay algunas pocas ROMs, existen otros sitios desde donde podemos descargar muchas más de manera legal.


Instalar y configurar MAME


Descarga el instalador según la arquitectura de tu ordenador, desde este enlace. Una vez descargado, te recomiendo crear una carpeta llamada MAME y colocar dentro el ejecutable, ya que se trata de un archivo autoextraible, que no necesita realizar una instalación, pero se va a descomprimir y a dejar un montón de archivos y carpetas sueltos.


emulador de máquinas de arcade mame


Abre tu carpeta y revisa los ficheros que se extrayeron. En mi caso, descargue MAME para Windows de 64bits, así que para ejecutar el programa solo debo hacer clic en mame64.exe. En este sitio puedes leer que función cumple cada una de las carpetas que extrae el instalador de MAME en tu ordenador.


Si ejecutas MAME sin tener ninguna ROM, te vas a encontrar con un mensaje de error.


Descargar e instalar las ROMs para jugar


Para jugar necesitas juegos. Eso es una ROM, una versión de un videojuego compatible con el emulador. Puedes descargar ROMs desde varias webs, aquí una lista de algunos sitios, pero ya saben, GIYF.




  • ROMs para MAME desde The Internet Archive : más de 40 GB de ROMs para MAME, proporcionados por la gran biblioteca abierta de Internet, como parte de la colección historica de juegos de vídeo.




  • mamedev.org : un puñado de juegos cuyos dueños originales han permitido descargar para uso personal, desde el sitio web de MAME.




  • Gaelco : puedes descargar el juego World Rally de estudio.




  • Coolrom : el nirvana de las ROMs.




Una vez que tengas la ROM que deseas jugar, solo debes tomar el archivo .zip y colocarlo en la carpeta Roms que extrajiste con el ejecutable de MAME.


emulador de máquinas de arcade mame


Al ejecutar MAME nuevamente, aparecerá una lista de las ROMs disponibles para jugar, solo debes presionar enter para elegir el juego. Si vas jugar con teclado, usualmente debes escribir "OK" o presionar las teclas izquierda y derecha para ir pasando de pantalla. Presionar el número 5 en el teclado funciona como "insertar moneda", recuerda que emulas una máquina de arcade, debes tener créditos para jugar, presionar enter desenfrenadamente no va a comenzar el juego. Para elegir jugador presiona el número 1 o 2. Los controles en general son bastante básicos, pero puedes revisarlos una vez que estés jugando para saber como usarlos. También puedes configurar un joystick para jugar con mayor comodidad.




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Internet Archive, un documental para conocer la gran biblioteca de la red







Internet Archive es una fundación sin ánimo de lucro que nació en la ciudad de San Francisco en 1996 con el objetivo de preservar un histórico con los cambios que sufrían las páginas web y, de esta forma, mantener un histórico que nos permitiese ver la evolución de la red.


En estos años, Internet Archive ha preservado millones de páginas web y, a través de su "máquina del tiempo", podemos ver cómo eran muchos sitios web hace 10 o 15 años. Además de preservar páginas web, Internet Archive se ha convertido en una gran biblioteca en la que podemos encontrar películas, software, videojuegos, libros electrónicos o archivos de audio; material de dominio público que la fundación preserva y hace accesibles.


Para conocer un poco mejor la labor de Internet Archive y sus infraestructuras, la fundación abrió sus puertas al equipo de un documental que retrató la labor de Internet Archive, sus servidores o su objetivo de alcanzar los 10 Petabytes de información almacenada.




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Milk Music, el nuevo servicio de radio a la carta de Samsung


Milk Music


Por si no teníamos suficientes servicios de radio a la carta, viene Samsung y lanza otro más. Su nombre es Milk Music y se estrena con un catálogo más que interesante y las características que podríamos esperar en un servicio de este tipo, pero limitado, de momento, a los usuarios de smartphones recientes de la gama Galaxy y en Estados Unidos.


Milk Music se estrena con 200 estaciones de radio a la carta y un catálogo de 13 millones de temas accesibles a través de la aplicación que han lanzado a Google Play. Es posible escuchar todos los temas que queramos, pero únicamente podemos saltar seis temas por estación cada hora. Las condiciones, por tanto, son las mismas que podemos ver en otros servicios similares, como Pandora y Last.FM (en los países donde pueden utilizarse), o Nokia MixRadio.


El funcionamiento del servicio es exactamente el que podríamos esperar: abrimos la aplicación, accionamos el dial que se nos muestra en el centro de la pantalla y escuchamos, sin más. El servicio, alimentado con la información de Slacker, nos permite marcar las canciones que más nos gustan para que cada vez nos ofrezca música más relevante para nosotros. También podemos ajustar cada emisora para que nos ofrezca escuchar canciones más o menos recientes, o populares, o que nos gusten más o menos.


Milk Music, en este momento, es totalmente gratuito y no incluye publicidad, aunque ya dice Samsung que eso no va a tardar demasiado en cambiar. Lo que no sabemos es si el servicio acabará saliendo de las fronteras estadounidenses. En España llevamos tiempo esperando a iTunes Radio, y Last.FM ya se fue, al igual que Pandora. Por suerte tenemos un buen puñado de opciones a las que sí podemos acceder desde nuestro país.


