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lunes, 19 de mayo de 2014

Entrevistamos a Daniel Foré, el creador de elementary OS








Hola, soy Gabriela y son fan de elementary. Es mi opinión, y la de bastantes entusiastas, que elementary OS es una de esas cosas que le hacían falta a Linux en el escritorio para cambiar la manera en que los usuarios piensan de las distribuciones. En mi corta experiencia de poco más de 7 u 8 años usando Linux, y probando distros (al menos un par de docenas), no ha habido ninguna que me haya generado el mismo nivel de satisfacción que elementary. Tener un sistema que está listo para ser usado para lo que quiero usarlo, en lugar de tener que pasar por un paseo de configuraciones, ajustes y cambios, para que el sistema quede como lo quiero y necesito antes de poder de hecho empezar a usarlo, es algo que pocas distros ofrecen, especialmente en el caso de quienes buscan una distro visualmente atractiva además de funcional. Al menos para mi gusto, la gran mayoría de las demás distros, por defecto son bastante feas.


Por supuesto, la comunidad parece no cambiar mucho, y siempre hay un puñado de usuarios expertos en quejarse, exigir y criticar, en lugar de colaborar, preguntar que hace falta, y ofrecer feedback constructivo. La versión actual de elementary OS, Luna, ha sido descargada más de un millón de veces desde sourceforge, en el periodo entre agosto 2013 y el día de hoy, solamente. Esto no cuenta ninguna de las descargas vía torrent, o desde otras fuentes, ni tampoco versiones diferentes a la estable; y el 59% de esas descargas vienen desde usuarios de Windows. En Bitelia nos pusimos en contacto con Daniel Foré el fundador de este proyecto, y le hicimos unas cuantas preguntas al respecto para nuestros lectores. Y sí,también le preguntamos por Isis.


creador de elementary os isis 1


Mucha gente no sabe que elementary comenzó simplemente como un paquete de iconos, ¿en que momento apareció la idea de crear tu propia distribución, y quienes estaban involucrados además de ti?


Daniel: Bueno, realmente la idea de hacer una distro comenzó antes de que creara los iconos elementary, pero no se materializó por un buen tiempo. El primer desarrollador de elementary fue ammonkey (aún no se su nombre real). Pero, para la salida de Jupiter, eramos más que todo, yo, Avi Romanoff, Allen Lowe, ammonkey, Christian Dywan (del equipo de Midori), y algunos otros colaboradores.


¿Cuanta gente está involucrada en este momento en el desarrollo de elementary?


Daniel: en este momento hay alrededor de 30 colaboradores regulares. Pero la comunidad de desarrollo está siempre fluyendo, así que es difícil decir un número exacto. Podrían ser más, o menos, dependiendo del momento.


Mucha gente no entiende que ustedes hacen este trabajo de manera gratuita, y a cambio de nada más que satisfacción personal. Muchos de los desarrolladores tienen trabajos y vidas. ¿A que te dedicas actualmente, y cuanto tiempo libre tienes para invertir en elementary?


Daniel: actualmente trabajo para una cadena de restaurantes haciendo trabajo de diseño. Hago cosas como menús, materiales de promoción, stickers, fotografía de comida, marketing en redes sociales, ect. Soy algo así como su diseñador "todero". No estoy seguro de cuantas horas a la semana gasto ne elementary, pero es mucho jaja. Probablemente al menos unas 25.


elementary os isis 2


¿Qué distro usabas en la época anterior a elementary y cuáles sigues de cerca actualmente y de hecho te gustan?


Daniel: mi primera distro fue Kororaa Linux (fue el primer Live CD con Compiz y XGL por defecto). Luego de eso tuve una versión de Gentoo altamente personalizada por un tiempo, y después usé Ubuntu hasta que liberamos Jupiter. Realmente no he probado muchas distros desde la primera versión de elementary, pero en lo que entornos de escritorio se refiere, siempre estoy interesado en lo que la gente de GNOME ande haciendo :)


Cuéntanos un poco sobre la filosofía de desarrollo de elementary. A mi especialmente me encanta, que no vayan por ahí preguntando, o escuchando absolutamente todo lo que la comunidad tiene que decir respecto a ingeniería y diseño.


Daniel: tratamos de exponer tanta filosofía como sea posible en nuestras HIG (Human Interface Guidelines) . Pero, pienso que la pieza de filosofía más importante para nosotros es enfocarnos. Esto significa decir que "no" a características que no son absolutamente necesarias, y concentrar nuestros esfuerzos en las cosas que pensamos son las más importantes. Con respecto a rendirnos a la voluntad de las masas, otra parte núcleo de nuestra filosofía, es nunca pedir a los usuarios que tomen decisiones de diseño o ingeniería. Si quieres ser innovador, le preguntas a tus usuarios que problemas tienen, no que ellos mismos piensen cuáles son las soluciones.


¿Cómo se sienten con toda la atención que ha recibido Luna, y el feedback positivo de gente de todo el mundo? ¿Esperaban hacerse tan populares?


Daniel: obtener feedback positivo sobre Luna se siente realmente bien. Pienso que somos validados todos los días, y que lo que hacemos es importante y hace una diferencia para la gente. Mis historias favoritas son aquellas sobre gente que cambia a elementary y ahora tiene más tiempo para de hecho usar la computadora, en lugar de invertir ese tiempo en tratar mantenerla funcionando.