Por otra parte, no parece que todos los usuarios de Android vayan a poder utilizar este servicio de radio a la carta. Tiene toda la pinta de que Milk Music va a ser un servicio exclusivo para los propietarios de terminales de Samsung, de un modo muy similar a Nokia MixRadio para la gama Lumia. Desde luego, para Samsung, no será un argumento de venta (porque nadie va a comprarse un móvil Samsung únicamente por este servicio). Pero sí que será un añadido bastante interesante para los propietarios de estos teléfonos.


Descargar | Milk Music

En Genbeta | El streaming supuso el 66% de lo gastado por los españoles en música digital en 2013

En Xataka Android | Samsung lanza Milk Music, su nuevo servicio de música exclusivo para Estados Unidos




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El iTunes Festival SXSW utilizará iBeacons para sus sesiones interactivas

sxsw iBeacon


Aunque llevemos ya un tiempo sin hablar de ellos, no penséis que nos hemos olvidado de los iBeacons. Ni lo hemos hecho nosotros, ni tampoco lo ha hecho Apple, que hará uso de su tecnología Bluetooth en su recién estrenada app del SXSW iTunes Festival.


Después de haberlos visto empleados en tiendas, Apple Stores o experimentos en el pasado CES, el Festival de Austin dará un paso más en los múltiples usos y aplicaciones de los iBeacons, ayudando a mejorar la experiencia de usuario durante el evento.


Según palabras de los propios organizadores, la tecnología se usará para facilitar a los asistentes las entradas a los conciertos, además de ayudarles a sentirse más involucrados en los mismos.



Este experimento, pionero en este tipo de eventos, consistirá en que se colocarán algunos iBeacons en determinados lugares de las sesiones y cuando el público entre en el recinto, recibirán un mensaje para unirse a la conversación en la app oficial SXSW GO para el iPhone, donde podrán relacionarse entre sí, participar en charlas y fotos o en encuestas durante el propio concierto.


En alguno de esos conciertos, además, los iBeacons también servirán para facilitar el acceso del público, mediante un código de acceso rápido al recinto.


Todas estas opciones estarán disponibles para los usuarios de iPhone que se hayan descargado previamente la aplicación oficial SXSW GO desde la App Store y seguramente será un motivo más para que el primer iTunes Festival en territorio estadounidense sea una experiencia inolvidable.


SXSW GO es una aplicación gratuita que requiere iOS 6.0 o posterior para funcionar y es compatible con el iPhone (está optimizada para el iPhone 5), el iPad y el iPod touch.


Vía | 9to5 Mac


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Sale a la luz un concepto diferente de un posible iWatch

iWatchConcept1st


Hasta el momento todos los diseños conceptuales que hemos visto sobre como podría ser, o como nos gustaría que fuese, el futuro iWatch de Apple siempre han sido diseños futuristas perfectamente validos para alguna de las películas de la saga “Regreso al Futuro”. Pantallas OLED curvadas que envuelven nuestra muñeca y en las que accedemos a las funciones principales del iPhone.


La realidad es que es poco probable que, al menos de momento, veamos algo así, en una primera versión del futuro iWatch.



Por otro lado, no debemos olvidar que Apple si por algo se ha caracterizado es por ofrecer productos completamente diferentes al resto y normalmente también muy distintos de lo que en un principio podíamos imaginar.


Un nuevo concepto


¿Porqué no hacer el nuevo iWatch más parecido a un reloj de pulsera convencional como los que muchos llevamos ya en la muñeca, manteniendo la elegancia y añadiendo funciones adicionales al sincronizar con nuestro iPhone?


iWatchConcept


Esta es la idea que ha desarrollado el diseñador húngaro Gábor Balogh a nivel conceptual, optando por la elegancia propia de los relojes de alta gama pero añadiéndole funciones y sincronización con el smartphone que lo hagan inteligente.


Aunque la apariencia del reloj y la interfaz tiene únicamente carácter ilustrativo, pudiendo cambiar en función de la compañía que lo desarrollase y el sistema operativo, lo que realmente nos interesa son algunas ideas que propone.


Como todo reloj inteligente que se precie, al sincronizar con nuestro smartphone (pensemos en el iPhone), el reloj nos mostraría en su pantalla los iconos de las aplicaciones más relevantes, incluyendo también notificaciones e información de la música en reproducción. Pero cuando no lo necesitemos y lo desconectemos de nuestro smartphone su apariencia será la de un reloj convencional, manteniendo siempre la elegancia.


Vuelve la Click Wheel


Nos llama también la atención la forma que tiene el usuario de interactuar con el reloj, ya que al contrario de lo que en un primero momento pudiésemos suponer prescinde por completo de una pantalla táctil, tan habitual hoy en día en cualquier dispositivo. Por contra, su manejo se limita a la utilización de botones y una muy inteligente utilización del marco. Este es pieza clave en su manejo, ya que girándolo, al más puro estilo de la click wheel del iPod, nos permite cambiar entre las distintas aplicaciones o hacer scroll para leer un mensaje largo.


Muchos añoramos la click wheel de los primeros iPods que con el auge de las pantallas táctiles ha pasado prácticamente al olvido. ¿No sería fantástico recuperarla para un futuro iWatch?.


iWatchConcept2


Este concepto considera que la utilización de este marco giratorio esté limitado a las tareas “inteligentes” relacionadas con el smartphone, mientras que los botones laterales permitirían el manejo de las funciones nativas del reloj. De este modo, esta separación de funciones permitiría que fuese más fácil de utilizar por aquellas personas habituadas al uso de un reloj convencional, mientras que la falta de pantalla táctil nos evitará que la pantalla esté continuamente manchada por nuestros dedos.


Lo que nos interesa de este concepto es si nos ha hecho reflexionar como podría ser el iWatch


Balogh es únicamente un diseñador, por lo que es posible que haya factores tecnológicos que limiten la viabilidad del proyecto. Pero con lo que debemos quedarnos es con algunas de estas ideas que nos propone y que muy probablemente nos hayan hecho cambiar nuestra idea sobre como podría ser el futuro iWatch, quizás no sea tan futurístico como algunos imaginan. Existen otras opciones.


Vía|The Verge


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Pushbullet llega a iOS, transferir archivos nunca fue tan fácil









En diciembre del 2013 escribíamos en Bitelia sobre una nueva aplicación disponible para Android, que nos permitía enviar todo tipo de archivos desde el navegador a nuestro smartphone y viceversa, con solo un par de clics: Pushbullet . Esta gran herramienta, ha llegado hoy a iOS.


Pushbullet es un dúo dinámico, instalas la aplicación en tu smartphone o tablet, y luego la extensión compañera en Chrome o Firefox, lo que te dará la capacidad de transferir imágenes, enlaces, listas, documentos, direcciones y cualquier tipo de archivos entre tus dos dispositivos. Aunque pasa pocas veces, las aplicaciones de mayor calidad casi nunca llegan primero a Android y luego a iOS, pero este es el caso de Pushbullet.


pushbullet para ios iphone


Es momento de olvidarse de usar métodos arcaicos y torpes para enviar un archivo desde tu iPhone a tu ordenador y desde tu ordenador a tu iPhone. Usualmente el camino más fácil que muchos toman es enviarse un correo electrónico a si mismos, y terminan con una bandeja de entrada un tanto caótica.


En el caso de iOS, sabemos que no nos sobran las opciones para compartir datos precisamente, no tenemos un botón de share con tantas alternativas como las de Android, y en todo caso Dropbox, Pocket, Evernote, no funcionan de la manera tan indolora que lo hace Pushbullet, cuando solo quieres enviarte algo rápido y sin pensar mucho. Y si lo comparamos con cosas como Chrome to Phone, es muy, pero muy superior.


pushbullet para iOS


Pushbullet también te deja compartir archivos con amigos, y desde su web cuentas con una bandeja de entrada donde se guarda un historial con todos los archivos que has compartido alguna vez, organizados por dispositivos. El límite de tamaño de lo que puedes compartir es de un máximo de 25 MB. Es increíblemente sencilla de utilizar, y la rapidez con la que procesa los datos te va a dejar gratamente sorprendido, a veces solo tienes que esperar 1 segundo para ver llegar tu transferencia.


Además de haber llegado a iOS, Pushbullet está probando una aplicación nativa para Windows aún en fase de desarrollo beta, así que si quieres, puedes probarla, lo que te permitirá enviar cualquier archivo que tengas en tu sistema operativo a tu dispositivo con Android o iOS.


Descargar Pushbullet desde la App Store




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Ocho Proyectos que resucitó el crowdfunding


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El fenómeno del crowdfunding, iniciado por los portales Kickstarter e Indiegogo, ha sido una puerta abierta para que todos los que tienen un proyecto en la mente lo intenten llevar a cabo fácilmente. De ahí han nacido proyectos que ahora son ampliamente conocidos, como el reloj Pebble.


Pero estos proyectos de éxito no siempre aparecen de la nada: hay algunos que han intentado salir adelante con medios tradicionales (pidiendo financiación privada, con inversiones o simplemente con los ahorros de alguien) sin éxito, pero que los propios seguidores de ese proyecto han conseguido levantar con el crowdfunding. Veamos algunos de los más populares.


Imagen inicial | Keith Cooper

En Genbeta | Reino Unido también regulará el crowdfunding a partir de abril, imponiendo límites a la inversión





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F1 2013 Classic Edition llega a OS X

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Los amantes de la Formula 1 y propietarios de un ordenador con OS X están de enhorabuena. Primero porque en menos de una semana comenzarán a rodar los coches sobre el circuito de Albert Park (Australia) en la que será la primera de las carreras de 2014 y también porque el videojuego que recrea al Gran Circo de la F1 acaba de llegar a OS X.


El videojuego ya lleva disponible para su compra el las distintas plataformas de video consolas y ordenadores con Windows desde octubre de 2013, y desde ayer lo encontramos en la Mac App Store.



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La salida de F1 2013 lo hizo en dos versiones diferentes, una versión como todas las de años anteriores en la que se incluían los coches, pilotos y circuitos de la temporada correspondiente y una segunda versión, denominada Classic Edition, donde se pueden disfrutar de coches y circuitos de los años 80 y 90. Esta segunda es la versión que tenemos disponible en la Mac App Store.


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Modos de juego


Entre los diferentes modos de juego encontramos los más habituales de un juego de estas características. Entre los que encontramos la opción de disputar una carrera rápida eligiendo escudería, piloto y circuito o un campeonato en el que tendremos que empezar en una de las escuderías más bajas e ir corriendo lo mejor posible y consiguiendo buenos resultados para recibir ofertas de otros equipos y aspirar a ganar un campeonato del mundo.