Creo que siempre hubo esperanza y ambición, pero también hay duda siempre. Nunca hemos sabido realmente que tan popular podría hacerse elementary, o si hay un techo para esa popularidad. Pero, creo que todos queremos que sea algo realmente grande.


elementary os isis


Por otro lado, ¿como lidian con todos los haters, esa gente que los acusa de estar solamente copiando OS X, los que llaman a Luna obsoleto y antiguo solo por estar basado en Ubuntu 12.04, las eternas quejas sobre el botón de minimizar, etc.?


Daniel: hacemos nuestro mejor esfuerzo por explicar a la gente el por qué hemos tomado las decisiones que hemos tomado. Hay un par de artículos en nuestro blog acerca de por qué removimos el botón de minimizar, y lo que estamos haciendo para justificar esa remoción. Creo que la gente que piensa que elementary OS es una copia de OS X no ha usado ninguno de los dos sistemas por mucho tiempo. Pero a final de cuentas, tener haters simplemente significa que elementary es lo suficientemente importante para que la gente le esté prestando atención en primer lugar.


Si alguien quiere colaborar con el desarrollo de elementary OS ¿qué puede hacer?, y, ¿qué es lo que necesitan más que nada en este momento?


Daniel: nosotros hacemos todo el desarrollo abiertamente en Launchpad.net. La mejor manera de involucrarse es proponiendo fusiones de ramas (branch merging). Muchos de los desarrolladores, pasan tiempo en la comunidad de Google+, y creo que esa ha sido una manera bastante accesible de comunicación para la gente (en comparación con IRC por ejemplo). También hay varias recompensas ofrecidas para algunos problemas, si buscas cuales son los más importantes.


Pero, creo que la prioridad número uno es la revisión de código, es con lo que más necesitamos ayuda. Todo nuestro código es revisado antes de de ser integrado, y algunas veces ese trabajo se acumula. Simplemente tomarse el tiempo de construir una rama, asegurarse de que funcione, y dar feedback es una gran ayuda. No tienes que ser un programador experto, o tener un conocimiento enorme de la programación de una aplicación para ayudar a revisar ramas. Para mayor comodidad, Launchpad ofrece una lista de las revisiones que necesitan hacerse.


Finalmente, ¿cuando va a estar lista Isis?, es broma. Explicale a la gente, como si todos tuviesemos 5 años, por qué Isis va a estar lista "cuando esté lista".


Daniel: jaja, bueno, la realidad es que todos somos voluntarios a tiempo parcial. Si fuésemos una gran compañía, tendría más sentido tener versiones con un tiempo específico entre una y otra. Pero, simplemente no sabemos si un desarrollador cualquiera será capaz de completar una característica en una cantidad de tiempo predeterminada.


Si tuviésemos por ejemplo un ciclo de desarrollo de 6 meses, esto probablemente significaría que nuestros lanzamientos estarían incompletos y llenos de bugs. Liberar elementary "cuando esté lista", significa que cada nueva versión es estable y contiene nuevas características importantes y convincentes, en lugar de incluir regresiones o simplemente ser poco llamativa.


elementary os isis 3


Así que ya saben, de todas maneras para los más arriesgados, Cody Garver tiene algunos ISOs inestables de elementary en sourceforge, y con inestables quiero decir inestables, no se recomienda su instalación, y si algo puede ir mal con esas imágenes, ira mal y luego irá peor. No se quejen luego, pero si les gusta vivir al límite, vayan por ello.


Gracias a Daniel Foré por tomarse el tiempo de responder todas mis preguntas el domingo a las 10 de la noche. Larga vida a elementary.


Enlaces de interés:





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Trolldor: la lista negra de los trolls en Twitter


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Apple podría haber rechazado a Samsung y a Sharp como proveedores de pantallas para el iPhone 6

samsungdisplay


Según el medio taiwanés UDN, Apple habría tachado de la lista a Samsung y a Sharp como un posible tercer proveedor de pantallas para el iPhone 6 de 4.7 pulgadas. Actualmente se considera que tanto LG Display como Japan Display Corparation (JDI) serán los dos principales proveedores de pantallas de 4.7 pulgadas para el iPhone 6.



Apple habría estado buscando un tercer proveedor para hacer frente a la gran demanda que se espera tenga el futuro iPhone, siendo finalmente elegida la compañía Innolux y descartando en el proceso de selección, como ya hemos dicho, tanto a Samsung como a Sharp. Supuestamente, Apple habría estado en conversaciones con las tres compañías (Samsung, Sharp e Innolux) con la intención de decidir cual de ellas pasaría a ser el tercer proveedor de pantallas para el iPhone 6 que estaban buscando.


Según este medio taiwanés, la razón que habría llevado a Apple a rechazar a Samsung es por tratarse de un competidor directo, aunque lo cierto es que Samsung es desde hace tiempo un proveedor importante para Apple, por lo que este razonamiento nos genera bastantes dudas.


Por otro lado, Sharp habría sido descartada tras analizar una muestra de paneles enviados por la compañía, ya que parece que mostraban algunos defectos y su calidad no era la requerida por Apple.