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También nos da la oportunidad de crear campeonatos a medida, eligiendo aquellos circuitos que más nos gusta. O la oportunidad de recrear hasta 20 retos inspirados en situaciones reales que han tenido lugar en diferentes campeonatos de la Formula 1.


No nos olvidamos de las diferentes opciones que nos aporta la Classic Edition, donde podemos rememorar las intensas luchas de los años 80 y 90 con grandes pilotos como Alain Prost, Mario Andretti, Emerson Fittipaldi, Damon Hill, Nigel Mansell,….


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Por último, tendremos la posibilidad de jugar más de un jugador, ya sea a pantalla dividida o a través de una red de área local.


Requisitos mínimos del juego


En un juego de estas características es muy importante tener en cuenta los requisitos mínimos que pide el juego para poder jugar bien al juego, en este caso son: procesador: 2.4GHz, 4Gb de memoria RAM, placa gráfica: 512Mb y tener al menos 13 Gb de espacio libre en el disco duro.


Y destacar que las siguientes tarjetas gráficas no son compatibles con el juego: series ATI X1xxx, series ATI HD2xxx, series Intel GMA, Intel HD3000, series NVIDIA 1xx, series NVIDIA 3xx, series NVIDIA 7xxx, series NVIDIA 8xxx y series NVIDIA 9xxx. Y en el caso de la Intel HD4000 requiere de 8Gb de memoria RAM


Conclusiones


Como amante de la Formula 1 me gusta jugar a estos juegos y la verdad es que cada año se superan más en cuanto a la realidad que nos ofrecen, algo que a decir verdad, sucede en la mayoría de videojuegos. Al juego no le falta ninguno de los detalles de las carreras, como es el KERS, DRS, desgaste de neumáticos (que incluso se puede apreciar), su normativa,…


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Me ha llamado mucho la atención en el modo clásico como cambia completamente el comportamiento del coche, algo que ya se podían apreciar con los coches actuales.


Para terminar, señalar que a la hora de jugar se nota bastante diferencia de hacerlo con el teclado al mando de las videoconsolas.


Descarga | F1 2013 Classic Edition (49.99€)

Toda la información de la Formula 1 en Highmotor


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Se filtra una fórmula para descargar desde Microsoft Windows 8.1 Update 1 y la hemos probado


Windows 8.1 Update 1 en configuración de doble monitor


Ayer por la tarde se filtró en la Red una fórmula para descargar y actualizar Windows 8.1 Update 1 desde los servidores de Microsoft. Según parece, el fabricante del sistema operativo ha implementado esta posibilidad a nivel interno para pruebas u otros propósitos. En Genbeta hemos querido verificar la certeza de la filtración y el resultado.


En este artículo os relato las pruebas realizadas en dos máquinas físicas distintas con licencias registradas de Windows 8 y actualizadas con posterioridad a Windows 8.1. Si habéis estado siguiendo las noticias sobre Windows 8.1 Update 1, se trata de una actualización que se va a distribuir a través del servicio Windows Update, probablemente en abril, una vez que ya ha alcanzado el estatus RTM .


Dos métodos de instalación posibles


Según las fuentes consultadas, existían dos alternativas para descargar e instalar Windows 8.1 Update 1. La primera consistía en añadir una nueva clave no documentada en el registro de Windows, la segunda en descargar una serie de paquetes de servicio debían ser instalados en un orden determinado.


Windows 8.1 Update 1 en configuración de doble monitorWindows 8.1 Update 1 en configuración de doble monitor


Habían pasado ya varias horas desde la filtración y existía el riesgo de que Microsoft cortara el grifo y ya no se pudiera llevar a cabo –como así hemos comprobado después—, pero había que intentarlo. Sin tiempo material para hacer una copia física de las particiones donde están alojadas ambas licencias de Windows 8, ni hacer una instalación en máquina virtual, no ha habido más remedio que arriesgar las instalaciones del sistema operativo.


El método de modificar el registro


Varias publicaciones hablaban de la existencia del truco sin decir cuál era. El primer sitio con cierta solvencia que decía exactamente cómo proceder ha sido WinBeta. Como en algunos foros contaban lo mismo, he procedido a probar en el primer equipo. Tras actualizar el sistema operativo con el último paquete de servicio “normal”, he creado la clave SHWindowsPoolS14 dentro de HKEY_LOCAL_MACHINE\SOFTWARE\Microsoft\Windows\.


Método 1: modificar registro

Tras reiniciar el sistema, al invocar nuevamente Windows Update debería haber aparecido una nueva actualización (concretamente dos), que desencadenaba la actualización de Windows 8.1 Update 1. El truco no ha funcionado y probablemente se deba a que Microsoft ha tomado medidas tras la filtración.


El método de la actualización manual


Si bien en WinBeta explicaban en detalle el método del registro, al hablar de la segunda opción indicaban el nombre de los ficheros a descargar sin enlace. Para ser exactos, enlazaban a un foro donde mencionaban los necesarios sin enlazar.


Buscando más he encontrado el artículo de The Verge, que habla del método del registro sin decir cuál es, aunque sí enlaza a un foro donde aparecen los enlaces a los servidores de Microsoft.


Son un total de seis enlaces a ficheros .msu (extensión asociada al Instalador independiente de Windows Update), que se deben descargar e instalar en un cierto orden, de acuerdo con la arquitectura del equipo (x86, x64 o ARM).


Enlaces a los servidores de Microsoft desde el foro

Los dos primeros (KB2919442 y KB2939087) preparan el camino de la actualización. El tercero (KB2919355) es la actualización en sí misma y los últimos (KB2932046, KB2938439 y KB2937592), son archivos suplementarios sobre los que hay duda de su necesidad (en concreto los dos últimos).


Pulsando sobre el primer enlace se ha descargado e instalado el paquete de servicio KB2919442 (10,7 MB), sin mayor problema. No ha requerido reiniciar el sistema.


El siguiente enlace ha procedido de igual manera (KB2939087 de 1,3 MB), aunque éste sí ha requerido reiniciar el equipo.


En ese momento y antes de descargar el tercero, he probado de nuevo a ver si aparecían de forma automática las actualizaciones en el servicio Windows Update, sin éxito.


Comienzan los problemas


En el siguiente paso procedo como hasta el momento con el tercer fichero (la actualización en sí), KB2919355 de 724,3 MB. Al pulsar sobre el enlace correspondiente a la arquitectura de mi equipo salta en el navegador la página de error 404.


Error 404 al descargar KB2919355Error 404 al descargar KB2919355


Lo primero que he pensado es que Microsoft ya había cerrado esta vía (sobre las 3 a.m. hora española), pero al comprobar que los enlaces correspondientes a las arquitecturas x86 y ARM sí desencadenaban la descarga del fichero, he achacado el problema a un error en la URL . He intentado ver dónde podía estar el problema en la cadena, pero sin éxito.


En teoría ya no podía seguir al no disponer de equipos x86 o ARM. La “salvación” la he encontrado en forma de fichero comprimido en formato .ZIP alojado en Mega, donde se suponía que estaban los seis paquetes de servicio. Aunque descargar algo así desde un lugar como Mega no me otorga ninguna confianza, viendo que los enlaces de los siguientes paquetes de servicio sí funcionaban, decidí bajar el bloque con la idea de utilizar sólo el fichero más grande y el resto continuar desde los servidores de Microsoft.


Descarga de los paquetes de servicio desde Mega

Obtenido el paquete KB2919355 procedo a su instalación, que ha tardado unos 60 minutos. Este tiempo puede deberse al trabajo que le ha supuesto al equipo leer y actualizar dentro del mismo disco duro (el Seagate Barracuda no ha parado de bufar como un Miura mientras la luz testigo se ha quedado fija).


Los primeros minutos han sido algo desconcertantes porque durante al menos la mitad de ese tiempo la barra de progreso no se ha movido (hablando con propiedad, ni ha aparecido un píxel verde). De no ser por el ruido del disco hubiera pensado que el sistema se había quedado colgado. Tras una hora de incertidumbre ha aparecido el mensaje de instalación correcta y reinicio requerido.


Instalando KB2919355

Desde que pulsé “reiniciar” hasta que ha terminado la fase de aplicación de la actualización, han transcurrido otros 30 minutos más. Hasta llegar al 75% de la actualización el ritmo de aplicación ha sido normal, pero desde ahí hasta el 100% me ha parecido eterno.


Cuando ya creía que todo había finalizado de forma correcta, ha aparecido el mensaje: “No hemos podido completar las actualizaciones… Deshaciendo cambios… No apague el equipo”. Este proceso ha tomado casi tanto tiempo como instalar la actualización y tres procesos de reinicio automático, y una hora más para que el sistema haya vuelto a su estado primitivo. He de decir que la prueba no ha afectado al sistema en absoluto, volviendo todo a la normalidad.


Segundo intento


Analizando las posibles causas del fracaso, decidí realizar otro intento con la segunda licencia en otro equipo. En este caso se trataba de una instalación muy reciente, actualizada a la fecha, sin ningún programa instalado y con la unidad de disco sin fragmentación alguna. En el primer intento no borré la clave del registro que había creado. Aunque en la nueva prueba sí había creado la clave (obteniendo el mismo nulo resultado), esta vez sí la borré.


Otra diferencia en el método de instalación ha sido que he copiado a un disco SSD sin estrenar los cinco ficheros descargados desde los servidores de Microsoft, así como el más grande obtenido en Mega. Este equipo es más moderno, los discos más rápidos y la controladora SATA III.


La última precaución ha sido inhabilitar la controladora de red para evitar que los servidores de Microsoft pudieran afectar de alguna manera a la instalación si la detectaba (esto más que nada porque a esas horas ya no funcionaba ningún enlace al paquete de servicio KB2919355 para ninguna arquitectura; era evidente que Microsoft había cortado el suministro).


Como en el primer caso, he instalado los dos primeros paquetes sin problema. Cuando he instalado el tercero, y en precaución de que no se repitiera la hora larga y el “No hemos podido completar la actualización”, he cometido una herejía.


Error por actualización parcialA pesar del error de actualización la nueva interfaz funciona


Pensando que dentro de 724,3 MB hay muchas cosas agrupadas y no sólo una actualización, cuando llevaba pocos minutos el proceso de instalación en marcha he abortado la misma. No con un sencillo “cancelar”, sino matando el proceso sin miramientos desde el “Administrador de tareas” en un momento en que el disco duro estaba parado.