Por su parte, Innolux es una reputada compañía en este sector, convirtiéndose en uno de los principales proveedores de pantallas TFT-LCD desde su creación en 2003. Innolux es un proveedor reconocido de pantallas para televisores, monitores de ordenador y portátiles.


Vía| GforGames


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La mano de Angela Ahrendts empieza a notarse en las tiendas de Apple

angela ahrendts retail


Puede que Angela Ahrendts lleve menos de un mes al frente de su nuevo puesto ejecutivo en Apple, pero su mano empieza ya a notarse en los planes de futuro de la compañía en cuanto a las tiendas de la manzana se refiere.


La antigua CEO de Burberry’s tiene en mente cuáles son los objetivos fundamentales en los que debe centrarse para mejorar la experiencia de usuario tanto de las tiendas físicas, como de las Apple Store Online y ya se está poniendo manos a la obra para llevarlos a cabo.


La estrategia de Ahrendts se centrará en tres áreas fundamentales: el cada vez más importante mercado chino, los pagos a través de los dispositivos móviles y un rediseño de la experiencia de comprar en una Apple Store, ya sea física u online.



Abrirse un hueco en el creciente mercado chino no es que sea importante para Apple, es que es importante para cualquier compañía con intereses multinacionales. Pero en el caso que nos ocupa, hay que mencionar que la manzana no posee aún una presencia importante. Al menos, no tan importante como desearían.


Los últimos datos arrojan que Apple apenas posee un 7% de la cuota de mercado de los smartphones en el gigante asiático, porcentaje que resultaría impensable en otros mercados occidentales. En Cupertino lo saben y están haciendo verdaderos esfuerzos para conquistar el mercado chino, llegando a acuerdos con las operadoras más importantes y con vistas a ampliar las actuales 10 Apple Stores que existen hasta llegar a las 30 antes de 2016.


Denny Tuza sería el encargado de llevar a cabo este plan de expansión, mientras que el resto de la columna ejecutiva se reestructuraría profundamente para adaptarse a la llegada de Ahrendts y sus cambios en las tiendas.


stanford2


Cambios que que incluirían una mejora de la experiencia del usuario, el poder paga a través del iPhone o de cualquier dispositivo móvil o una mejor interacción entre empleados y clientes a la hora de comprar en una Apple Store.


Los planes de Ahrendts se centran en intentar equiparar las experiencia de comprar en una tienda física con hacerlo a través de la Apple Store Online, mejorando las opciones de pago a través de dispositivos móviles.


Cuando era CEO de Burberry’s, Angela Ahrendts ya rediseñó (y de manera exitosa, además) el concepto de tiendas de la compañía y se espera que su presencia resulte igual de revulsiva en Apple, algo que se pondrá a prueba cuando los nuevos y esperados productos de la marca, como el iPhone 6 o el iWatch, vean por fin la luz.


Vía | 9to5 Mac


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Entrega tu iPad/iPhone en la Apple Store y obtén un descuento al comprar uno nuevo

TradeIn


Apple ha decidido traer su programa de reciclaje de dispositivos antiguos, disponible hasta ahora en Estados Unidos, a algunos países europeos. Concretamente se trata de Francia, Alemania, Reino Unido y también España.


Este programa que pone Apple a disposición de sus clientes en las Apple Stores físicas permite el reciclaje de iPads y iPhones antiguos a cambio de un descuento en la compra de uno nuevo.



El mes pasado Apple lanzó este programa de reciclaje para iPads en Estados Unidos y Canadá coincidiendo con el día de la tierra, como una forma de incentivar el reciclaje de dispositivos antiguos. De este modo, cuando visitemos alguna de las 10 Apple Stores que existen en España podremos entregar nuestro viejo iPad/iPhone recibiendo un descuento al comprar uno nuevo. Respecto a los iPads, los que forman parte de este programa de reciclaje son el iPad 2, iPad 3, iPad 4 y iPad mini. De momento el iPad Air y el iPad mini Retina no son aceptados, lo cual parece bastante lógico.


Por el momento se desconoce la cuantía del descuento que recibiremos según el dispositivo que entreguemos, aunque se espera que sean similares a las que se están dando en Estados Unidos y Canadá.


Apple nos ofrece así la manera más fácil y cómoda de deshacernos de nuestro viejo dispositivo consiguiendo algo de dinero por él cuando vamos a comprar uno nuevo. No obstante, es muy probable que consigamos algo más si lo vendemos en el mercado de segundamano, aunque en este caso tendremos que tomarnos la molestia de conseguir un comprador, enviarlo, etc…


Además de estos descuentos por dispositivos que aun funcionan, parece que Apple también nos ofrece la posibilidad de llevar cualquier dispositivo estropeado y ellos se harán cargo de él para su correcto reciclado. En este caso, sin embargo, no obtendremos ningún descuento en la compra de uno nuevo.


Vía| Macrumors


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Facebook podría lanzar una aplicación para competir con Snapchat


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Según los últimos rumores, Facebook podría estar cerca de lanzar una aplicación para competir con Snapchat, aplicación que intentaron comprar sin éxito en el pasado por unos 3.000 millones de dólares.