Tras el corte he reiniciado el sistema. El equipo ha procedido como si hubiera instalado una actualización cualquiera, con la fase “no apague el equipo” antes del reinicio y la que sigue después. Estaba claro en ese momento que el sistema no se encontraba a sí mismo, pero ha vuelto a arrancar con el resultado de tener la nueva interfaz de Windows 8.1 Update 1 funcionando a la perfección.


Pérdida del histórico de actualizaciones en el gestor Modern UIPérdida del histórico de actualizaciones en el gestor Modern UI


Increíble pero cierto (lo único que ha perdido es el histórico de actualizaciones). En ese momento he tomado algunas capturas de pantalla por si lo que iba a hacer después fallaba.


El remate de la prueba consistía en quitar la actualización mal instalada, realizar bien el proceso y ver si funcionaba. No ha resultado sencillo quitar la parte de KB2919355 asesinada sin anestesia. El gestor de actualizaciones Modern UI decía que la actualización no se podía realizar, el ejecutable de la actualización decía que no podía instalar KB2919355 porque ya lo estaba, y el sistema funcionaba bastante bien con la nueva interfaz… ¡De locos!


Afortunadamente la gestión de actualizaciones del escritorio tradicional tenía más clara la historia, contemplaba KB2919355 como instalado y he podido ejecutar el proceso contrario para quitarlo. Tras otro “espere que voy” el sistema ha vuelto a la normalidad de Windows 8.1 funcionando sin problemas.


Sin riesgo no hay éxito


Windows 8.1 Update 1 funcionando

Finalmente he instalado sin intervenir el paquete de servicio KB2919355 en bastante menos tiempo (la idea del SSD ha sido buena), pero aún así ha pasado de los 45 minutos, y los tres paquetes extra no han dado problema alguno.


Tras instalar, y reiniciar las veces que ha hecho falta, ya tengo instalado Windows 8.1 Update 1, con la duda, eso sí, de no haber podido obtener directamente de Microsoft el paquete de servicio KB2919355. No ha habido tiempo material para evaluar las mejoras introducidas en la actualización, lo único que os puedo decir ahora mismo es que el equipo va muy rápido, más que antes de la actualización.


No queda más remedio que deshacer el camino andado o una instalación limpia de Windows 8.1. Mantener un sistema operativo con el que trabajo, habiendo pasado por esas vicisitudes, no es lógico. Esperaré al lanzamiento oficial, que es más seguro.


Mi consejo sincero es que nadie realice lo contado aquí, salvo que quiera entretenerse y lo haga en una máquina virtual. Hay tantas cosas que pueden salir mal, que no merece la pena.




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Genbeta 2014-03-07 15:00:22


omnidrone


No es habitual en España que fondos de capital riesgo extranjeros sean los primeros en entrar en el capital de una startup patria. Menos común todavía es que esa inversión se cierre cuando dicha startup no ha lanzado al mercado ningún producto. Sin embargo, el estudio de juegos móviles Omnidrone lo ha conseguido.


Gerard Fernández y Elías Lozano son las dos personas que dirigen este proyecto, con sede en Barcelona y con un equipo proveniente de Digital Chocolate, la empresa que en 2007 compró la catalana Microjocs. Omnidrone echa a andar después de haber conseguido dos millones de euros de Nokia Growth Partners, London Venture Partners y el fondo español Kibo Ventures.


Omnidrone lanzará su primer juego esta primavera. Un juego “basado en 12 simpáticos y carismáticos caracteres que son una mezcla entre hobbits y vikingos”, afirma la propia empresa. Para conocer mejor a Omnidrone y sus planes en el corto plazo hemos hablado con su diretor general, Gerard Fernádez.


Después de seis años como VP de Digital Chocolate en Barcelona, ¿qué te motivó a volver a emprender otra vez y montar un nuevo studio de mobile gaming?


Yo siempre he tenido inquietud de montar cosas, y una vez están funcionando, no me presentan mayor reto. Por eso, después de tantos años en Digital Chocolate, de la experiencia ganada y los contactos realizados, pensé que ahora era un buen momento para volver a probar y repetir éxito.


Cuando creasteis Microjocs, si no me equivoco, no levantasteis ninguna ronda y fuisteis ‘rentables’ desde el primer momento. ¿Cómo ha cambiado la industria del mobile gaming desde entonces? ¿Cómo de diferente es ahora el proceso de crear Omnidrone con respecto a lo ocurrido en 2002?


Es cierto que en aquella época no usamos fondos de terceros, y que fuimos rentables desde el primer año. Pero también es cierto que los costes del equipo y de marketing eran pequeños, éramos jóvenes y no teníamos familias. Así que imagínate el nivel de costes.


“Omnidrone compite en salarios con las grandes de la industria y exige empleados de esa experiencia”


Ahora Omnidrone compite en salarios con las grandes de la industria y exige empleados de esa experiencia. Además, la industria de los juegos sociales freemium necesita de mucho músculo financiero para marketing (user acquisition); así que era inviable crear algo serio con poco capital y desde el primer momento ya sabíamos que teníamos que levantar dinero de fondos de capital riesgo.