Por si alguno no conoce Snapchat, se trata de una aplicación de mensajería instantánea desde la cual es posible enviar mensajes, imágenes, o vídeos con fecha de caducidad. Es decir, los mensajes se borran pasado un tiempo.


Pues bien, la aplicación que estaría preparando Facebook sería bautizada como “Slingshot“, y su funcionamiento sería prácticamente el mismo que el de Snapchat, por lo que se convertiría en un rival directo.


Obviamente esto solo son rumores, aunque viendo la cantidad de dinero que ofrecieron por Snapchat, no sería del todo descabellado que estuvieran desarrollando su propia alternativa.




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Apple y Samsung también llegarán a un acuerdo extrajudicial por el tema de patentes

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Este fin de semana os contábamos que Apple y Google sellaban la paz por el enfrentamiento a causa de las patentes de la división Motorola Mobility, renunciando a seguir enfangados en pelitos y demandas a tal efecto, ahora extendemos esta decisión al otro gran enemigo de la manzana.


Y es que todo parece apuntar a que Samsung también podría llegar a algún tipo de acuerdo fuera de los tribunales para dar por finalizado el sempiterno enfrentamiento con Apple a causa de las infracciones de patentes y propiedad intelectual de las que se acusan mutuamente.


Convendría no lanzar todavía las campanas al vuelo, ya que ambas compañías se encuentran aún en una fase muy temprana de estas negociaciones y podrían venirse abajo de un momento a otro y por cualquier diferencia de criterio que pueda surgir, sobre todo porque parece que aún existen bastantes temas de pago por royalties que tratar.



Esta noticia aparecía en el diario Korea Times, donde el periodista especializado Kim Yoo-Chul aseguraba que Apple y Samsung estarían muy próximos a solucionar sus diferencias lejos de los tribunales y con una solución satisfactoria para ambas partes.


Según Kim Yoo-chul, Samsung quiere llegar realmente a un acuerdo con Apple, pero consideran clave para el éxito de las negociaciones que se den por finalizadas todas las demandas existentes en la actualidad. Así pues, de cumplirse este requisito, únicamente quedarían por solucionar los flecos relativos a los pagos por los royalties de los que os hablábamos unas líneas más arriba.


El mes pasado, Samsung había sido condenado a pagar casi 120 millones de dólares a Apple por estas cuestiones, sentencia que habría recurrido y que no habría llegado a satisfacer a ninguna de las partes.


Vía | Fortune


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¿Por qué nos enganchan los GIFs animados? Clase práctica


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Llevan años con nosotros, su calidad suele ser (como mucho) mediocre y están volviendo a tener su etapa de oro en la red. Hablo irremediablemente de los GIFs animados, que empezaron a pulular por 4chan/b/ y su humor negro para saltar a los foros e incluso en los comentarios de muchas publicaciones como las de nuestra casa.


Y aún habiendo docenas de modos mucho más modernos para expresarnos hoy en día, seguimos utilizando estos GIFs animados como si no hubiera un mañana. ¿Qué tienen estas pequeñas animaciones para que nos aficionemos tanto a ellas? Intentemos descubrirlo.



Para empezar, la mejor característica que tienen los GIFs animados es su facilidad para ser compartidos. Suelen durar apenas unos segundos de nuestro tiempo, ocupan poco espacio y se pueden insertar en cualquier sitio. Su compatibilidad deja que los veamos en cualquier navegador, incluso los móviles. Mucho mejor que vídeos que sólo se pueden ver en determinadas aplicaciones, por ejemplo.


Pero sus beneficios a nivel técnico no son lo mejor. Para mí, los GIFs animados son la personificación exacta de la frase "una imagen vale más que mil palabras", mostrando reacciones que podríamos intentar explicar en párrafos pero que quedan plasmadas con total realidad en una simple secuencia de segundos.


No es lo mismo decir que estamos impresionados al ver el nuevo trailer de un taquillazo veraniego que simplemente mostrar esta imagen:



Tampoco es lo mismo explicar en un largo artículo cómo me sentí cuando me propusieron entrar como editor en Genbeta que mostrar esta otra imagen:



Y bueno, los gatos siempre son una buena fuente para explicar lo único que queremos hacer cuando nos despertamos un lunes por la mañana:



Nuestro antiguo editor Alexliam nos demuestra la tendencia en un tuit:


¿Y cuando alguien nos explica un chiste tremendamente malo? Nada mejor que dejarle reflexionar con esto:



Se trata, simplemente, de expresarse lo mejor que uno pueda. Y los GIFs animados son una forma rápida y cómoda de hacerlo.


Puede parecer cosa de pocos pero los GIFs animados son tan comunes que existen auténticos repositorios donde encontrar una gran cantidad de ellos: El subreddit /r/gifs/ es uno de los más leídos de la comunidad con más de 2,7 millones de susctiptores, y hay un montón de subreddits de GIFs animados especializados en algún tema concreto. Imgur, el servicio de hospedaje de imágenes que suelen usar en Reddit, también tiene su propio arsenal que se actualiza frecuentemente.


También podemos nombrar a Giphy como una web dedicada enteramente a almacenar GIFs animados, y si lo que queremos es hacer un GIF animado nosotros mismos también podemos recurrir a soluciones online como Make a Gif.


Nosotros mismos, en las comunicaciones internas de Weblogs SL, también usamos GIFs animados a veces. Soy el que más acostumbra a ponerlos, lo admito. Pero como he dicho antes, no hay nada como un GIF animado para aportar feedback sobre algo.



Fuente de las imágenes | Reaction GIFs Archive en imgur




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¿Dónde está el límite de lo que se puede decir en las redes sociales? La pregunta de la semana


La pregunta de la semana



Diversos acontecimientos ocurridos en los últimos días, han abierto un debate en los medios de comunicación sobre la libertad de expresión en Internet. Conjugar este derecho con la ética y estética de lo que se expresa en las redes sociales es el quid de la cuestión. Sobre este asunto queremos conocer vuestra opinión en la pregunta de la semana.



¿Dónde está el límite de lo que se puede decir en las redes sociales?



Vamos ahora con los resultados de la pregunta de la semana anterior:



¿Os parece correcto el rumbo de Google con el rediseño de sus servicios?



La respuesta más valorada por la comunidad de usuarios de Genbeta ha sido la expresada por asdfgh2, al que felicitamos, y dice así:



Si, me parece que es el correcto, aunque tengo mis dudas: Si dan el cambiazo a otro diseño que se aseguren de que no se pierden funcionalidades y que no duplican mas funciones que lo unifiquen bien todo. Otra duda es que en la capturas no se mantiene la barra superior donde esta el launchpad para ir a otros servios ni el acceso a cuenta ni la parte de G+. No creo que Google se cargue así como así esta barra con lo útil que es, supongo que no esta terminado.


Supuestamente las adaptan la para el proyecto Hera y para lograr la convergencia web/móvil, como dijo Sundar Picahi hace bastante tiempo se tenia que perseguir la idea que no importase el dispositivo y se tenían que conectar la cosas con la web.



Os recuerdo que los comentarios están cerrados aquí y debéis expresar vuestras opiniones en Genbeta Respuestas. La semana que viene ofreceremos el resultado de la pregunta de hoy. ¡Hasta la próxima!


En Genbeta Respuestas | ¿Dónde está el límite de lo que se puede decir en las redes sociales?




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Facebook está desarrollando una aplicación multimedia al estilo Snapchat

snapchat facebook


Aunque ya empiecen a escucharse voces que proclaman su inminente extinción, las redes sociales siguen siendo el motor grupal de Internet. Facebook, Twitter, Instagram y similares aglutinan tráfico en la red y modifican nuestras costumbres y crean nuevos hábitos.


El cine ha encumbrado a Facebook como la red social por excelencia y en su búsqueda por seguir resultando atractiva para sus usuarios, la compañía de Mark Zuckerberg está explorando todos los caminos posibles para expandirse en diferentes áreas, con mejor o peor tino.


Aún recuperándose de la decisión de cancelar proyectos como Poke o sus aplicaciones para las cámaras de los smartphones, Facebook estaría desarrollando una nueva aplicación dedicada a compartir fotografías y vídeos de manera rápida y sencilla entre los miembros de la red.



Según los últimos rumores, esta aplicación que estaría desarrollando Facebook sería un competidor directo de la popular Snapchat, que Facebook intentó en vano adquirir el año pasado, presentando muchas de sus características y modo de funcionamiento.


El proyecto, que por ahora es conocido por el nombre en código Slingshot, permitiría a sus usuarios enviar y recibir fotografías o vídeos de corta duración y emplearía una interfaz simple y minimalista, muy en el estilo de la que podemos ver en la app de mensajería instantánea TapTalk, que podemos ver a continuación.


Tap Talk interface


Como sucede en Snapchat, tanto las fotos como los vídeos únicamente podrían captarse en tiempo real y los mensajes enviados desaparecerían después de un cierto límite de tiempo. Parece un poco absurdo, pero el sistema tiene éxito, sobre todo entre los más jóvenes.


Tanto es así que el propio Mark Zuckerberg estaría supervisando personalmente el proyecto, para no caer en los mismos errores que causaron el fracaso de Poke, con la que compartía muchas características de concepto.


La aplicación que surgiera del proyecto Slingshot podría ver la luz a finales de este mismo mes o a principios de Junio, convirtiéndose en la segunda app desarrollada por el departamento Creative Labs de Facebook tras Paper, que se presentó en EE.UU el pasado Febrero.


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Linux para ordenadores antiguos: ¿qué distribución elegir?


Ordenador antiguo con Linux



Muchas veces cambiamos de ordenador teniendo otro que, aunque funciona perfectamente, se queda corto para el software de hoy. Muchas veces se queda dando vueltas por casa sin saber muy bien qué hacer con él. El caso: si es capaz de encenderse, sabed que podéis instalar software bastante actualizado (y no un sistema operativo con trece años de edad y sin soporte técnico) en él sin dolor y pudiendo utilizarlo prácticamente como recién comprado, aunque solo sea para las tareas básicas.