El proceso de levantar la ronda fue bastante bien, tuvimos mucha suerte y muy buena recepción. Lo mas difícil fue configurar el consejo de administración con los partners ideales para esta operación. Por eso, mezclar capital riesgo extranjero con local (Kibo) ha sido clave.


omnidrone 2

Supercell, King, Wooga, Digital Chocolate, Rovio, Socialpoint, Akamon. Un mercado muy competitivo y con muchas empresas/startups europeas. ¿Cómo encaja Omnidrone en el panorama actual de estudios de mobile gaming?


La industria de los juegos es como la del cine: siempre salen muchas películas al año, pero solo unas pocas son las que generan dinero. Es una cuestión de tener un buen equipo y una buena idea. Hace unos meses desarrollábamos productos para Digital Chocolate y hoy para Omnidrone; lo único que cambia es el logo y nombre de la empresa, pero el know-how está en nosotros.


No es nada habitual que startups españolas reciban inversión de fondos internacionales, y mucho menos cuando éstas todavía no tienen un producto en el mercado. ¿Apunta este hecho a la madurez del sector español y en concreto al potencial de Barcelona/Cataluña como foco de talento en mobile gaming?


“Generamos profesionales muy buenos que hace años tenían que emigrar y ahora ya no hace falta que lo hagan”


Yo creo que aquí hay una mezcla de cosas. Barcelona cada vez más esta ganándose una fama importante como desarrolladora de videojuegos y tecnología móvil. Eso hace que grandes empresas tengan interés en crecer en Barcelona, como hizo Digital Chocolate en el 2007 cuando compró Microjocs, o también la inversión en Social Point.


En julio de 2012 fundaste DEVICAT junto a otras empresas con sede en Barcelona. Desde entonces no habéis hecho demasiado ruido. ¿Cuál es el origen de DEVICAT? ¿Qué papel ha jugado en estos años y qué papel jugará?


Bueno, DEVICAT ha puesto su semilla para que la industria reaccione. Antes de DEVICAt había poca comunicación y coordinación de las empresas de videojuegos grandes en Barcelona y ahora la tenemos. Lo importante es crear industria y coordinar los esfuerzos de la administración catalana para conseguir esto.


Después de los países nórdicos Barcelona y Cataluña es probablemente la región de Europa con más tradición en el sector del mobile gaming. En base a tu experiencia, ¿a qué se debe esto? ¿Qué factores han convertido a BCN en un hub del sector?


Generamos profesionales muy buenos que hace años tenían que emigrar y ahora ya no hace falta que lo hagan. Eso hace crecer la comunidad de developers, que es el pilar de la industria. Luego, eventos como la venta de Microjocs a Digital Chocolate, el partnership de Digital Legends con iOS, el desarrollo de Invizimals por parte de Novarama, y la super inversión en Social Point, dan credibilidad a Barcelona como hub del sector.


Sitio oficial | Omnidrone




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La nueva Beta de OS X 10.9.3 incluye soporte para pantallas externas 4K

osx 10934k


Ayer, Apple liberaba la primera Beta de OS X 10.9.3 al equipo habitual de desarrolladores que suele probar todas las versiones antes de la aparición de la versión definitiva que acabaremos probando todos los usuarios de Mac.


Una semana después de la aparición de la última de estas versiones definitivas, OS X 10.9.2, la nueva Beta de Mavericks hace hincapié a los desarrolladores para que centren sus esfuerzos en dos áreas principales del sistema: Los controladores gráficos y de sonido, sin más especificaciones ni aparentes cambios.


Sin embargo, un vistazo más en profundidad, un día después de su lanzamiento y habiéndose podido probar ya, se ha descubierto que OS X 10.9.3 ofrece soporte nativo para pantallas Retina externas, permitiendo a cualquier monitor externo con una resolución 4K el poder ser configurado como si de una pantalla Retina se tratara.



Hasta el momento, la compatibilidad con pantallas 4K no estaba soportada de manera oficial, aunque sí se hacía efectiva en el monitor Sharp Ultra HD de 32 pulgadas que Apple vende como opción de configuración para el nuevo Mac Pro. Sin embargo, la resolución elegida para renderizar el texto o la Interfaz de Usuario era la misma empleada el MacBook Pro, lo que hacía verdaderamente difícil de leer los elementos mostrados en una pantalla 4K, debido a su pequeño tamaño.


Ahora, que se ofrezca soporte nativo para pantallas 4K puede significar que la propia Apple se está preparando para lanzar su propio modelo Thunderbolt Display con esta altísima resolución, no en vano la última versión de este monitor data de hace ya un par de años.


Eso sí, si quiere ser competitivo, debería darse prisa, ya que la competencia posee interesantes monitores 4K a precios bastante contenidos y aún están más por venir.


Desde luego, un MacPro con un Thunderbolt Display 4K volvería a colocar a Apple en la cúspide de los equipos destinados a los profesionales más exigentes, ¿no os parece?


Vía | Twitter Khaos T


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Google Translate para iPhone e iPad recibe una nueva actualización


Google acaba de actualizar Google Translate, uno de los mejores traductores que podemos encontrar en la App Store para iPhone e iPad a la versión 2.1.1.


Su lista de cambios es la siguiente:



  • Solucionado un problema relacionado con el color del texto en la barra de estado.

  • Mejorada la estabilidad de la aplicación.

  • Disponible la escritura a mano para más idiomas: Bosnio, Cebuano, Hmong, kannada, somalí, tamil


Entre sus características destacan la posibilidad de traducir por voz, escribiendo en el iPhone, o usando nuestra propia caligrafía, ya que la aplicación se encarga de reconocerla por sí sola.