Es parte de la magia de los SO basados en Linux: el núcleo es muy ligero, y puede funcionar con muy pocos recursos (en términos de memoria RAM y ciclos de procesador). Basta complementarlo con software ligero pero funcional. Veamos cuatro distribuciones de Linux listas para funcionar en ordenadores antiguos pero que todavía tienen guerra que dar.


Lubuntu


Lubuntu


Para muchos usuarios Linux es sinónimo de Ubuntu. Y muchos están ya acostumbrados a la forma de trabajar en la distribución creada por Canonical. Ubuntu, sobre todo con Unity, no está hecho para ordenadores antiguos. Pero tenemos más sabores de esta distribución, y uno de ellos parece construido pensando directamente en este uso.


Su nombre es Lubuntu. La L inicial proviene de LXDE, el entorno de escritorio utilizado por defecto. Y de hecho, la L inicial de LXDE viene de Lightweight, liviana. Se trata de un entorno de escritorio pensado fundamentalmente para funcionar en hardware modesto. Como gestor de ventanas hace uso de OpenBox, una palabra que leeréis mucho en este artículo por ser uno de los componentes fundamentales de muchas de estas distribuciones.


Incluye, además, software personalizado y más ligero que otras alternativas. LXPanel, LXMusic, Leafpad... Se trata de software que quizá no cuenta con todas las características, pero sí con las fundamentales y las suficientes para muchos de los usuarios. De todos modos, como es habitual, nada nos impide reemplazar estas aplicaciones por las que queramos. ¿Que preferimos Metacity a OpenBox? Basta instalarlo con el gestor de paquetes preferido por nosotros, y ya está.


Lubuntu pide 128MB de RAM y un Pentium II o Celeron de 1999 para funcionar (pese a ser un procesador lanzado a finales del milenio pasado, todavía funciona aceptablemente bien si quitamos de la ecuación el uso de Flash y aplicaciones Web que hagan un uso intensivo de JavaScript). Hay casos de usuarios que ha conseguido ejecutarlo satisfactoriamente en equipos con 64MB de RAM (aunque requiere 128 para ser instalado). Eso sí: no hagáis uso del Live CD, que sí requiere 1GB de RAM. Instaladlo mediante la versión alternate .


Slacko Puppy Linux


Slacko Puppy


El propio nombre de esta distribución ya lo evoca. Puppy Linux ya nos indica desde su inicio que es una distribución muy ligera pensada para funcionar en todas partes. Dispone de varias versiones, aunque la más actualizada (marzo de 2014) es compatible con Slackware, y por ello lleva el prefijo Slacko.


Algo bastante llamativo es que por defecto no contempla una instalación como la conocemos en otros sistemas operativos. Esta distribución inicia directamente a una sesión de escritorio lista para ser utilizada (aunque con algun ajuste, como por ejemplo la conexión de red que vayamos a utilizar). Lo que sí podemos guardar es la información de la propia sesión en la misma unidad desde donde booteamos, o en otra distinta.


Podemos ejecutarla, por ejemplo, directamente desde una unidad USB en equipos que no cuentan con un disco duro (o en el que no queremos tocarlo), y sigue ejecutándose sin excesivas ralentizaciones. Incluso, con un par de modificaciones, podríamos iniciar nuestro sistema desde una red local, y almacenar la información en otro equipo distinto.


En cuanto a su entorno de escritorio, que al fin y al cabo es con lo que el usuario interactúa a diario, nos encontramos con JWM (la J es de Joe, el nombre de su desarrollador), utilizado en equipos modestos como una Raspberry Pi. Los requisitos mínimos, eso sí, son algo mayores a los de Lubuntu. Requerimos un procesador Pentium III o superior (a 733MHz), así como 256MB de RAM; lo recomendado, eso sí, es disponer un procesador de 900MHz y 512MB de RAM. No nos hace falta disco duro.


Damn Small Linux


Damn Small Linux


Si tenemos una máquina demasiado antigua (del tipo de Pentium de primera generación, o incluso un i486), puede que merezca la pena sacrificar el último software por disponer de una máquina funcional. Damn Small Linux es la distribución más liviana de las que vamos a hablar en este artículo, aunque a costa de parte de funcionalidad y de las últimas versiones de software.


Hablamos de una ISO que ocupa apenas 50MB, lista para guardar en un disco óptico del tamaño de una tarjeta de visita. También podemos guardarla en una tarjeta Compact Flash, instalándola en modo frugal. Lo verdaderamente interesante: Damn Small Linux requiere, como mínimo, apenas un Intel 486DX (o un Intel 486SX con coprocesador para operaciones con coma flotante) con 16MB de RAM. Si conseguimos 128MB podemos ejecutar todo el sistema operativo desde la memoria principal.


Como entorno gráfico y gestor de ventanas nos propone JWM, al igual que Slacko Puppy Linux, aunque en versiones anteriores utilizaba por omisión Fluxbox. Incluye versiones algo (bastante) antiguas del software básico. Por hacernos una idea: Firefox 2, y núcleo 2.4.31. Aunque sigue siendo funcional para ciertas tareas, a pesar de que deberemos instalarle a mano muchas piezas de software que podríamos esperar, como alguna versión de OpenOffice. En 50MB tampoco podemos pedir que compriman medio Debian, desde luego.


La pena: la última versión de Damn Small Linux que encontré data de 2012.