Así que ya sabéis amigos, si estáis buscando un traductor, no busquéis más, Google Translate (o en su defecto iTranslate Traductor) es vuestra aplicación ;-)


Google Translate es una aplicación gratuita y universal.


Traductor de Google (AppStore Link) Traductor de Google

Developer: Google, Inc.

Rated: 4+4.5


Price: Gratis


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Cómo cifrarlo todo: navegación web


Switches


Con las recientes filtraciones de la NSA, cada vez más usuarios son conscientes de que no están tan seguros como piensan y tratan de ir con cuidado a la hora de navegar por Internet. En Genbeta vamos a empezar un especial dedicado al cifrado y protección, y el primer capítulo será precisamente cómo proteger nuestra navegación web.


Hay muchas razones para querer hacerlo además de protegerse contra la NSA – cosa que, dicho sea de paso, es casi imposible -. Quizás tengamos que conectarnos a una red wifi insegura para mirar las cuentas de nuestro banco, o quizás estemos en un país que monitorice la navegación web. Sea como sea, es posible mejorar nuestra seguridad.


Eso sí, hay que tener en cuenta una cosa, y es que no vamos a poder cifrarlo todo por completo si el servidor al que vamos a acceder no nos deja. Es decir, si nos conectamos a un servidor que sólo ofrece HTTP, en algún momento nuestros datos viajarán sin cifrar por Internet antes de llegar al servidor. Precisamente por esto el primer apartado consistirá en tratar de usar HTTPs siempre que podamos.


HTTPS siempre que podamos


HTTPS

En Genbeta hemos hablado ya de cómo funciona HTTPS : es una tecnología que mantiene seguras nuestras comunicaciones con servidores web a través de un sistema de clave pública/privada. HTTPS es lo mejor que tenemos a nuestro alcance para cifrar nuestra navegación, ya que está activo desde nuestro ordenador hasta el otro lado de la conexión, el servidor web.


Lo malo es que no siempre sabemos si un sitio web tiene conexión HTTPS disponible o no. Los servidores más modernos nos lo indicarán con la cabecera HSTS (HTTP Strict Transport Security), pero no lo harán hasta que no los visitemos por primera vez.


Por eso es recomendable usar HTTPS Everywhere, un plugin de la EFF (Electronic Frontier Foundation). Con él, nuestro navegador se conectará directamente a las versiones seguras de los sitios siempre que estén disponibles. Lo único que hay que hacer es instalarlo, el resto es totalmente automático.


HTTPS Everywhere sólo está disponible para Firefox, Chrome y Opera. En Internet Explorer podéis usar la versión de ZScaler. En Safari hay una extensión llamada SSL Everywhere, aunque su desarrollo está parado y tendremos que compilarla e instalarla manualmente.


Además de usar HTTPS Everywhere, deberíamos tener en cuenta algunos consejos adicionales para asegurarnos de que la conexión está funcionando bien. Por ejemplo, comprobar que la dirección es correcta (y así no introducir nuestra contraseña ingenuamente en paipal.com en lugar de paypal.com) es algo básico. Para los más avezados y atrevidos, se puede adoptar el certificate pinning con plugins como Certificate Patrol para Firefox, que nos avisará cuándo cambian los certificados. Así, si un día el certificado de Google cambia y pasa a estar firmado por una entidad china, por ejemplo, sabremos que igual no estamos ante una conexión segura.


Tor y VPNs, soluciones parciales


ConexionesEsto es lo que ocurre cuando usamos VPNs o Tor sin HTTPS


Como decía, HTTPS es la opción a usar si queremos cifrar nuestra navegación web. Hay otras alternativas, como Tor y los VPNs, pero sólo nos protegen de forma parcial. En el caso de Tor, nuestra conexión estará cifrada mientras que esté circulando por los nodos, tal y como vimos cuando explicamos su funcionamiento. Una vez que salga de la red de Tor, los contenidos ya no estarán cifrados, salvo que usemos HTTPS. En el caso de los VPNs ocurre algo similar: la conexión sólo se protege hasta que sale del servidor de nuestro proveedor de VPN.


Ambas son buenas opciones cuando en lo que no confiamos es en nuestra puerta a Internet, ya sea la wifi a la que nos conectamos, la red de nuestra empreas o incluso nuestro proveedor de Internet (ISP). Así, además de poner una capa adicional de seguridad sobre las conexiones HTTPS, también cifraremos las conexiones que de otra forma irían en texto plano.


Para usar Tor, simplemente hay que descargar el paquete que viene con navegador incluido (no se cifran conexiones a través de otros programas). Además, deberíamos tener en cuenta los consejos de navegación, como pueda ser el no instalar plugins o no abrir documentos descargados en otras aplicaciones que no estén conectadas a través de Tor.


Para los VPNs, nuestros compañeros de Xataka On tienen las guías de configuración en Windows, OS X y Ubuntu. Pero también necesitaremos un proveedor, alguien que nos dé el servicio. Hay muchísimos disponibles, y si de verdad nos preocupamos por la seguridad yo recomendaría usar uno de pago como BolehVPN. Si aun así preferís no gastaros dinero, Private Tunnel tiene 100MB mensuales gratuitos.


En Genbeta | Cómo cifrarlo todo




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