SliTaz


SliTaz


Aún más ligera de lo que esperaríamos, SliTaz nos propone una ISO de apenas 40MB que nos permite iniciar un sistema totalmente funcional, o instalarlo en un disco duro con apenas 100MB de espacio libre. Se trata de una distribución muy ligera y que por suerte nos trae software algo más actualizado (aunque no nos extrañemos si vemos versiones todavía antiguas para los estándares de hoy). Por contextualizar: la última versión en desarrollo incluye el kernel 3.2.53.


Actualmente están realizando las pruebas de la Release Candidate de SliTaz 5, lanzada hace apenas quince días. El desarrollo, como podemos ver, está bien vivo. Como entorno de escritorio nos ofrece OpenBox.


¿Requisitos mínimos? No hay mucha documentación al respecto, pero un Pentium III con 256MB de RAM debería funcionar muy fluidamente, y con la mitad de memoria principal sería bastante usable para tareas poco intensivas (el sistema toma para sí mismo algo menos de 60MB, al menos en las pruebas que he realizado.


Conclusiones


Como vemos, que un ordenador sea antiguo no es excusa para instalarle software relativamente actualizado y brindarle un tiempo extra de vida. Podemos aprovechar este tipo de ordenadores, por ejemplo, para ser usados como máquinas de escribir digitales, para revisar correo electrónico con un cliente como Thunderbird, o para hacer navegación en Internet ligera. Vamos a ser claro: no podemos pedirle peras al olmo, pero sí que podemos sacarle un cierto partido a una máquina que estaría guardada en un armario en el mejor de los casos.


También puede ser coherente utilizar una distribución ligera en un equipo algo más potente, sobre todo pensando en sacarle el máximo rendimiento a nuestras aplicaciones. Esto ya depende de la maña de cada uno y del uso que vaya a hacer de su máquina.


Y no puedo resistirme a haceros una mención. El tema de las distribuciones ligeras de Linux es recurrente en Genbeta Respuestas, y gracias a vosotros muchos hemos conocido muchas más opciones que las cuatro que he mencionado en este artículo. Zorin OS Lite, Bodhi Linux, GALPon MiniNo o Crunchbang son solo algunos de los nombres que habéis mencionado. No os cortéis en seguir proponiendo opciones sobre este u otros asuntos; nos encanta que lo hagáis, y de verdad que lo agradecemos todos.


En Genbeta | Cómo migrar de Windows XP a GNU/Linux

Imagen | malex.org




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YouTube, en negociaciones para comprar Twitch por 1.000 millones de dólares


Twitch



¿Quién dijo que los lunes por la mañana (domingos por la noche en Estados Unidos) eran aburridos? Hoy tenemos una noticia que, de confirmarse, sería una de las más importantes del año. Al parecer, y según informa Variety citando a fuentes cercanas a la operación, YouTube está a punto de comprar Twitch. ¿El precio? 1.000 millones de dólares. Se espera que pronto se anuncie el acuerdo, a falta de algunos flecos sobre la operativa diaria del sitio por cerrar.


Pero ¿qué es Twitch? Se trata de un servicio de streaming en directo pensado únicamente para gamers y creado por los responsables de la plataforma Justin.tv. La idea es que estos puedan subir sus partidas allí y compartirlas con otros usuarios. ¿Su gran ventaja? Que tiene app para las principales consolas (XBox One y PlayStation) Los vídeos se categorizan por juegos, de tal forma que cualquiera puede entrar y ver partidas de un determinado título. Una idea simple pero que, según cifras oficiales, ha conseguido ya más de 45 millones de usuarios mensuales, de los cuales 1 millón suben vídeos cada mes.


En febrero de este mismo año, The Wall Street Journal publicaba una estadística reveladora: Twitch ya producía el 1,8% del tráfico en Estados Unidos, superando a gigantes como Hulu (1,7%), Facebook (1,5%) o Amazon (1,2%). Por aquel entonces, uno de los responsables de la compañía aseguraba que estaban teniendo problemas para hacer crecer la infraestructura de la plataforma al mismo tiempo que ésta iba creciendo en usuarios y popularidad (vamos, que estaban algo saturados), aunque reconocía que era una buena señal el tener ese tipo de problema.


Según The Verge, Google no fue la única que se interesó por Twitch. Su propia fuente asegura que "Microsoft y muchos otros" se aproximaron a la compañía con intención de comprarla, pero al parecer ésta decidió que YouTube era la mejor opción para seguir creciendo. ¿Por qué todos quieren a Twitch? Sencillo: a pesar de las alternativas existentes hoy en día para streaming, este servicio está encontrando su sitio y no deja de crecer entre un público muy especializado como son los gamers. De hecho, YouTube ha realizado algunos ajustes en su videostreaming durante los últimos meses para intentar competir con ellos.


Y si se confirma la compra, ¿qué? Por ahora falta precisamente eso, que se confirme. Aunque desde diversas fuentes (Variety, The Verge) la dan por hecha, otros como The Wall Street Journal aseguran que ambas partes todavía están en fase de negociación y no está previsto que se anuncie nada de forma inminente. De llegarse a un acuerdo, todavía estaría por decidir el futuro de Twitch ya que son todos los medios los que señalan un posible problema: las autoridades regulatorias, que podrían quejarse de cierto monopolio de YouTube en el mercado del streaming de vídeo. Veremos.


En Vida Extra | Así funciona Twitch en Xbox One




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Topic, una plataforma de foros que se resiste a morir en la era móvil


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Poco queda decir de los foros... dejando a un lado excepciones patrias como la de Forocoches la gran mayoría de ellos han muerto debido a la estampida de los blogs y posteriormente la de las redes sociales, junto con la llegada de los dispositivos móviles. Y a pesar de que han intentado revivir de varias formas, lo más destacable en nuestros días se queda en las comunidades de Reddit. Pero hay una plataforma que lo intenta de nuevo, minimizando la interfaz y optimizándose para cualquier dispositivo: hablo de los foros de Topic.


No se trata de ningún sistema de contenidos instalable en un servidor web al estilo de phpBB o SimpleMachines: Topic es más bien un servicio web accesible desde navegadores y terminales móviles donde podemos seguir una serie de temáticas y participar en debates sobre asuntos determinados que se publiquen. Sus responsables lo definen como una red de microblogging, pero yo lo veo más como un foro simplificado y con ciertas funciones sociales.


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Podemos registrarnos desde la misma aplicación móvil, y en cuestión de segundos estaremos ya navegando por todos los temas donde podemos suscribirnos. La baza de Topic es que toda la información está muy resumida e invita a ser consultada, con enlaces y hasta imágenes animadas que se previsualizan en la lista de mensajes de cada tema, y la interfaz está pensada para casar en cualquier pantalla y al mismo tiempo ser muy cómoda de usar.


Cada usuario, además, tiene su propia ficha donde se recopilan todos sus mensajes y respuestas. También podemos marcar a otros usuarios como favoritos y así tener toda su actividad más a mano.


La plataforma cuenta con 15.000 usuarios desde su nacimiento el pasado verano


Ignacio Espada, CEO y uno de los fundadores de Topic, nos ha mandado algunas cifras del servicio: Desde su lanzamiento en agosto del 2013 tienen 15.000 usuarios registrados y más de 20 millones de páginas vistas, cifras que para un foro no están mal.


topic


El desafío de Topic, como siempre pasa con estas plataformas que intentan reformar un modelo de comunicación "antiguo", es demostrar que son más eficaces que las redes sociales y aplicaciones móviles que ya existen. Porque no hay duda que lo que se hace en Topic se puede hacer en Facebook, en Twitter y en otros servicios, pero siempre es bueno ver nuevas alternativas que plantean otra forma de publicar y compartir cualquier cosa.


Utilizar Topic es completamente gratuito, así que si buscáis una comunidad en la que opinar cómodamente de lo que queráis lejos del ruido de las redes más masificadas esta puede ser una buena alternativa. Para mí, su as en la manga es la excelente integración que han hecho en sus aplicaciones móviles.


Sitio oficial | Topic

Descarga | Topic para iOS y para Android




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domingo, 18 de mayo de 2014

Calendars 5 para iPhone e iPad gratis durante tiempo limitado


Calendars 5, una de las mejores aplicaciones de calendario que podemos encontrar en la App Store junto con miCal, se encuentra actualmente gratis de forma limitada.


La aplicación tiene normalmente un precio de 5,99€, por lo que ahora es un buen momento para probarla si todavía no lo habéis hecho.


En cuanto a sus características, éstas son las principales;



  • Interfaz enfocada en los eventos

    • Su interfaz elegante y facil de utilizar lo hace super sencillo para ver el resumen de tareas y eventos futuros. Siempre mantendrás el foco en lo realmente importante; nada te distraerá.





  • Modo de día, semana, mes y listado en tus eventos.

    • Calendars 5 ilustra de la mejor manera posible tu Día, Semana o Mes en la pequeña pantalla del iPhone. Dependiendo de la situación, selecciona el modo de visualización más conveniente para mostrar tu programación.





  • Trabaja con y sin conexión

    • Crea, edita o borra eventos y tareas cuando lo necesites. Todos los cambios serán sincronizados a tu cuenta cuando vuelvas a tener conexión.





  • Todas las funciones que adoras

    • Crea eventos recurrentes personalizados (Yoga cada Jueves, Viernes y Sábado), recibe notificaciones SMS o configura alertas, invita a personas a tus eventos y mucho más.





  • Actua según lo sientas

    • Crea eventos de forma intuitiva con solo una pulsación en tu calendario. Arrastra y suelta eventos y tareas, cambia entre el modo de días y semanas o vuelve a la programación de ‘Hoy’ con una pulsación.





  • Tus eventos y tareas siempre a mano

    • Todos tus eventos y tareas serán sincronizados en segundo plano entre tu iPhone e iPad. Siempre que necesites una programación, está a una sola pulsación.




Calendars 5 es una aplicación gratuita y universal.


Calendars 5 - Calendario y Gestor de Tareas Inteligente con Sincronización con Google Calendar (AppStore Link) Calendars 5 - Calendario y Gestor de Tareas Inteligente con Sincronización con Google Calendar

Developer: Igor Zhadanov

Rated: 4+4


Price: Gratis


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